- Melhor arma geral de 30 Floors Up: a Minigun, com o Lançador de Foguetes como alternativa de dano em área para chefes de andar.
- Início de jogo: melhore sua Pistola primeiro, depois pegue a Shotgun para pontos de estrangulamento nas escadas por volta dos andares 6–10.
- Economia de munição importa: gastar dinheiro na arma errada atrasa suas melhorias de barricada.
- Melhor custo-benefício: o Rifle de Assalto é o mais confiável para todos os fins em partidas solo.
- Poupe para armas de tier S antes de encarar os andares 21–30, onde inimigos de elite punem loadouts fracos.
Melhores Armas em 30 Floors Up: Ranking por Tier
Sua escolha de arma determina por quanto tempo você sobrevive às ondas noturnas em 30 Floors Up. Armas de tier alto equilibram dano bruto com eficiência de munição, enquanto opções baratas do início perdem força rapidamente assim que corredores e brutamontes começam a surgir. Abaixo está o ranking com base em dano, cadência de tiro, economia de munição e na dificuldade de desbloqueio de cada arma.
| Tier | Arma | Dano | Eficiência de Munição | Melhor Uso |
|---|---|---|---|---|
| S | Minigun | ★★★★★ | Média | Destruir ondas noturnas prolongadas |
| S | Lançador de Foguetes | ★★★★★ | Baixa | Grupos aglomerados, chefes de andar |
| A | Shotgun | ★★★★ | Alta | Defesa de curto alcance em gargalos |
| A | Rifle de Assalto | ★★★★ | Alta | Meio ao fim de jogo, uso geral |
| B | SMG | ★★★ | Baixa | Transição do início ao meio |
| B | Besta | ★★★ | Média | Tiros precisos em alvo único |
| C | Pistola | ★★ | Alta | Apenas andares 1–2 |
| C | Taco de Beisebol | ★★ | N/A (corpo a corpo) | Economizar munição contra inimigos solitários |
| D | Estilingue | ★ | Baixa | Substitua imediatamente |
Minigun (Tier S)
- Dano sustentado massivo
- Destroi ondas noturnas inteiras
- Custo alto de moedas — poupe para ela
Lançador de Foguetes (Tier S)
- Dano em área elimina hordas aglomeradas
- Derrete chefes de andar em segundos
- Atenção aos custos de munição
Rifle de Assalto (Tier A)
- Melhor para todos os fins
- Ótimo dano e cadência de tiro
- Forte economia de munição para jogo solo
Não espalhe suas moedas por todo o loadout. Uma única arma principal de tier S ou A totalmente melhorada te leva por muito mais noites do que várias armas meio melhoradas.
Melhor Arma por Estágio de Andar
A melhor arma em 30 Floors Up muda conforme você sobe a torre. Níveis de ameaça, tipos de inimigos e sua renda de moedas mudam de zona para zona.
| Zona de Andares | Ameaça | Melhor Escolha | Por Que Funciona Aqui |
|---|---|---|---|
| Andares 1–5 | Baixa | Pistola (melhorada) | Zona tutorial; economize moedas para melhorias |
| Andares 6–10 | Baixa–Média | Shotgun / SMG | Pequenos grupos se acumulam nos gargalos das escadas |
| Andares 11–20 | Média | Rifle de Assalto / Minigun | Ondas noturnas intensas exigem DPS sustentado |
| Andares 21–29 | Alta | Minigun + munição de rifle | Elites e brutamontes exigem poder de fogo pesado |
| Andar 30 | Extrema | Lançador de Foguetes + Minigun | Luta contra chefe mais ondas adicionais |
Nunca leve um Lançador de Foguetes como sua única arma para o telhado. Entre as fases do chefe, ondas adicionais invadem de várias escadas — combine-o com uma Minigun ou Rifle de Assalto para não ser pego recarregando.
Andares 1–10: Construa Sua Base
Saqueie todas as caixas, mantenha a Pistola melhorada para tiros na cabeça e compre a Shotgun quando pequenos grupos começarem a surgir. Acumule inimigos nas escadas.
Andares 11–20: Comprometa-se com Uma Principal
Poupe moedas para o Rifle de Assalto ou a Minigun. Barricade completamente uma escada por andar e use linhas de gargalo para economizar munição.
