30 Floors Up: Las Mejores Armas — Lista de Niveles y Ranking de Equipamiento - Armas

30 Floors Up: Las Mejores Armas — Lista de Niveles y Ranking de Equipamiento

Ranking de las mejores armas de 30 Floors Up del nivel S al D. Compara daño, eficiencia de munición, momento de desbloqueo y arma el equipamiento más fuerte.

2026-11-01
Equipo de Wiki de 30 Floors Up
Guía Rápida
  • Las mejores armas de 30 Floors Up: la Minigun y el Lanzacohetes encabezan el nivel S.
  • La economía de munición importa: un daño alto no sirve de nada si te quedas sin balas a mitad de la oleada.
  • Sinergia en puntos de estrangulamiento: las escopetas dominan la defensa de las escaleras en cada piso.
  • Regla de mejora: invierte todas tus monedas en una buena arma principal en lugar de repartirlas.
  • Reemplaza pronto: la Honda y la Pistola pierden utilidad rápidamente tras los primeros pisos.

30 Floors Up: Las Mejores Armas — Lista de Niveles Completa

Tu elección de arma en 30 Floors Up determina si mantienes el control de las escaleras o te ves superado. La torre del juego combina infectados lentos en los pisos inferiores con Corredores rápidos, Brutos blindados y Escupidores que lanzan ácido a medida que subes, así que las mejores armas son las que equilibran el daño bruto con la eficiencia de munición y la flexibilidad posicional.

Cómo Funcionan los Rankings

Los niveles ponderan cuatro factores: daño, cadencia de disparo, eficiencia de munición y costo/dificultad de desbloqueo. Un arma puede ser poderosa en teoría pero clasificar más bajo si quema munición o llega demasiado tarde en la progresión para importar.

NivelEtiquetaArmasMejor Caso de Uso
SImprescindibleMinigun, LanzacohetesOleadas de hordas del final del juego, jefes de piso
AFuertesEscopeta, Rifle de AsaltoDefensa de puntos de estrangulamiento a mitad del juego, combate versátil
BSólidas a mitad del juegoSMG, BallestaTransición temprana-media, juego de ahorro de munición
CSituacionalesPistola, Bate de BéisbolPisos 1–5, enemigos débiles aislados
DEvitarHondaNinguno — reemplázala cuanto antes

La lista de niveles no solo se trata de qué arma golpea más fuerte. Se trata de hacia qué arma deberías estar ahorrando. Una Minigun comprada tres pisos demasiado pronto te deja sin monedas para las barricadas metálicas; un Rifle de Asalto comprado en el momento justo te lleva del piso 11 al 20.

Armas de Nivel S y A Rankeadas

La cima del ranking de mejores armas de 30 Floors Up se divide en dos roles: destrozadores de oleadas y controladores de puntos de estrangulamiento.

Minigun (S)

  • Enorme daño sostenido
  • Destroza oleadas nocturnas enteras
  • Alto costo en monedas — ahorra para ella
  • Combina con reservas de Cajas de Munición

Lanzacohetes (S)

  • El AoE limpia grupos aglomerados
  • Derrite jefes de piso en segundos
  • Se desperdicia en enemigos solitarios
  • Mejor en los Pisos 21–29 y el Azotea

Escopeta (A)

  • Ráfaga devastadora a corta distancia
  • Perfecta para estrangulamientos de escaleras
  • Cartuchos baratos
  • Débil a distancia contra Escupidores

Rifle de Asalto (A)

  • Versátil y confiable
  • Buen daño, cadencia y economía de munición
  • Fuerte contra Brutos a distancia
  • La mejor compra única para todo el juego
Trampa de Munición de la Minigun

La Minigun consume reservas más rápido que cualquier otra arma. Antes de comprometerte con ella, acumula Cajas de Munición y asigna a un compañero a la tarea de reabastecer durante las oleadas nocturnas largas — una Minigun vacía es peor que una Escopeta cargada.

Para la mayoría de los jugadores, el Rifle de Asalto es la inversión más inteligente a mitad del juego. Maneja todo tipo de enemigo, desde Corredores hasta Brutos, sin los costos extremos de las armas de nivel S, y la munición de rifle se desbloquea de forma natural a medida que progresas por la torre.

Las Mejores Armas por Zona de Pisos

El valor de las armas cambia a medida que subes. Este desglose asocia las mejores elecciones de armas con cada zona de la torre.

Zona de PisosAmenazaMejor ArmaPor Qué Gana Aquí
Pisos 1–5 (Niveles Inferiores)BajaPistola / Bate de BéisbolEnemigos débiles; los disparos a la cabeza ahorran munición
Pisos 6–10 (Oficinas Bajas)Baja–MediaSMG / EscopetaPrimeros grupos pequeños; comienzan los embudos en las escaleras
Pisos 11–20 (Torre Media)MediaRifle de AsaltoLas oleadas nocturnas se ponen serias; el alcance importa contra Escupidores
Pisos 21–29 (Pisos Superiores)AltaMinigun / LanzacohetesLos enemigos élite y jefes necesitan daño en ráfaga
Piso 30 (El Azotea)ExtremaLanzacohetes + MinigunFuego concentrado en el jefe con limpieza de oleadas
ArmaDañoCadenciaEficiencia de MuniciónMomento de Desbloqueo
LanzacohetesMuy AltoLentaBajaFinal del juego
MinigunAlto (sostenido)Muy RápidaBajaMedio–final del juego
Rifle de AsaltoAltoMediaBuenaMitad del juego
EscopetaMuy Alto (cercano)MediaBuenaInicio–mitad del juego
SMGMedioRápidaMalaInicio del juego
BallestaAlto (un solo disparo)LentaExcelenteInicio–mitad del juego
PistolaBajoMediaExcelenteInicial
Bate de BéisbolMedio (cuerpo a cuerpo)LentaGratisInicial
HondaMuy BajoLentaBuenaInicial
La Joya Oculta: la Ballesta

