30 Floors Up Cómo Conseguir Armas: Guía de Desbloqueo y Mejora - Armas

30 Floors Up Cómo Conseguir Armas: Guía de Desbloqueo y Mejora

Aprende cómo conseguir armas en 30 Floors Up: desbloqueos por piso, compras en la tienda, mejoras y las mejores cargas iniciales para sobrevivir las oleadas nocturnas.

2026-11-01
Equipo de Wiki de 30 Floors Up
Guía Rápida
  • Cómo conseguir armas en 30 Floors Up: Saquea los pisos despejados, desbloquea pisos más altos y compra armas con Monedas en la tienda del juego.
  • Carga inicial: Comienzas con la Pistola; reemplázala con el Subfusil o la Escopeta entre los pisos 6–10.
  • Mejor mejora temprana: Concentra tus Monedas en un arma confiable en lugar de repartir mejoras entre todo tu arsenal.
  • Economía de munición: Compra Munición de Pistola y Cartuchos de Escopeta temprano; la Munición de Rifle se desbloquea en pisos más altos.
  • Objetivo del endgame: Ahorra para la Minigun y el Lanzacohetes para despejar oleadas nocturnas y jefes.

Cómo Funcionan las Armas en 30 Floors Up

En 30 Floors Up, las armas son tu salvavidas mientras asciendes por una torre de 30 pisos infestada de zombis. Comienzas en la parte inferior con una Pistola básica, y cada piso que despejas desbloquea mejor botín, más Monedas y opciones de tienda más potentes. Conseguir armas se reduce a tres fuentes: saquear contenedores en pisos despejados, comprar en la tienda del juego con Monedas y desbloquear armas de nivel superior a medida que avanzas por la torre.

El bucle central es simple: despeja un piso, saquea todo, gasta Monedas en un arma y luego mejora ese arma cuando tus ingresos lo permitan. Llegar a la Azotea en el piso 30 requiere un arsenal completamente mejorado, así que tus decisiones sobre armas en los primeros diez pisos importan más de lo que parecen.

Nota del Editor

Las estadísticas específicas de las armas y los requisitos de desbloqueo aún se están verificando a medida que el juego se actualiza. Los rangos de pisos que se muestran a continuación reflejan el patrón general de progresión: mejores armas aparecen de manera constante a medida que asciendes desde los Niveles Bajos (pisos 1–5) hasta los Pisos Superiores (21–29).

Todas las Formas de Conseguir Armas

Hay varios caminos para armarte, y combinarlos es mucho más eficiente que depender de uno solo.

Botín de Pisos

  • Armas y materiales gratis
  • Rompe cajas y registra habitaciones
  • Mejor fuente en los pisos 1–10
  • Acumula materiales para barricadas

Tienda del Juego

  • Fuente principal de armas
  • Compra con Monedas ganadas en oleadas
  • También munición y suministros médicos
  • Armas de nivel superior se desbloquean con el progreso

Desbloqueos por Piso

  • Armas limitadas por progresión
  • Subfusil y Escopeta alrededor de los pisos 6–10
  • Munición de Rifle y mejoras a mitad de la torre
  • Mejoras premium en los pisos 21–29
MétodoCostoCuándo Está DisponibleMejor Para
Botín de pisosGratisCada piso despejadoArmas tempranas, materiales, armas de respaldo
Tienda del juegoMonedasSiempreCompras de armas principales, reabastecer munición
Desbloqueos por pisoProgresoPisos 6+Armas tipo rifle, mejoras premium
Recompensas de oleadasGratisDespués de cada oleada nocturnaCajas de munición, Monedas para compras
No Te Saltes el Saqueo

Las Monedas y los materiales se acumulan más rápido en el juego temprano. Los jugadores que suben apurados sin romper cajas ni registrar habitaciones a menudo no pueden pagar su primera arma real para cuando llegan las oleadas nocturnas de los pisos 11–20.

Paso a Paso: Tu Primera Arma

Sigue esta secuencia para pasar de la Pistola inicial a un arsenal confiable de mitad de juego sin desperdiciar Monedas.

1

Saquea los Pisos 1–5 por Completo

Rompe cada caja y registra cada habitación en los Niveles Bajos. Las amenazas son bajas aquí, así que tómate tu tiempo y acumula Monedas y materiales. No gastes nada todavía: estás construyendo tu primer fondo para armas.

2

Compra un Arma Principal

Cuando llegues a las Oficinas Bajas (pisos 6–10), gasta tus Monedas en el Subfusil o la Escopeta. El Subfusil tiene una cadencia rápida pero quema munición rápido; la Escopeta es devastadora en los puntos de estrangulamiento de las escaleras. Elige la que coincida con tu forma de defenderte.

3

Establece un Punto de Estrangulamiento Antes de Mejorar

Establece tu primera línea de barricadas en la entrada de una escalera. Un arma solo rinde bien si los enemigos son canalizados hacia su rango efectivo. Coloca dos o tres filas de barricadas en lugar de un solo muro grueso.

4

Mejora un Arma, No Muchas

Las Monedas siguen siendo escasas durante la mitad del juego. Vierte tus mejoras en tu única arma principal: un Rifle de Asalto potente o una Escopeta completamente mejorada te lleva por los pisos 11–20 mucho mejor que tres armas a medio mejorar.

