- Como conseguir armas em 30 Floors Up: Saqueie andares limpos, desbloqueie andares mais altos e compre armas com Moedas na loja do jogo.
- Loadout inicial: Você começa com a Pistola; substitua-a pela SMG ou pela Escopeta entre os andares 6–10.
- Melhor melhoria inicial: Concentre suas Moedas em uma arma confiável em vez de espalhar melhorias pelo loadout.
- Economia de munição: Compre Munição de Pistola e Cartuchos de Escopeta no início; a Munição de Rifle desbloqueia em andares mais altos.
- Objetivo de endgame: Poupe para a Minigun e o Lança-Foguetes para limpar ondas noturnas e chefes.
Como as Armas Funcionam em 30 Floors Up
Em 30 Floors Up, as armas são sua fonte de vida enquanto você escala uma torre de 30 andares infestada de zumbis. Você começa na base com uma Pistola básica, e cada andar que você limpa desbloqueia saque melhor, mais Moedas e opções de loja mais fortes. Conseguir armas se resume a três fontes: saquear contêineres em andares limpos, comprar na loja do jogo com Moedas e desbloquear armas de nível superior conforme você avança pela torre.
O ciclo básico é simples: limpe um andar, saqueie tudo, gaste Moedas em uma arma e depois melhore essa arma conforme a renda permitir. Chegar ao Rooftop no andar 30 exige um loadout totalmente melhorado, então suas decisões de armas nos primeiros dez andares importam mais do que parecem.
Estatísticas específicas de armas e requisitos de desbloqueio ainda estão sendo verificados conforme o jogo é atualizado. Os intervalos de andares abaixo refletem o padrão geral de progressão: armas melhores aparecem consistentemente conforme você sobe dos Ground Levels (andares 1–5) até os Upper Floors (21–29).
Todas as Formas de Conseguir Armas
Existem vários caminhos para se armar, e combiná-los é muito mais eficiente do que depender de um só.
Saque de Andares
- Armas e materiais gratuitos
- Quebre caixotes e vasculhe salas
- Melhor fonte nos andares 1–10
- Acumula materiais para barricadas
Loja do Jogo
- Principal fonte de armas
- Compre com Moedas ganhas nas ondas
- Munição e suprimentos médicos também
- Armas de nível superior desbloqueiam com o progresso
Desbloqueios por Andar
- Armas limitadas pela progressão
- SMG e Escopeta por volta dos andares 6–10
- Munição de Rifle e melhorias no meio da torre
- Melhorias premium nos andares 21–29
| Método | Custo | Quando Disponível | Melhor Para |
|---|---|---|---|
| Saque de andares | Grátis | Todo andar limpo | Armas iniciais, materiais, armas reserva |
| Loja do jogo | Moedas | Sempre | Compras de arma principal, repor munição |
| Desbloqueios por andar | Progresso | Andares 6+ | Armas classe rifle, melhorias premium |
| Recompensas de onda | Grátis | Após cada onda noturna | Caixas de munição, Moedas para compras na loja |
Moedas e materiais se acumulam mais rápido no início do jogo. Jogadores que sobem apressadamente sem quebrar caixotes e vasculhar salas frequentemente não conseguem comprar sua primeira arma de verdade quando as ondas noturnas dos andares 11–20 chegam.
Passo a Passo: Sua Primeira Arma
Siga esta sequência para ir da Pistola inicial a um loadout confiável de meio de jogo sem desperdiçar Moedas.
Saqueie os Andares 1–5 Completamente
Quebre todos os caixotes e vasculhe todas as salas nos Ground Levels. As ameaças são baixas aqui, então vá com calma e acumule Moedas e materiais. Não gaste nada ainda — você está construindo seu primeiro fundo de armas.
Compre Uma Arma Principal
Ao chegar aos Lower Offices (andares 6–10), gaste suas Moedas na SMG ou na Escopeta. A SMG tem cadência rápida, mas queima munição depressa; a Escopeta é devastadora em pontos de estrangulamento nas escadas. Escolha a que combina com seu estilo de defesa.
Monte um Ponto de Estrangulamento Antes de Melhorar
Estabeleça sua primeira linha de barricada na entrada de uma escada. Uma arma só desempenha bem se os inimigos forem canalizados para seu alcance efetivo. Faça camadas com duas ou três fileiras de barricadas em vez de uma parede grossa única.
Melhore Uma Arma, Não Várias
As Moedas continuam escassas no meio do jogo. Invista melhorias em sua única arma principal — um Rifle de Assalto forte ou uma Escopeta totalmente melhorada carrega você pelos andares 11–20 muito melhor do que três armas meio melhoradas.
