Melhores Armas de 30 Floors Up: Tier List e Ranking de Loadouts - Armas

Melhores Armas de 30 Floors Up: Tier List e Ranking de Loadouts

Ranking das melhores armas de 30 Floors Up do tier S ao D. Compare dano, eficiência de munição, momento de desbloqueio e monte o loadout mais forte.

2026-11-01
Equipe do Wiki de 30 Floors Up
Guia Rápido
  • Melhores armas de 30 Floors Up: Minigun e Lança-Foguetes estão no topo do tier S.
  • Economia de munição importa: Dano alto não vale nada se você ficar sem munição no meio da onda.
  • Sinergia em gargalos: Escopetas dominam a defesa de escadas em todos os andares.
  • Regra de upgrade: Invista moedas em uma arma primária forte em vez de espalhar tudo.
  • Troque cedo: Estilingue e Pistola perdem eficácia rápido após os primeiros andares.

Melhores Armas de 30 Floors Up: Tier List Completa

Sua escolha de arma em 30 Floors Up determina se você segura a escada ou é engolido pela horda. A torre do jogo mistura shamblers lentos nos andares baixos com Runners rápidos, Brutes blindados e Spitters que cospem ácido conforme você sobe, então as melhores armas são aquelas que equilibram dano bruto com eficiência de munição e flexibilidade de posicionamento.

Como Funcionam os Rankings

Os tiers avaliam quatro fatores: dano, cadência de tiro, eficiência de munição e custo/dificuldade de desbloqueio. Uma arma pode ser poderosa no papel, mas ainda ranquear mais baixo se queima munição rápido ou chega tarde demais na progressão para fazer diferença.

TierRótuloArmasMelhor Uso
SEssenciaisMinigun, Lança-FoguetesOndas de horda no late-game, chefes de andar
AEscolhas fortesEscopeta, Rifle de AssaltoDefesa de gargalos no mid-game, combate geral
BSólidas no mid-gameSMG, BestaTransição early-to-mid, jogo econômico de munição
CSituacionaisPistola, Taco de BeisebolAndares 1–5, inimigos fracos isolados
DEviteEstilingueNenhum — troque o quanto antes

A tier list não é só sobre qual arma bate mais forte. É sobre qual arma você deve estar juntando moedas para comprar. Uma Minigun comprada três andares cedo demais deixa você sem moedas para barricadas de metal; um Rifle de Assalto comprado na hora certa carrega você do andar 11 até o andar 20.

Armas dos Tiers S e A Ranqueadas

O topo do ranking das melhores armas de 30 Floors Up se divide em dois papéis: destroçadores de ondas e seguradores de gargalo.

Minigun (S)

  • Dano sustentado massivo
  • Destroça ondas inteiras da noite
  • Custo alto em moedas — junte para ela
  • Combina com estoques de Caixas de Munição

Lança-Foguetes (S)

  • AoE limpa grupos agrupados
  • Derrete chefes de andar em segundos
  • Desperdiçado em inimigos isolados
  • Melhor nos Andares 21–29 e no Rooftop

Escopeta (A)

  • Rajada devastadora de curta distância
  • Perfeita para gargalos de escada
  • Cartuchos baratos
  • Fraca à distância contra Spitters

Rifle de Assalto (A)

  • Versátil confiável
  • Bom dano, cadência e economia de munição
  • Forte contra Brutes à distância
  • Melhor compra única para o jogo todo
Armadilha de Munição da Minigun

A Minigun queima reservas mais rápido que qualquer outra arma. Antes de investir nela, estoque Caixas de Munição e designe um companheiro de equipe para reabastecer durante as ondas longas da noite — uma Minigun vazia é pior que uma Escopeta carregada.

Para a maioria dos jogadores, o Rifle de Assalto é o melhor investimento do mid-game. Ele lida com todo tipo de inimigo, de Runners a Brutes, sem os custos extremos das armas de tier S, e a munição de rifle desbloqueia naturalmente conforme você sobe na torre.

Melhores Armas por Zona de Andar

O valor das armas muda conforme você sobe. Este detalhamento associa as melhores escolhas de arma a cada zona da torre.

Zona de AndarAmeaçaMelhor ArmaPor Que Vence Aqui
Andares 1–5 (Térreos)BaixaPistola / Taco de BeisebolInimigos fracos; tiros na cabeça economizam munição
Andares 6–10 (Escritórios Baixos)Baixa–MédiaSMG / EscopetaPrimeiros grupos pequenos; funis de escada começam
Andares 11–20 (Torre Média)MédiaRifle de AssaltoOndas noturnas ficam sérias; alcance importa contra Spitters
Andares 21–29 (Andares Superiores)AltaMinigun / Lança-FoguetesInimigos de elite e chefes exigem dano em rajada
Andar 30 (O Rooftop)ExtremaLança-Foguetes + MinigunFoco no chefe com limpeza de ondas
ArmaDanoCadênciaEficiência de MuniçãoMomento de Desbloqueio
Lança-FoguetesMuito AltoLentaBaixaLate game
MinigunAlto (sustentado)Muito RápidaBaixaMid–late game
Rifle de AssaltoAltoMédiaBoaMid game
EscopetaMuito Alto (perto)MédiaBoaEarly–mid game
SMGMédioRápidaRuimEarly game
BestaAlto (tiro único)LentaExcelenteEarly–mid game
PistolaBaixoMédiaExcelenteInicial
Taco de BeisebolMédio (corpo a corpo)LentoGrátisInicial
EstilingueMuito BaixoLentoBoaInicial
Besta: A Escolha Subestimada

