- Tier list de armas do 30 Floors Up: Minigun e Lança-Foguetes ficam no tier S para as ondas noturnas.
- Melhores custo-benefício: Escopeta e Rifle de Assalto são fortes defensores de gargalo no tier A.
- Evite estes: Estilingue (tier D) deve ser substituído por qualquer arma de fogo o mais rápido possível.
- Regra principal: Melhore uma arma confiável em vez de espalhar moedas pelo seu loadout.
- Munição importa: Cadência de tiro que queima munição rápido reduz o valor da arma em ondas longas.
Como Ranqueamos as Armas no 30 Floors Up
A tier list de armas abaixo avalia cada arma em quatro critérios: dano, cadência de tiro, eficiência de munição e dificuldade de desbloqueio. As ondas noturnas ficam mais longas e densas conforme você sobe a torre, então uma arma que domina o andar 3 pode deixá-lo na mão no andar 15.
| Critério | O Que Medimos | Por Que Importa |
|---|---|---|
| Dano | Dano bruto por tiro e DPS | Determina quão rápido Brutes e elites morrem |
| Cadência de Tiro | Tiros por segundo | Limpa hordas antes das barricadas quebrarem |
| Eficiência de Munição | Dano por moeda de munição | Sustenta você durante ondas noturnas longas |
| Custo de Desbloqueio | Moedas e progressão de andar necessárias | Afeta quão cedo uma arma se paga |
Andares Iniciais (1–10)
- Pistola e SMG carregam a abertura
- Munição é barata e abundante
- Arma branca economiza moedas em shamblers solitários
Meio da Torre (11–20)
- Escopeta e Rifle de Assalto desbloqueiam valor
- Defesa de gargalo se torna essencial
- Munição de rifle compensa contra Brutes
Andares Superiores (21–30)
- Minigun e Lança-Foguetes dominam
- Dano em área limpa ondas agrupadas rápido
- Moedas de Reanimação e reparos elevam os custos
As posições na tier list refletem jogabilidade típica solo e em equipes pequenas. Em grupos coordenados, um jogador dedicado a reparos pode tornar armas famintas por munição como a Minigun ainda mais fortes do que o listado.
Tier List Completa de Armas do 30 Floors Up (S–D)
Aqui está o ranking completo. Cada arma ganha seu tier com base no desempenho sustentado nas ondas noturnas, não apenas em números brutos de status.
| Tier | Armas | Função | Veredito |
|---|---|---|---|
| S | Minigun, Lança-Foguetes | Limpeza de ondas, dano em chefes | Imperdível no late game |
| A | Escopeta, Rifle de Assalto | Defesa de gargalo, versátil | Escolhas fortes para a maioria dos andares |
| B | SMG, Besta | Transição do início ao meio | Sólidas, mas substituíveis |
| C | Pistola, Taco de Beisebol | Inicial / economiza munição | Apenas situacionais |
| D | Estilingue | Nenhuma | Substitua imediatamente |
Análise Tier por Tier
| Arma | Tier | Pontos Fortes | Fraquezas |
|---|---|---|---|
| Minigun | S | DPS sustentado enorme, dilacera ondas noturnas | Custo em moedas muito alto |
| Lança-Foguetes | S | Dano em área elimina grupos agrupados e chefes de andar | Caro, arriscado à curta distância |
| Escopeta | A | Explosão devastadora à curta distância | Fraca além do alcance do gargalo |
| Rifle de Assalto | A | Dano, cadência e economia de munição equilibrados | Nenhuma especialidade destacada |
| SMG | B | Cadência rápida, barata | Queima munição rapidamente |
| Besta | B | Alto dano por tiro único | Recarga lenta pune erros |
| Pistola | C | Inicial gratuita, tiros na cabeça precisos | Perde força após o andar 2–3 |
| Taco de Beisebol | C | Custo zero de munição | Arriscado contra enxames |
| Estilingue | D | Nenhum digno de nota | Dano muito baixo |
Não compre o Lança-Foguetes antes de sua linha de barricadas estar sólida. Armas de área brilham quando os inimigos se agrupam em um gargalo — em salas abertas você desperdiça foguetes e moedas.
