- As armas corpo a corpo em 30 Floors Up são reservas que economizam munição, não ferramentas principais de dano após os andares iniciais.
- O Bastão de Beisebol é a escolha corpo a corpo confirmada — classificado como tier C, melhor contra zumbis errantes solitários.
- Melhor caso de uso: defesa em pontos de estrangulamento e limpeza de zumbis fracos entre as ondas noturnas.
- Maior risco: o corpo a corpo é perigoso contra multidões, Corredores e Brutos — troque para armas de fogo.
- Economia de munição: cada abate corpo a corpo poupa munição de pistola ou espingarda para as ondas que realmente importam.
Armas Corpo a Corpo em 30 Floors Up: Para Que Servem
As armas corpo a corpo ocupam um nicho específico nas discussões sobre armas corpo a corpo de 30 Floors Up: elas não estão lá para substituir suas armas de fogo. Em um jogo construído em torno de ondas noturnas crescentes, defesa com barricadas e economia apertada de moedas, o corpo a corpo é uma ferramenta de recurso. Cada golpe que mata um Zumbi Básico é munição que você não gastou, e a munição que você economiza no andar 6 é a munição que você ainda terá quando a horda chegar no andar 15.
A arma corpo a corpo confirmada no arsenal atual é o Bastão de Beisebol, que está no tier C do ranking geral de armas. Essa colocação é justa — ele é situacional em vez de ruim. Entender quando o bastão é a ferramenta certa é o que separa jogadores que desperdiçam munição de jogadores que chegam aos andares superiores com reservas de sobra.
Destaques do Vídeo:
- O corpo a corpo conserva a escassa munição do início do jogo
- Melhor usado em pontos de estrangulamento de escadas
- Arriscado contra zumbis Corredores e Brutos
- Combine com uma arma de fogo para uma defesa flexível
Trate o corpo a corpo como seu "modo econômico". Use-o para limpar zumbis fracos solitários ou em pares entre as ondas, e então troque para armas de fogo no momento em que um evento de onda surgir ou um infectado especial aparecer.
Funções e Confrontos das Armas Corpo a Corpo
O desempenho corpo a corpo em 30 Floors Up depende quase inteiramente de qual zumbi está à sua frente. A tabela abaixo mostra como o corpo a corpo se sai contra cada tipo de inimigo confirmado.
| Inimigo | Viabilidade Corpo a Corpo | Nível de Ameaça | Abordagem Recomendada |
|---|---|---|---|
| Zumbi Básico (Errante) | Boa | Baixo | Use corpo a corpo livremente; agrupe-os em um corredor primeiro |
| Zumbi Corredor | Ruim | Médio | Nunca use corpo a corpo — eles fecham a distância rápido demais |
| Zumbi Bruto | Muito Ruim | Alto | Apenas tiros na cabeça à distância; dano corpo a corpo é suicídio |
| Zumbi Rastejante | Boa | Médio | Golpes corpo a corpo descendentes; abate fácil uma vez avistado |
| Zumbi Cuspidor | Razoável | Médio-Alto | Corpo a corpo apenas se você puder alcançá-lo sem atravessar o ácido |
| Onda de Horda | Muito Ruim | Escalável | Sempre armas de fogo atrás de barricadas |
Economizador de Munição
- Mata zumbis errantes com custo zero de munição
- Estende as reservas de pistola/espingarda
- Ideal para andares iniciais e entre ondas
Limpador de Estrangulamento
- Funciona onde os zumbis passam um de cada vez
- Combina com barricadas de escada
- Ótimo para limpar rastejantes atrás das defesas
Arma de Último Recurso
- Opção de emergência quando a munição acaba no meio da onda
- Melhor do que nada durante um recuo
- Troque assim que puder reabastecer
Nunca ataque Brutos — o alto dano corpo a corpo deles vai matá-lo muito antes de seu bastão matá-los. Zumbis Corredores são igualmente proibidos; a velocidade deles significa que acertam o primeiro golpe na maioria das vezes.