Não ignore a Besta se você joga solo. O dano de tiro único derruba a maioria dos infectados comuns instantaneamente e cada disparo conta — mas o recarregamento lento pune tiros errados com força, então é uma arma de precisão, não de pânico.

Passo a Passo: Montando Seu Loadout de Armas

Siga este caminho de progressão para obter o máximo de dano por moeda ao longo de uma run completa.

1

Andares 1–5: Domine a Pistola

Limpe os andares tutoriais usando tiros na cabeça com a Pistola e o Taco de Beisebol contra shamblers isolados. Saqueie todas as caixas — essas moedas financiam tudo o que vem depois.

2

Andares 6–10: Compre Sua Primeira Arma de Verdade

Pegue a Escopeta ou SMG assim que os inimigos começarem a surgir em grupos. Monte seu primeiro gargalo na escada e deixe o funil fazer a mira por você.

3

Andares 11–20: Upgrade em Uma Primária

Compre o Rifle de Assalto e invista todas as moedas de upgrade nele. Resista a espalhar recursos por todo o loadout — uma primária forte vale mais que três armas medíocres.

4

Andares 21–29: Junte para o Tier S

Guarde moedas para a Minigun ou o Lança-Foguetes. Estoque Caixas de Munição e Moedas de Reviver antes das ondas de elite dos andares superiores chegarem.

5

Andar 30: Loadout do Rooftop

Leve sua melhor primária com upgrade mais um Lança-Foguetes para o chefe. Maximizar as barricadas antes da luta e mantenha uma Escopeta para os reforços das ondas em espaços apertados.

Loadouts de Equipe

Em esquadrão, não dupliquem papéis. Um jogador com Minigun para controle de ondas, um com Lança-Foguetes para o chefe e um com Escopeta defendendo a linha de barricadas cobre todas as ameaças no Rooftop.

Armas vs Matchups de Inimigos

As melhores armas em 30 Floors Up são situacionais. Combine sua ferramenta com o inimigo subindo as escadas.

InimigoAmeaçaMelhor ArmaEstratégia de Contra-ataque
ShamblerBaixaPistola / Taco de BeisebolTiros na cabeça economizam munição; agrupe e ataque corpo a corpo
RunnerMédiaSMG / EscopetaMate nos gargalos antes que alcancem espaço aberto
BruteAltaRifle de Assalto / Lança-FoguetesKite e foque tiros na cabeça; recuperação de ataque lenta
CrawlerMédiaEscopeta / ataque corpo a corpo para baixoVerifique linhas de visão ao nível do chão atrás das barricadas
SpitterMédia–AltaClasse rifle à distânciaMate antes que ele zone sua linha de barricadas
Ondas de HordaEscalaMinigun + barricadasDefesa em camadas, escadas designadas

Checklist de Progressão de Armas:

  • Saqueie todas as caixas nos Andares 1-10
  • Compre a primeira Escopeta ou SMG antes do Andar 11
  • Faça upgrade completo de um Rifle de Assalto até a Torre Média
  • Estoque Caixas de Munição antes do Andar 21
  • Tenha uma arma de tier S antes do Rooftop

FAQ

Q: Quais são as melhores armas de 30 Floors Up no geral?

A Minigun e o Lança-Foguetes ranqueiam mais alto na tier list das melhores armas de 30 Floors Up. A Minigun entrega dano sustentado massivo para ondas noturnas, enquanto o AoE do Lança-Foguetes limpa inimigos agrupados e chefes de andar. O Rifle de Assalto é a melhor escolha em custo-benefício para a maior parte da run.

Q: Devo fazer upgrade em várias armas ou apenas uma?

Foque em uma. As moedas iniciais são escassas, e uma única primária totalmente evoluída leva você muito mais longe que várias armas parcialmente melhoradas. Escolha uma arma confiável como o Rifle de Assalto e concentre seus recursos nela.

Q: Vale a pena manter o Estilingue?

Não. Ele tem dano muito baixo e deve ser substituído por qualquer arma de fogo assim que você puder pagar. Até mesmo a Pistola inicial grátis supera o Estilingue quando você acerta tiros na cabeça.

Q: Qual é a melhor arma para jogadores solo?

A Besta e o Rifle de Assalto funcionam bem em runs solo — ambos têm eficiência de munição excelente ou boa, e o alto dano de tiro único da Besta permite conservar recursos quando ninguém está te cobrindo. Troque para armas mais pesadas só depois que sua economia estabilizar.