Melhores Loadouts por Zona de Andares
Sua arma ideal muda conforme o nível de ameaça aumenta. Esses planos de loadout correspondem a cada grande zona da torre.
| Zona de Andares | Ameaça | Arma Principal | Reserva | Melhoria Prioritária |
|---|---|---|---|---|
| Andares 1–5 | Baixa | Pistola | Taco de Beisebol | Dano da pistola |
| Andares 6–10 | Baixa–Média | SMG ou Escopeta | Arma branca | Reservas de munição |
| Andares 11–20 | Média | Rifle de Assalto | Escopeta | Estoque de munição de rifle |
| Andares 21–29 | Alta | Minigun | Rifle de Assalto | Barricadas + reparos |
| Andar 30 | Extrema | Lança-Foguetes | Minigun | Tudo maximizado |
Sobreviva com a pistola inicial
Saqueie todas as salas nos andares 1–5, acerte tiros na cabeça em shamblers e guarde moedas em vez de comprar melhorias cedo.
Compre sua primeira arma de gargalo
Por volta dos andares 6–10, pegue a Escopeta ou SMG e monte sua primeira defesa de gargalo na escada.
Transicione para o Rifle de Assalto
No meio da torre, o equilíbrio de dano e economia de munição do Rifle de Assalto carrega os encontros com Brutes e Spitters.
Junte moedas para a Minigun
As moedas dos andares 11–20 devem ser direcionadas a uma grande compra: a Minigun. Resista a dividir fundos entre armas mais fracas.
Adicione o Lança-Foguetes para o avanço final
Antes do Andar 30, adicione dano em área ao seu kit e maximize as barricadas para manter a luta contra o chefe sob controle.
Uma arma principal melhorada vale mais que três armas medíocres. Concentre moedas, compras de munição e prática em uma única arma carregadora até ela parar de limpar ondas.
Confrontos de Armas Contra Zumbis
A escolha da arma também depende do que está subindo as escadas na sua direção. Combine sua escolha da tier list com o tipo de inimigo para máxima eficiência.
| Inimigo | Ameaça | Melhor Arma | Motivo |
|---|---|---|---|
| Shambler | Baixa | Pistola / Taco de Beisebol | Economiza munição para ameaças reais |
| Runner | Média | SMG / Escopeta | Cadência rápida interrompe corridas nos gargalos |
| Brute | Alta | Rifle de Assalto / Minigun | Dano sustentado na cabeça vence a armadura |
| Crawler | Média | Escopeta / Arma branca | Golpes para baixo limpam alvos baixos |
| Spitter | Média-Alta | Armas classe rifle | Mate à distância antes do ácido comprometer sua defesa |
| Onda de Horda | Escala | Minigun / Lança-Foguetes | Dano em área e DPS sustentado para grupos mistos |
Antes de Cada Onda Noturna:
- Acumule munição para a classe da sua arma principal
- Repare e reforce as fileiras de barricadas da frente
- Coloque armadilhas de espinhos atrás da linha de frente
- Mire antecipadamente no gargalo da escada que os runners precisam usar
- Tenha um Kit Médico pronto para invasões de Brutes
A munição de rifle é mais cara, mas entrega muito mais dano por moeda contra Brutes e Spitters. Guarde a munição de pistola e SMG para mobs fracos, nunca para elites.
FAQ
Q: Qual é a melhor arma na tier list de armas do 30 Floors Up?
A Minigun ocupa o topo da tier list. Seu dano sustentado enorme dilacera as ondas noturnas nos andares mais altos, embora o alto custo em moedas signifique que você deve tratá-la como uma meta de economia de longo prazo, e não uma compra precoce.
Q: Devo melhorar várias armas ao mesmo tempo?
Não. As moedas iniciais são escassas, então foque em melhorar uma única arma principal confiável. Um Rifle de Assalto ou Minigun forte leva você muito mais longe do que várias armas meio melhoradas.
Q: O Lança-Foguetes vale o custo?
Sim, para os andares do late game e o chefe do telhado do Andar 30. Seu dano em área limpa grupos de inimigos agrupados e chefes rapidamente, mas é ineficiente contra inimigos espalhados em salas abertas.
Q: Quando devo parar de usar a Pistola?
Substitua a Pistola por volta dos andares 3–5, assim que puder pagar uma SMG ou Escopeta. Ela continua útil para tiros na cabeça eficientes em shamblers solitários, mas perde força rapidamente contra grupos.