No subestimes la Ballesta si juegas en solitario. Su daño de un solo disparo derriba instantáneamente a la mayoría de los infectados comunes y cada disparo cuenta — pero la recarga lenta castiga duramente los disparos fallados, así que es un arma de precisión, no de pánico.

Paso a Paso: Construyendo Tu Equipamiento de Armas

Sigue esta ruta de progresión para obtener el máximo daño por moneda en una partida completa.

1

Pisos 1–5: Domina la Pistola

Limpia los pisos tutorial usando disparos a la cabeza con la Pistola y el Bate de Béisbol contra infectados solitarios. Saquea cada caja — estas monedas financian todo lo que sigue.

2

Pisos 6–10: Compra Tu Primera Arma Real

Adquiere la Escopeta o la SMG cuando los enemigos empiecen a aparecer en grupos. Establece tu primer punto de estrangulamiento en las escaleras y deja que el embudo haga la puntería.

3

Pisos 11–20: Mejora un Arma Principal

Compra el Rifle de Asalto e invierte en él todas las monedas de mejora. Resiste la tentación de repartir recursos entre todo tu equipamiento — una buena arma principal vence a tres armas mediocres.

4

Pisos 21–29: Ahorra para el Nivel S

Guarda monedas para la Minigun o el Lanzacohetes. Acumula Cajas de Munición y Monedas de Resurrección antes de que lleguen las oleadas de élite de los pisos superiores.

5

Piso 30: Equipamiento del Azotea

Lleva tu mejor arma principal mejorada más un Lanzacohetes para el jefe. Maximiza las barricadas antes de la pelea y conserva una Escopeta para los refuerzos de las oleadas en espacios reducidos.

Equipamientos de Equipo

En escuadra, no dupliques roles. Un jugador con Minigun para el control de oleadas, uno con Lanzacohetes para el jefe y uno con Escopeta defendiendo la línea de barricadas cubren todas las amenazas en el Azotea.

Armas contra Enfrentamientos de Enemigos

Las mejores armas en 30 Floors Up son situacionales. Ajusta tu herramienta al enemigo que sube las escaleras.

EnemigoAmenazaMejor ArmaEstrategia de Contraataque
Infectado LentoBajaPistola / Bate de BéisbolLos disparos a la cabeza ahorran munición; agrupa y ataca cuerpo a cuerpo
CorredorMediaSMG / EscopetaMátalos en los estrangulamientos antes de que lleguen al espacio abierto
BrutoAltaRifle de Asalto / LanzacohetesHaz kiting y concentra disparos a la cabeza; recuperación de ataque lenta
ArrastradoMediaEscopeta / ataque cuerpo a cuerpo hacia abajoRevisa las líneas de visión a nivel del suelo detrás de las barricadas
EscupidorMedia–AltaArmas tipo rifle a distanciaMátalo antes de que zonee tu línea de barricadas
Oleadas de HordaEscalaMinigun + barricadasDefensa por capas, escaleras asignadas

Checklist de Progresión de Armas:

  • Saquea cada caja en los Pisos 1-10
  • Compra tu primera Escopeta o SMG antes del Piso 11
  • Mejora completamente un Rifle de Asalto en la Torre Media
  • Acumula Cajas de Munición antes del Piso 21
  • Ten un arma de nivel S antes del Azotea

FAQ

Q: ¿Cuáles son las mejores armas de 30 Floors Up en general?

La Minigun y el Lanzacohetes ocupan los primeros puestos en la lista de niveles de mejores armas de 30 Floors Up. La Minigun ofrece un enorme daño sostenido para las oleadas nocturnas, mientras que el AoE del Lanzacohetes limpia enemigos agrupados y jefes de piso. El Rifle de Asalto es la mejor opción en relación costo-beneficio para la mayor parte de la partida.

Q: ¿Debo mejorar varias armas o solo una?

Concéntrate en una. Las monedas tempranas son escasas, y una sola arma principal completamente mejorada te lleva mucho más lejos que varias armas parcialmente mejoradas. Elige un arma confiable como el Rifle de Asalto y concentra tus recursos allí.

Q: ¿Vale la pena conservar la Honda?

No. Tiene un daño muy bajo y debería reemplazarse con cualquier arma de fuego tan pronto como puedas pagarla. Incluso la Pistola inicial gratuita la supera una vez que aciertas los disparos a la cabeza.

Q: ¿Qué arma es mejor para jugadores en solitario?

La Ballesta y el Rifle de Asalto funcionan bien en partidas en solitario — ambos tienen una eficiencia de munición excelente o buena, y el alto daño de un solo disparo de la Ballesta te permite conservar recursos cuando nadie te cubre. Cambia a armas más pesadas solo después de estabilizar tu economía.