30 Floors Up: La Mejor Arma, Ranking de Armas y Elección de Equipamiento - Armas

30 Floors Up: La Mejor Arma, Ranking de Armas y Elección de Equipamiento

Descubre la mejor arma en 30 Floors Up. Compara la minigun, el lanzacohetes, la escopeta y más por daño, eficiencia de munición y rendimiento piso por piso.

2026-11-01
Equipo de Wiki de 30 Floors Up
Guía Rápida
  • La mejor arma de 30 Floors Up en general: la Minigun, con el Lanzacohetes como alternativa AoE para los jefes de piso.
  • Inicio del juego: mejora primero tu Pistola, luego consigue la Escopeta para los puntos estrechos de las escaleras alrededor de los pisos 6–10.
  • La economía de munición importa: gastar dinero en el arma equivocada retrasa tus mejoras de barricadas.
  • Mejor relación calidad-precio: el Rifle de Asalto es el todoterreno más confiable para jugadores en solitario.
  • Ahorra para armas de rango S antes de avanzar a los pisos 21–30, donde los enemigos de élite castigan los equipamientos débiles.

Mejores Armas en 30 Floors Up: Ranking por Niveles

Tu elección de arma determina cuánto sobrevives a las oleadas nocturnas en 30 Floors Up. Las armas de nivel alto equilibran el daño bruto con la eficiencia de munición, mientras que las opciones baratas iniciales pierden fuerza rápidamente cuando empiezan a aparecer corredores y brutos. A continuación, el ranking basado en daño, cadencia de disparo, economía de munición y dificultad de desbloqueo de cada arma.

NivelArmaDañoEficiencia de MuniciónMejor Caso de Uso
SMinigun★★★★★MediaDestrozar oleadas nocturnas prolongadas
SLanzacohetes★★★★★BajaGrupos agrupados, jefes de piso
AEscopeta★★★★AltaDefensa a corta distancia en puntos estrechos
ARifle de Asalto★★★★AltaTodo terreno de medio a final del juego
BSMG★★★BajaTransición de inicio a mediados del juego
BBallesta★★★MediaDisparos de precisión a un solo objetivo
CPistola★★AltaSolo pisos 1–2
CBate de Béisbol★★N/D (cuerpo a cuerpo)Ahorrar munición contra enemigos solitarios
DHonda★BajaReemplázala de inmediato

Minigun (Nivel S)

  • Daño sostenido masivo
  • Destroza oleadas nocturnas enteras
  • Alto costo en monedas — ahorra para ella

Lanzacohetes (Nivel S)

  • AoE limpia hordas agrupadas
  • Derrite jefes de piso en segundos
  • Cuidado con los costos de munición

Rifle de Asalto (Nivel A)

  • Mejor todoterreno
  • Gran daño y cadencia de disparo
  • Fuente economía de munición para jugar en solitario
Lógica de Elección

No repartas monedas entre todo tu equipamiento. Una sola arma principal mejorada de nivel S o A te lleva muchas más noches que varias armas a medio mejorar.

La Mejor Arma según la Etapa de Pisos

La mejor arma en 30 Floors Up cambia a medida que subes la torre. Los niveles de amenaza, los tipos de enemigos y tus ingresos de monedas varían de zona en zona.

Zona de PisosAmenazaMejor ElecciónPor Qué Funciona Aquí
Pisos 1–5BajaPistola (mejorada)Zona de tutorial; conserva monedas para mejoras
Pisos 6–10Baja–MediaEscopeta / SMGGrupos pequeños se acumulan en puntos estrechos de escaleras
Pisos 11–20MediaRifle de Asalto / MinigunLas oleadas nocturnas serias requieren DPS sostenido
Pisos 21–29AltaMinigun + munición de rifleLos élites y brutos exigen potencia de fuego pesada
Piso 30ExtremaLanzacohetes + MinigunPelea contra jefe más refuerzos de oleadas
Trampa de Munición

Nunca lleves un Lanzacohetes como tu única arma para la azotea. Entre las fases del jefe, los refuerzos de oleadas llegan en enjambre desde varias escaleras — combínalo con una Minigun o un Rifle de Asalto para que no te agarren recargando.

1

Pisos 1–10: Construye Tu Base

Saquea cada caja, conserva la Pistola mejorada para disparos a la cabeza y compra la Escopeta cuando empiecen a aparecer grupos pequeños. Canaliza a los enemigos en las escaleras.

2

Pisos 11–20: Comprométete con Una Principal

Ahorra monedas para el Rifle de Asalto o la Minigun. Barrica completamente una escalera por piso y usa líneas de puntos estrechos para conservar munición.

