Tier List de Armas do 30 Floors Up: As Melhores Armas Ranqueadas de S a D - Armas

Tier List de Armas do 30 Floors Up: As Melhores Armas Ranqueadas de S a D

Todas as armas do 30 Floors Up ranqueadas do tier S ao D por dano, cadência de tiro, eficiência de munição e custo de desbloqueio. Monte o melhor loadout para as ondas noturnas.

2026-11-01
Equipe do Wiki 30 Floors Up
Guia Rápido
  • Tier list de armas do 30 Floors Up: Minigun e Lança-Foguetes ficam no tier S para as ondas noturnas.
  • Melhores custo-benefício: Escopeta e Rifle de Assalto são fortes defensores de gargalo no tier A.
  • Evite estes: Estilingue (tier D) deve ser substituído por qualquer arma de fogo o mais rápido possível.
  • Regra principal: Melhore uma arma confiável em vez de espalhar moedas pelo seu loadout.
  • Munição importa: Cadência de tiro que queima munição rápido reduz o valor da arma em ondas longas.

Como Ranqueamos as Armas no 30 Floors Up

A tier list de armas abaixo avalia cada arma em quatro critérios: dano, cadência de tiro, eficiência de munição e dificuldade de desbloqueio. As ondas noturnas ficam mais longas e densas conforme você sobe a torre, então uma arma que domina o andar 3 pode deixá-lo na mão no andar 15.

CritérioO Que MedimosPor Que Importa
DanoDano bruto por tiro e DPSDetermina quão rápido Brutes e elites morrem
Cadência de TiroTiros por segundoLimpa hordas antes das barricadas quebrarem
Eficiência de MuniçãoDano por moeda de muniçãoSustenta você durante ondas noturnas longas
Custo de DesbloqueioMoedas e progressão de andar necessáriasAfeta quão cedo uma arma se paga

Andares Iniciais (1–10)

  • Pistola e SMG carregam a abertura
  • Munição é barata e abundante
  • Arma branca economiza moedas em shamblers solitários

Meio da Torre (11–20)

  • Escopeta e Rifle de Assalto desbloqueiam valor
  • Defesa de gargalo se torna essencial
  • Munição de rifle compensa contra Brutes

Andares Superiores (21–30)

  • Minigun e Lança-Foguetes dominam
  • Dano em área limpa ondas agrupadas rápido
  • Moedas de Reanimação e reparos elevam os custos
Nota do Editor

As posições na tier list refletem jogabilidade típica solo e em equipes pequenas. Em grupos coordenados, um jogador dedicado a reparos pode tornar armas famintas por munição como a Minigun ainda mais fortes do que o listado.

Tier List Completa de Armas do 30 Floors Up (S–D)

Aqui está o ranking completo. Cada arma ganha seu tier com base no desempenho sustentado nas ondas noturnas, não apenas em números brutos de status.

TierArmasFunçãoVeredito
SMinigun, Lança-FoguetesLimpeza de ondas, dano em chefesImperdível no late game
AEscopeta, Rifle de AssaltoDefesa de gargalo, versátilEscolhas fortes para a maioria dos andares
BSMG, BestaTransição do início ao meioSólidas, mas substituíveis
CPistola, Taco de BeisebolInicial / economiza muniçãoApenas situacionais
DEstilingueNenhumaSubstitua imediatamente

Análise Tier por Tier

ArmaTierPontos FortesFraquezas
MinigunSDPS sustentado enorme, dilacera ondas noturnasCusto em moedas muito alto
Lança-FoguetesSDano em área elimina grupos agrupados e chefes de andarCaro, arriscado à curta distância
EscopetaAExplosão devastadora à curta distânciaFraca além do alcance do gargalo
Rifle de AssaltoADano, cadência e economia de munição equilibradosNenhuma especialidade destacada
SMGBCadência rápida, barataQueima munição rapidamente
BestaBAlto dano por tiro únicoRecarga lenta pune erros
PistolaCInicial gratuita, tiros na cabeça precisosPerde força após o andar 2–3
Taco de BeisebolCCusto zero de muniçãoArriscado contra enxames
EstilingueDNenhum digno de notaDano muito baixo
Erro Comum

Não compre o Lança-Foguetes antes de sua linha de barricadas estar sólida. Armas de área brilham quando os inimigos se agrupam em um gargalo — em salas abertas você desperdiça foguetes e moedas.