Corpo a Corpo vs. À Distância: Comparação de Custo e Risco
A decisão entre golpear e atirar se resume a três moedas: moedas do jogo, munição e saúde. O corpo a corpo é barato nas duas primeiras e caro na terceira.
| Fator | Arma Corpo a Corpo | Arma de Fogo (Pistola) | Arma de Fogo (Espingarda) |
|---|---|---|---|
| Custo de munição por abate | Grátis | Baixo | Médio |
| Alcance efetivo | Apenas corpo a corpo | Médio | Curto |
| Risco ao usuário | Alto vs. multidões | Baixo atrás de cobertura | Baixo em pontos de estrangulamento |
| Valor na defesa de ondas | Baixo | Médio | Alto |
| Melhor faixa de andares | 1–10 | 1–15 | 6+ pontos de estrangulamento |
| Investimento de moedas | Baixo | Baixo | Médio |
Uma referência prática: aproximadamente 80% dos seus abates nos andares iniciais podem ser corpo a corpo ou tiros na cabeça com pistola, enquanto 100% dos abates em eventos de onda devem vir de armas de fogo atrás de barricadas. Ajuste conforme os andares ficam mais mortais.
Passo a Passo: Usando Corpo a Corpo com Eficácia
Construa um funil primeiro
Posicione barricadas de madeira para que os zumbis passem por uma escada ou porta estreita um de cada vez. Corpo a corpo sem funil convida a dano de multidão.
Identifique o alvo antes de golpear
Zumbis Errantes e Rastejantes são alvos seguros para corpo a corpo. Se você vir um Corredor, Bruto ou Cuspidor, troque de arma imediatamente.
Agrupe e então golpear
Deixe dois ou três Zumbis Básicos se aglomerarem no ponto de estrangulamento, e então golpeie quando entrarem. Isso elimina vários alvos por exposição.
Recue após cada confronto
Volte para trás da sua linha de barricadas após cada abate. Nunca fique parado em campo aberto golpeando — o tempo de recuperação deixa você exposto.
Aposente o corpo a corpo na metade da torre
A partir do andar 11, mantenha o corpo a corpo apenas como uma verdadeira reserva de emergência. A densidade das ondas e a taxa de infectados especiais tornam a defesa sem armas de fogo insustentável.
Após cada andar limpo, faça uma varredura corpo a corpo das salas de loot restantes com o bastão equipado. Zumbis retardatários solitários são abates grátis, e você mantém sua arma de fogo carregada para a próxima onda.
Checklist de Loadout Corpo a Corpo
Checklist de Preparação Corpo a Corpo:
- Mantenha uma arma corpo a corpo no seu slot de troca rápida em todos os momentos
- Estabeleça um funil de barricadas antes de tentar abates corpo a corpo
- Confirme que o tipo de alvo é Errante ou Rastejante antes de golpear
- Economize toda a munição de armas de fogo para eventos de onda e infectados especiais
- Transite para um loadout focado em armas de fogo até o andar 11
A combinação confirmada de tier C que funciona: Bastão de Beisebol mais Pistola para os andares 1–10, priorizando o upgrades na linha da pistola, já que as moedas iniciais são escassas e uma única arma forte leva você mais longe do que um loadout disperso.
FAQ
Q: As armas corpo a corpo são viáveis em 30 Floors Up?
Sim, mas apenas em um papel de suporte. O Bastão de Beisebol é classificado como tier C porque o corpo a corpo economiza munição contra zumbis fracos solitários como Errantes e Rastejantes, mas se torna um problema durante as ondas noturnas e contra infectados especiais como Brutos e Corredores.
Q: Quais inimigos eu nunca devo atacar com corpo a corpo?
Zumbis Brutos são a negativa absoluta — o alto dano deles e a grande quantidade de vida tornam as trocas corpo a corpo fatais. Zumbis Corredores também são perigosos porque a velocidade deles permite atacar primeiro. Durante ondas de horda, sempre lute com armas de fogo atrás de barricadas.
Q: Quando devo parar de depender do corpo a corpo?
Por volta dos andares 11–20, a zona do Meio da Torre. As ondas noturnas se intensificam e os infectados especiais surgem com mais frequência lá, então mude para um loadout focado em armas de fogo e mantenha o corpo a corpo puramente como reserva de emergência quando a munição acabar.
Q: O dano corpo a corpo escala com upgrades?
As moedas iniciais são escassas, e a abordagem geralmente recomendada é investir no upgrade de uma arma de fogo confiável em vez de espalhar recursos pelo seu loadout. Trate o corpo a corpo como uma ferramenta utilitária gratuita em vez de uma prioridade de upgrade.