3

Pisos 21–29: Solo Equipamiento Pesado

Despliega la Minigun con munición de rifle bien surtida. Pelea exclusivamente en puntos estrechos, guarda monedas de resurrección en reserva y repara las barricadas entre cada oleada.

4

Piso 30: Preparación del Jefe

Maximiza las barricadas antes de la pelea. Concentra el fuego en el jefe con el Lanzacohetes mientras cubres las escaleras contra los refuerzos de oleadas.

Adapta Tu Arma a Cada Tipo de Zombi

La mejor arma también depende de lo que sube las escaleras hacia ti. Cada tipo de infectado tiene contramedidas distintas.

EnemigoAmenazaMejor ContraataquePunto Débil Clave
CaminanteBajaDisparos a la cabeza con Pistola / EscopetaSe agrupa en pasillos
CorredorMediaEscopeta en puntos estrechosRalentizado por barricadas
BrutoAltaRifle de Asalto / Lanzacohetes (a la cabeza)Giro lento, recuperación prolongada
ReptadorMediaEscopeta / ataque cuerpo a cuerpo hacia abajoFácil de matar una vez detectado
EscupidorMedia-AltaMunición de rifle a distanciaPreparación larga, baja movilidad
Oleada de HordaEscalableMinigunMomento predecible
Objetivos Prioritarios

Mata a los Escupidores a distancia antes de que desplacen tu línea de barricadas, luego concéntrate en el Bruto mientras tus compañeros reparan. Quedarse de pie en charcos de ácido mientras arreglas las defensas es una de las causas más comunes de aniquilación.

Hitos del Equipamiento:

  • Mejora la Pistola inicial antes del piso 6
  • Compra la Escopeta para defensa de escaleras en los pisos 6–10
  • Ten una principal totalmente mejorada de nivel A o superior antes del piso 15
  • Almacena munición de rifle para Brutos y Escupidores después del piso 20
  • Ahorra para la Minigun antes de entrar en los pisos 21–29

Munición y Economía: Financiando la Mejor Arma

Hasta la mejor arma es un peso muerto sin munición. Los costos de munición se acumulan rápidamente, especialmente con armas pesadas durante oleadas nocturnas largas.

Munición / SuministroPrecioMejor ParaCómo Conseguirlo
Munición de PistolaBaratoEliminar hordas de forma eficienteTienda / equipamiento inicial
Cartuchos de EscopetaMedioPuntos estrechos de escalerasTienda
Munición de RifleMedio-AltoMatar Brutos y EscupidoresTienda / pisos superiores
Caja de MuniciónMedioRellena reservas a mitad de la partidaTienda / recompensas de oleadas
VendaBaratoRecuperarte entre oleadasTienda / botín de pisos
BotiquínCaroCuras de emergencia durante la oleadaTienda
Regla de Economía

Reparar una barricada dañada cuesta mucho menos que reemplazar una destruida. Asigna a un compañero como reparador dedicado y mantén su Herramienta de Reparación surtida — cada moneda ahorrada en barricadas va a tu fondo para la Minigun.

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Cuál es la mejor arma en 30 Floors Up en general?

La Minigun es la mejor arma en general gracias a su enorme daño sostenido que destroza las oleadas nocturnas. Tiene un alto costo en monedas, así que considérala un objetivo de ahorro a largo plazo. El Lanzacohetes es la alternativa más fuerte cuando necesitas daño AoE contra grupos agrupados y jefes de piso.

Q: ¿Cuál es la mejor arma para los primeros pisos?

En los pisos 1–10, una Pistola mejorada combinada con una Escopeta es la configuración más eficiente. Los disparos a la cabeza con la Pistola conservan munición contra los caminantes, mientras que la ráfaga a corta distancia de la Escopeta es ideal para los puntos estrechos de escaleras que construirás alrededor de los pisos 6–10.

Q: ¿Debo mejorar un arma o repartir monedas entre varias?

Mejora una principal confiable en lugar de muchas armas. Las monedas iniciales son escasas, y un solo Rifle de Asalto o Minigun fuerte te lleva muchas más noches que un equipamiento de armas a medio mejorar.

Q: ¿Qué arma debo llevar al Piso 30?

Lleva tu mejor equipamiento mejorado — típicamente un Lanzacohetes para concentrarte en el jefe más una Minigun o Rifle de Asalto para manejar los refuerzos de oleadas. Maximiza tus barricadas antes de la pelea y rota entre las escaleras según sea necesario.