Tier List de Armas de 30 Floors Up: Mejores Armas Ordenadas de S a D - Armas

Tier List de Armas de 30 Floors Up: Mejores Armas Ordenadas de S a D

Todas las armas de 30 Floors Up ordenadas del rango S al D según daño, cadencia de disparo, eficiencia de munición y costo de desbloqueo. Arma el mejor equipamiento para las oleadas nocturnas.

2026-11-01
Equipo de Wiki de 30 Floors Up
Guía Rápida
  • Tier list de armas de 30 Floors Up: La Minigun y el Lanzacohetes ocupan el rango S para las oleadas nocturnas.
  • Mejores opciones en valor: La Escopeta y el Rifle de Asalto son fuertes defensores de rango A en puntos de estrangulamiento.
  • Evita estos: La Honda (rango D) debe reemplazarse por cualquier arma de fuego cuanto antes.
  • Regla básica: Mejora un arma confiable en lugar de repartir monedas entre todo tu equipamiento.
  • La munición importa: Una cadencia que quema munición rápido reduce el valor de un arma en oleadas largas.

Cómo Clasificamos las Armas en 30 Floors Up

La tier list de armas siguiente evalúa cada arma según cuatro criterios: daño, cadencia de disparo, eficiencia de munición y dificultad de desbloqueo. Las oleadas nocturnas se vuelven más largas y densas a medida que subes la torre, así que un arma que domina el piso 3 puede dejarte seco en el piso 15.

CriterioQué MedimosPor Qué Importa
DañoDaño bruto por disparo y DPSDetermina qué tan rápido mueren los Brutes y élites
CadenciaDisparos por segundoDespeja hordas antes de que rompan las barricadas
Eficiencia de MuniciónDaño por moneda de municiónTe sostiene durante oleadas nocturnas largas
Costo de DesbloqueoMonedas y progresión de pisos requeridosAfecta qué tan pronto un arma rinde frutos

Pisos Inferiores (1–10)

  • Pistola y SMG sostienen el inicio
  • La munición es barata y abundante
  • El cuerpo a cuerpo ahorra monedas contra caminantes solitarios

Torre Media (11–20)

  • Escopeta y Rifle de Asalto desbloquean valor
  • La defensa en puntos de estrangulamiento se vuelve esencial
  • La munición de rifle rinde contra los Brutes

Pisos Superiores (21–30)

  • Minigun y Lanzacohetes dominan
  • El AoE despeja oleadas agrupadas rápido
  • Las Monedas de Resurrección y reparaciones disparan costos
Nota del Editor

Las posiciones en la tier list reflejan el juego típico en solitario y en equipos pequeños. En grupos coordinados, un jugador dedicado a reparar puede hacer que armas hambrientas de munición como la Minigun sean aún más fuertes de lo indicado.

Tier List Completa de Armas de 30 Floors Up (S–D)

Aquí está el ranking completo. Cada arma gana su rango según su rendimiento sostenido a lo largo de las oleadas nocturnas, no solo por estadísticas brutas.

RangoArmasRolVeredicto
SMinigun, LanzacohetesDespeje de oleadas, daño a jefesImprescindible en el juego tardío
AEscopeta, Rifle de AsaltoDefensa de estrangulamiento, versátilFuertes opciones para la mayoría de pisos
BSMG, BallestaTransición temprana a mediaSólidas pero reemplazables
CPistola, Bate de BéisbolInicial / ahorradora de municiónSolo situacionales
DHondaNingunoReemplaza de inmediato

Análisis Rango por Rango

ArmaRangoFortalezasDebilidades
MinigunSDPS sostenido masivo, destroza oleadas nocturnasCosto en monedas muy alto
LanzacohetesSEl AoE elimina grupos agrupados y jefes de pisoCaro, arriesgado a corta distancia
EscopetaARáfaga devastadora a corta distanciaPobre más allá del alcance del estrangulamiento
Rifle de AsaltoADaño, cadencia y economía de munición equilibradosSin especialidad destacada
SMGBCadencia rápida, barataQuema munición rápidamente
BallestaBAlto daño por disparoLa recarga lenta castiga los fallos
PistolaCInicial gratuita, tiros a la cabeza precisosPierde fuerza tras el piso 2–3
Bate de BéisbolCCosto de munición ceroArriesgado contra enjambres
HondaDNinguna que valga la penaDaño muy bajo
Error Común

No compres el Lanzacohetes antes de que tu línea de barricadas sea sólida. Las armas AoE brillan cuando los enemigos se agrupan en un punto de estrangulamiento — en salas abiertas desperdicias cohetes y monedas.