Melhores Loadouts por Zona de Andares

Sua arma ideal muda conforme o nível de ameaça aumenta. Esses planos de loadout correspondem a cada grande zona da torre.

Zona de AndaresAmeaçaArma PrincipalReservaMelhoria Prioritária
Andares 1–5BaixaPistolaTaco de BeisebolDano da pistola
Andares 6–10Baixa–MédiaSMG ou EscopetaArma brancaReservas de munição
Andares 11–20MédiaRifle de AssaltoEscopetaEstoque de munição de rifle
Andares 21–29AltaMinigunRifle de AssaltoBarricadas + reparos
Andar 30ExtremaLança-FoguetesMinigunTudo maximizado
1

Sobreviva com a pistola inicial

Saqueie todas as salas nos andares 1–5, acerte tiros na cabeça em shamblers e guarde moedas em vez de comprar melhorias cedo.

2

Compre sua primeira arma de gargalo

Por volta dos andares 6–10, pegue a Escopeta ou SMG e monte sua primeira defesa de gargalo na escada.

3

Transicione para o Rifle de Assalto

No meio da torre, o equilíbrio de dano e economia de munição do Rifle de Assalto carrega os encontros com Brutes e Spitters.

4

Junte moedas para a Minigun

As moedas dos andares 11–20 devem ser direcionadas a uma grande compra: a Minigun. Resista a dividir fundos entre armas mais fracas.

5

Adicione o Lança-Foguetes para o avanço final

Antes do Andar 30, adicione dano em área ao seu kit e maximize as barricadas para manter a luta contra o chefe sob controle.

Regra de Loadout

Uma arma principal melhorada vale mais que três armas medíocres. Concentre moedas, compras de munição e prática em uma única arma carregadora até ela parar de limpar ondas.

Confrontos de Armas Contra Zumbis

A escolha da arma também depende do que está subindo as escadas na sua direção. Combine sua escolha da tier list com o tipo de inimigo para máxima eficiência.

InimigoAmeaçaMelhor ArmaMotivo
ShamblerBaixaPistola / Taco de BeisebolEconomiza munição para ameaças reais
RunnerMédiaSMG / EscopetaCadência rápida interrompe corridas nos gargalos
BruteAltaRifle de Assalto / MinigunDano sustentado na cabeça vence a armadura
CrawlerMédiaEscopeta / Arma brancaGolpes para baixo limpam alvos baixos
SpitterMédia-AltaArmas classe rifleMate à distância antes do ácido comprometer sua defesa
Onda de HordaEscalaMinigun / Lança-FoguetesDano em área e DPS sustentado para grupos mistos

Antes de Cada Onda Noturna:

  • Acumule munição para a classe da sua arma principal
  • Repare e reforce as fileiras de barricadas da frente
  • Coloque armadilhas de espinhos atrás da linha de frente
  • Mire antecipadamente no gargalo da escada que os runners precisam usar
  • Tenha um Kit Médico pronto para invasões de Brutes
Economia de Munição

A munição de rifle é mais cara, mas entrega muito mais dano por moeda contra Brutes e Spitters. Guarde a munição de pistola e SMG para mobs fracos, nunca para elites.

FAQ

Q: Qual é a melhor arma na tier list de armas do 30 Floors Up?

A Minigun ocupa o topo da tier list. Seu dano sustentado enorme dilacera as ondas noturnas nos andares mais altos, embora o alto custo em moedas signifique que você deve tratá-la como uma meta de economia de longo prazo, e não uma compra precoce.

Q: Devo melhorar várias armas ao mesmo tempo?

Não. As moedas iniciais são escassas, então foque em melhorar uma única arma principal confiável. Um Rifle de Assalto ou Minigun forte leva você muito mais longe do que várias armas meio melhoradas.

Q: O Lança-Foguetes vale o custo?

Sim, para os andares do late game e o chefe do telhado do Andar 30. Seu dano em área limpa grupos de inimigos agrupados e chefes rapidamente, mas é ineficiente contra inimigos espalhados em salas abertas.

Q: Quando devo parar de usar a Pistola?

Substitua a Pistola por volta dos andares 3–5, assim que puder pagar uma SMG ou Escopeta. Ela continua útil para tiros na cabeça eficientes em shamblers solitários, mas perde força rapidamente contra grupos.