Poupe para o Arsenal de Endgame
Nos Upper Floors, a renda sobe bastante. Comece a guardar Moedas para a Minigun, para dano sustentado nas ondas, e o Lança-Foguetes, para grupos aglomerados e chefes de andar. Maximize suas barricadas antes de tentar o Rooftop.
Se você melhorou uma arma principal, usa barricadas de metal na escada principal e mantém uma Caixa de Munição abastecida, está pronto para as ondas noturnas do Mid Tower.
Progressão de Armas por Zona da Torre
Cada zona da torre muda quais armas valem a pena comprar e como você deve usá-las. Esta tabela mapeia a escalada do equipamento inicial ao loadout do Rooftop.
| Zona da Torre | Ameaça | Armas Recomendadas | Estratégia-Chave |
|---|---|---|---|
| Andares 1–5 (Ground Levels) | Baixa | Pistola, corpo a corpo reserva | Saqueie tudo, melhore a Pistola, aprenda os padrões dos inimigos |
| Andares 6–10 (Lower Offices) | Baixa–Média | SMG, Escopeta | Primeiro ponto de estrangulamento na escada, corpo a corpo para poupar munição |
| Andares 11–20 (Mid Tower) | Média | Rifle de Assalto, principal melhorada | Linha completa de barricadas, recue para cima em vez de perder um andar |
| Andares 21–29 (Upper Floors) | Alta | Classe rifle + fundo para Minigun | Lute apenas em pontos de estrangulamento, mantenha Moedas de Revive em reserva |
| Andar 30 (Rooftop) | Extrema | Minigun + Lança-Foguetes | Maximize barricadas antes da luta, foque o fogo no chefe |
Spitters devem morrer à distância antes de cuspir ácido na sua linha de barricadas — a Munição de Rifle vale o preço mais alto a partir do Mid Tower. Brutes recebem dano bônus em headshot, então prefira rifles precisos em vez de armas de disparo disperso quando eles aparecerem.
Munição e Itens de Apoio para Combinar com Suas Armas
Uma arma sem munição é só decoração. Reserve parte de cada ida à loja para munição e suprimentos médicos, para que uma onda longa nunca te deixe lutando corpo a corpo.
| Item | Categoria | Preço | Melhor Para |
|---|---|---|---|
| Munição de Pistola | Munição | Barato | Limpar hordas com custo eficiente, andares 1–10 |
| Cartuchos de Escopeta | Munição | Médio | Defender pontos de estrangulamento apertados nas escadas |
| Munição de Rifle | Munição | Médio–Alto | Matar Brutes e Spitters à distância |
| Caixa de Munição | Munição | Médio | Ondas longas, usuários de armas pesadas |
| Bandagem | Médico | Barato | Recuperar vida entre ondas |
| Medkit | Médico | Caro | Curas de emergência quando Brutes rompem a defesa |
| Taco de Beisebol | Corpo a corpo | Barato | Poupar munição em inimigos fracos isolados |
O Taco de Beisebol economiza munição contra zumbis errantes isolados, mas o corpo a corpo fica arriscado quando Zumbis Corredores e ondas de enxame aparecem. Trate-o como ferramenta de economia apenas para os andares iniciais.
Checklist de Progressão de Armas:
- Saqueie cada andar completamente antes de subir
- Compre uma arma principal até os andares 6–10
- Melhore uma única arma em vez de espalhar Moedas
- Estoque Munição de Rifle antes de entrar no Mid Tower
- Tenha uma Minigun ou Lança-Foguetes antes do Rooftop
FAQ
Q: Como conseguir armas em 30 Floors Up?
As armas vêm de três fontes principais: saquear caixotes e contêineres em andares limpos, comprá-las na loja do jogo com Moedas e desbloquear armas de nível superior conforme você avança para andares mais altos. A SMG e a Escopeta geralmente ficam disponíveis por volta dos andares 6–10.
Q: Qual é a melhor primeira arma para comprar?
A Escopeta é a escolha inicial mais forte se você defende pontos de estrangulamento nas escadas, pois seu disparo de curto alcance elimina inimigos canalizados com eficiência. Se você prefere lutar em espaços mais abertos, a cadência rápida da SMG funciona, mas espere comprar munição com mais frequência.
Q: Devo melhorar várias armas ao mesmo tempo?
Não. As Moedas iniciais são escassas, e uma arma principal totalmente melhorada desempenha melhor nos andares 11–20 do que várias armas meio melhoradas. Concentre os recursos em uma única arma confiável primeiro.
Q: Quando devo começar a poupar para a Minigun e o Lança-Foguetes?
Comece a poupar quando estiver segurando o Mid Tower (andares 11–20) com conforto. A renda sobe bastante nos Upper Floors, tornando o dano sustentado da Minigun e a limpeza em área do Lança-Foguetes acessíveis antes da luta do Rooftop no andar 30.