Mejores Equipamientos por Zona de Pisos

Tu arma ideal cambia a medida que escala el nivel de amenaza. Estos planes de equipamiento corresponden a cada zona principal de la torre.

Zona de PisosAmenazaArma PrincipalRespaldoMejora Prioritaria
Pisos 1–5BajaPistolaBate de BéisbolDaño de Pistola
Pisos 6–10Baja–MediaSMG o EscopetaCuerpo a cuerpoReservas de munición
Pisos 11–20MediaRifle de AsaltoEscopetaAcumular munición de rifle
Pisos 21–29AltaMinigunRifle de AsaltoBarricadas + reparaciones
Piso 30ExtremaLanzacohetesMinigunTodo al máximo
1

Sobrevive con la pistola inicial

Saquea cada sala en los pisos 1–5, acierta tiros a la cabeza de los caminantes y ahorra monedas en lugar de comprar mejoras tempranas.

2

Compra tu primera arma de estrangulamiento

Alrededor de los pisos 6–10, consigue la Escopeta o la SMG y monta tu primera defensa en el punto de estrangulamiento de la escalera.

3

Pasa al Rifle de Asalto

A mitad de la torre, el equilibrio entre daño y economía de munición del Rifle de Asalto sostiene los encuentros con Brutes y Escupidores.

4

Ahorra para la Minigun

Las monedas de los pisos 11–20 deben destinarse a una gran compra: la Minigun. Resiste la tentación de dividir fondos entre armas más débiles.

5

Añade el Lanzacohetes para el asalto final

Antes del Piso 30, añade daño AoE a tu equipo y maximiza las barricadas para mantener la pelea de jefe bajo control.

Regla de Equipamiento

Un arma principal mejorada vale más que tres armas mediocres. Concentra monedas, compras de munición y práctica en una sola arma de carga hasta que deje de despejar oleadas.

Enfrentamientos de Armas Contra Zombis

La elección del arma también depende de qué está subiendo las escaleras hacia ti. Combina tu opción de la tier list con el tipo de enemigo para máxima eficiencia.

EnemigoAmenazaMejor ArmaRazón
CaminanteBajaPistola / Bate de BéisbolConserva munición para amenazas reales
CorredorMediaSMG / EscopetaLa cadencia rápida detiene embestidas en estrangulamientos
BruteAltaRifle de Asalto / MinigunEl daño sostenido a la cabeza vence la armadura
ReptadorMediaEscopeta / Cuerpo a cuerpoLos golpes descendentes despejan objetivos bajos
EscupidorMedia-AltaArmas tipo rifleMátalo a distancia antes de que el ácido dañe tu defensa
Oleada de HordaEscalaMinigun / LanzacohetesAoE y DPS sostenido para grupos mixtos

Antes de Cada Oleada Nocturna:

  • Acumula munición para tu clase de arma principal
  • Repara y refuerza las filas de barricadas frontales
  • Coloca trampas de pinchos detrás de la línea frontal
  • Apunta de antemano al estrangulamiento de escalera que los corredores deben usar
  • Ten un Botiquín listo para los avances de los Brutes
Economía de Munición

La munición de rifle es más cara pero ofrece mucho mejor daño por moneda contra Brutes y Escupidores. Guarda la munición de pistola y SMG para enemigos menores, nunca para élites.

FAQ

Q: ¿Cuál es la mejor arma en la tier list de armas de 30 Floors Up?

La Minigun ocupa el primer puesto de la tier list. Su enorme daño sostenido destroza las oleadas nocturnas en los pisos superiores, aunque su alto costo en monedas significa que debes tratarla como un objetivo de ahorro a largo plazo y no como una compra temprana.

Q: ¿Debo mejorar varias armas a la vez?

No. Las monedas tempranas son escasas, así que concéntrate en mejorar una sola arma principal confiable. Un Rifle de Asalto o una Minigun fuerte te lleva mucho más lejos que varias armas medio mejoradas.

Q: ¿Vale la pena el costo del Lanzacohetes?

Sí, para los pisos del juego tardío y el jefe del techo del Piso 30. Su daño AoE despeja rápidamente grupos de enemigos y jefes agrupados, pero es ineficiente contra enemigos dispersos en salas abiertas.

Q: ¿Cuándo debo dejar de usar la Pistola?

Reemplaza la Pistola entre los pisos 3–5 cuando puedas pagar una SMG o Escopeta. Sigue siendo útil para tiros a la cabeza eficientes en munición contra caminantes solitarios, pero pierde fuerza rápidamente contra grupos.