5

Ahorra para el Arsenal del Endgame

En los Pisos Superiores, los ingresos aumentan drásticamente. Empieza a ahorrar Monedas para la Minigun para daño sostenido contra oleadas y el Lanzacohetes para grupos concentrados y jefes de piso. Maximiza tus barricadas antes de intentar la Azotea.

Hito

Si mejoraste un arma principal, usas barricadas metálicas en tu escalera principal y mantienes una Caja de Munición abastecida, estás listo para las oleadas nocturnas de la Torre Media.

Progresión de Armas por Zona de Piso

Cada zona de la torre cambia qué armas vale la pena comprar y cómo deberías usarlas. Esta tabla muestra el ascenso desde el equipo inicial hasta el arsenal de la Azotea.

Zona de PisoAmenazaArmas RecomendadasEstrategia Clave
Pisos 1–5 (Niveles Bajos)BajaPistola, respaldo cuerpo a cuerpoSaquea todo, mejora la Pistola, aprende los patrones de enemigos
Pisos 6–10 (Oficinas Bajas)Baja–MediaSubfusil, EscopetaPrimer punto de estrangulamiento en la escalera, cuerpo a cuerpo para ahorrar munición
Pisos 11–20 (Torre Media)MediaRifle de Asalto, principal mejoradaLínea completa de barricadas, retrocede hacia arriba antes que perder un piso
Pisos 21–29 (Pisos Superiores)AltaTipo rifle + fondo para MinigunPelea solo en puntos de estrangulamiento, guarda Monedas de Resurrección en reserva
Piso 30 (Azotea)ExtremaMinigun + LanzacohetesBarricadas al máximo antes de la pelea, enfoca el fuego en el jefe
Ajusta las Armas a los Enemigos

Los Escupidores deben morir a distancia antes de acidear tu línea de barricadas: la Munición de Rifle vale su precio más alto desde la Torre Media en adelante. Los Brutos reciben daño adicional por disparos a la cabeza, así que favorece rifles precisos sobre armas de ráfaga cuando aparezcan.

Munición y Artículos de Apoyo para Acompañar Tus Armas

Un arma sin munición es solo decoración. Presupuesta parte de cada visita a la tienda para munición y suministros médicos para que una oleada larga nunca te deje golpeando con las manos.

ArtículoCategoríaPrecioMejor Para
Munición de PistolaMuniciónBaratoDespeje rentable de hordas, pisos 1–10
Cartuchos de EscopetaMuniciónMedioDefender puntos de estrangulamiento estrechos en escaleras
Munición de RifleMuniciónMedio–AltoMatar Brutos y Escupidores a distancia
Caja de MuniciónMuniciónMedioOleadas largas, usuarios de armas pesadas
VendaMédicoBaratoRecuperar salud entre oleadas
BotiquínMédicoCaroCuraciones de emergencia cuando los Brutos rompen las líneas
Bate de BéisbolCuerpo a cuerpoBaratoAhorrar munición contra enemigos débiles solitarios
El Cuerpo a Cuerpo es un Respaldo, No un Plan

El Bate de Béisbol conserva munición contra zombis errantes solitarios, pero el cuerpo a cuerpo es arriesgado una vez que aparecen los Zombis Corredores y las oleadas de enjambres. Trátalo solo como una herramienta de economía para los pisos tempranos.

Lista de Progresión de Armas:

  • Saquea completamente cada piso antes de subir
  • Compra un arma principal entre los pisos 6–10
  • Mejora un solo arma en lugar de repartir Monedas
  • Almacena Munición de Rifle antes de entrar a la Torre Media
  • Ten una Minigun o Lanzacohetes antes de la Azotea

FAQ

Q: ¿Cómo consigues armas en 30 Floors Up?

Las armas provienen de tres fuentes principales: saquear cajas y contenedores en pisos despejados, comprarlas en la tienda del juego con Monedas y desbloquear armas de nivel superior a medida que avanzas a pisos más altos. El Subfusil y la Escopeta suelen estar disponibles alrededor de los pisos 6–10.

Q: ¿Cuál es la mejor primera arma para comprar?

La Escopeta es la mejor opción temprana si defiendes puntos de estrangulamiento en escaleras, ya que su ráfaga de corto alcance despeja eficientemente a los enemigos canalizados. Si prefieres pelear en espacios más abiertos, la cadencia rápida del Subfusil funciona, pero espera comprar munición más a menudo.

Q: ¿Debo mejorar varias armas a la vez?

No. Las Monedas tempranas son escasas, y un arma principal completamente mejorada rinde mejor en los pisos 11–20 que varias armas a medio mejorar. Concentra los recursos en una sola arma confiable primero.

Q: ¿Cuándo debo empezar a ahorrar para la Minigun y el Lanzacohetes?

Empieza a ahorrar cuando mantengas cómodamente la Torre Media (pisos 11–20). Los ingresos aumentan drásticamente en los Pisos Superiores, haciendo asequibles el daño sostenido de la Minigun y el despeje en área del Lanzacohetes antes de la pelea en la Azotea del piso 30.