Andares 21–29: Apenas Loadout Pesado
Use a Minigun com munição de rifle estocada. Lute exclusivamente em gargalos, mantenha moedas de revive em reserva e repare barricadas entre cada onda.
Andar 30: Preparação para o Chefe
Maximimize as barricadas antes da luta. Concentre fogo no chefe com o Lançador de Foguetes enquanto cobre as escadas contra as ondas adicionais.
Combinando Sua Arma com Cada Tipo de Zumbi
A melhor arma também depende do que está subindo as escadas em sua direção. Cada tipo de infectado tem counters distintos.
| Inimigo | Ameaça | Melhor Counter | Ponto Fraco Principal |
|---|---|---|---|
| Shambler | Baixa | Tiros na cabeça com Pistola / Shotgun | Se agrupa nos corredores |
| Corredor | Média | Shotgun em gargalos | Desacelerado por barricadas |
| Brutamontes | Alta | Rifle de Assalto / Lançador de Foguetes (tiros na cabeça) | Giro lento, recuperação demorada |
| Rastejante | Média | Shotgun / ataque corpo a corpo de cima | Morte fácil quando avistado |
| Cuspidor | Média-Alta | Munição de rifle à distância | Preparação longa, baixa mobilidade |
| Onda de Horda | Escalável | Minigun | Timing previsível |
Mate os Cuspidores à distância antes que eles afastem sua linha de barricada, depois concentre fogo no Brutamontes enquanto os colegas reparam. Ficar em poças de ácido enquanto conserta as defesas é uma das causas mais comuns de derrota total.
Metas de Loadout:
- Melhore a Pistola inicial antes do andar 6
- Compre a Shotgun para defesa de escadas até os andares 6–10
- Tenha uma principal de tier A ou melhor totalmente melhorada até o andar 15
- Estoque munição de rifle para Brutamontes e Cuspidores após o andar 20
- Poupe para a Minigun antes de entrar nos andares 21–29
Munição e Economia: Financiando a Melhor Arma
Até a melhor arma é peso morto sem munição. Os custos de munição se acumulam rapidamente, especialmente com armas pesadas durante ondas noturnas longas.
| Munição / Suprimento | Preço | Melhor Para | Como Obter |
|---|---|---|---|
| Munição de Pistola | Barato | Eliminação de hordas com bom custo-benefício | Loja / loadout inicial |
| Cartuchos de Shotgun | Médio | Gargalos apertados de escada | Loja |
| Munição de Rifle | Médio-Alto | Matar Brutamontes e Cuspidores | Loja / andares mais altos |
| Caixa de Munição | Médio | Repõe reservas durante a partida | Loja / recompensas de onda |
| Bandagem | Barato | Recuperar vida entre ondas | Loja / saque de andar |
| Kit Médico | Caro | Curas de emergência durante a onda | Loja |
Reparar uma barricada danificada custa muito menos do que substituir uma destruída. Designe um colega como reparador dedicado e mantenha a Ferramenta de Reparo dele abastecida — cada moeda economizada em barricadas vai para o fundo da sua Minigun.
FAQ
Q: Qual é a melhor arma em 30 Floors Up no geral?
A Minigun é a melhor arma no geral graças ao seu dano sustentado massivo que destrói as ondas noturnas. Ela tem um custo alto de moedas, então trate-a como uma meta de poupança de longo prazo. O Lançador de Foguetes é a alternativa mais forte quando você precisa de dano em área contra grupos aglomerados e chefes de andar.
Q: Qual é a melhor arma para os andares iniciais?
Nos andares 1–10, uma Pistola melhorada combinada com uma Shotgun é a configuração mais eficiente. Tiros na cabeça com a Pistola economizam munição contra shamblers, enquanto o disparo de curto alcance da Shotgun é ideal para os gargalos de escada que você construirá por volta dos andares 6–10.
Q: Devo melhorar uma arma ou espalhar moedas por várias?
Melhore uma principal confiável em vez de várias armas. As moedas do início são escassas, e um único Rifle de Assalto ou Minigun forte te leva por muito mais noites do que um loadout de armas meio melhoradas.
Q: Qual arma devo levar para o Andar 30?
Leve seu melhor loadout melhorado — normalmente um Lançador de Foguetes para concentrar fogo no chefe mais uma Minigun ou Rifle de Assalto para lidar com as ondas adicionais. Maximimize suas barricadas antes da luta e alterne entre as escadas conforme necessário.