- As armas do 30 Floors Up Roblox são ranqueadas de S a D por dano, cadência de tiro, economia de munição e custo de desbloqueio.
- Escolhas de Tier S: A Minigun e o Lança-Foguetes dominam as ondas noturnas do late-game e os chefes de andar.
- Melhor escolha inicial: Faça upgrade de um Rifle de Assalto ou uma Escopeta em vez de espalhar moedas por todo o loadout.
- Regra do gargalo: Escopetas brilham em funis de escadaria; rifles lidam com Brutes e Spitters à distância.
- Troque rápido: Estilingue e Pistola perdem eficiência rapidamente após os primeiros andares.
Tier List de Armas do 30 Floors Up Roblox Explicada
As armas no 30 Floors Up determinam por quanto tempo você segura um andar durante as ondas noturnas. Escolher a arma certa não é só uma questão de dano bruto — eficiência de munição, cadência de tiro e a facilidade de desbloqueio também importam quando as moedas estão escassas. Esta tier list ranqueia todas as classes de armas de S a D para que você planeje seus gastos de moedas desde os andares térreos até o telhado.
Cada arma é avaliada em quatro fatores: dano, cadência de tiro, economia de munição e custo de desbloqueio versus valor. Uma arma pode ter uma classificação alta mesmo sendo cara, desde que se pague ao longo de várias noites.
| Tier | Rótulo | Armas | Melhor Uso |
|---|---|---|---|
| S | Essencial | Minigun, Lança-Foguetes | Ondas noturnas do late-game, chefes de andar |
| A | Escolhas fortes | Escopeta, Rifle de Assalto | Defesa de gargalo, combate versátil |
| B | Mid-game sólido | SMG, Besta | Transição early-to-mid, jogo econômico de munição |
| C | Situacional | Pistola, Taco de Beisebol | Andares 1-2, inimigos fracos isolados |
| D | Evitar | Estilingue | Troque o mais rápido possível |
Armas dos Tiers S e A: Os Loadouts Principais
O topo da tier list é para onde suas moedas devem eventualmente ir. As armas de Tier S são caras, mas carregam ondas noturnas inteiras nos andares mais altos, onde a contagem de inimigos e os spawns de elites disparam.
Minigun (Tier S)
- Dano sustentado massivo despedaça ondas de hordas
- Alto custo em moedas — economize para ela no mid-game
- Queima munição rápido, combine com Caixas de Munição
- Melhor nos Andares 11+, onde as ondas ficam sérias
Lança-Foguetes (Tier S)
- Dano em área limpa grupos de inimigos aglomerados
- Derrete chefes de andar em segundos
- Use com cuidado perto de suas próprias barricadas
- Ideal para a luta contra o chefe do telhado no Andar 30
Escopeta (Tier A)
- Rajada devastadora de curta distância
- Perfeita para gargalos de escadarias e portas
- Excelente contra Runners e Crawlers
- Cartuchos baratos mantêm os custos de munição sob controle
Rifle de Assalto (Tier A)
- Versátil confiável: dano, cadência de tiro, economia de munição
- Forte resposta à distância contra Brutes e Spitters
- Melhor investimento único de upgrade para jogadores novos
- Escala bem do Andar 6 até os Andares Superiores
A Minigun e a SMG queimam as reservas rapidamente. Estoque Caixas de Munição antes de ondas noturnas longas e mantenha uma Escopeta ou arma corpo a corpo de reserva para não ficar sem munição no meio da onda.
Armas dos Tiers B, C e D: Quando Hora de Trocar
Armas de tiers médios e baixos ainda têm seu lugar — só que não por muito tempo. O objetivo é usá-las com eficiência nos andares iniciais e depois direcionar cada moeda para uma substituição de Tier A ou S.
| Arma | Tier | Pontos Fortes | Fraquezas | Trocar Até |
|---|---|---|---|---|
| SMG | B | Cadência rápida, opção de transição barata | Queima munição rapidamente | Andar 10-11 |
| Besta | B | Alto dano por tiro | Recarga lenta pune tiros errados | Andar 10-11 |
| Pistola | C | Inicial grátis, headshots decentes | Perde eficiência após o Andar 2 | Andar 5-6 |
| Taco de Beisebol | C | Economiza munição em inimigos isolados | Arriscado contra multidões | Mantenha como reserva |
| Estilingue | D | Nada digno de nota | Dano muito baixo | Imediatamente |
O Taco de Beisebol é o único item de tier baixo que vale a pena manter na hotbar. Contra um Shambler solitário que passa por suas barricadas, um golpe corpo a corpo custa zero munição — só nunca balance contra uma horda.
Progressão de Armas por Zona de Andar
Cada zona da torre muda o que sua arma precisa fazer. As ameaças escalam de Shamblers lentos nos Andares Térreos até inimigos de elite nos Andares Superiores, e seu loadout deve evoluir à frente da curva.
| Zona de Andar | Ameaça | Armas Recomendadas | Ameaça Principal |
|---|---|---|---|
| Andares 1-5 (Andares Térreos) | Baixa | Pistola, Taco de Beisebol | Hordas de Shamblers |
| Andares 6-10 (Escritórios Inferiores) | Baixa-Média | SMG, Escopeta | Grupos de Runners |
| Andares 11-20 (Torre Média) | Média | Rifle de Assalto, Escopeta + barricadas | Ondas noturnas sérias |
| Andares 21-29 (Andares Superiores) | Alta | Rifle de Assalto, Minigun | Inimigos de elite, Brutes |
| Andar 30 (Telhado) | Extrema | Minigun + Lança-Foguetes | Chefe final + adds |
Andares 1-5: Saqueie e Aprenda
Saqueie todas as caixas e contêineres, aprenda os padrões dos inimigos com a Pistola gratuita e acumule moedas. Não compre armas ainda — barricadas não são necessárias nessa fase.
Andares 6-10: Primeira Compra Real
Desbloqueie a SMG ou a Escopeta assim que os inimigos começarem a surgir em pequenos grupos. Monte seu primeiro gargalo na escadaria e mantenha o Taco de Beisebol como reserva para economizar munição.
Andares 11-20: Comprometa-se com Um Upgrade
As moedas são escassas no mid-game. Invista em um único upgrade de Rifle de Assalto em vez de dividir pelo loadout — uma arma primária forte carrega várias noites.
Andares 21-29: Economize para o Tier S
Inimigos de elite exigem poder de fogo pesado. Comece a economizar para a Minigun, reserve Moedas de Reviver e lute exclusivamente em gargalos enquanto repara entre as ondas.
Andar 30: Loadout do Telhado
Leve suas melhores armas melhoradas, maximize as barricadas antes da luta e concentre o fogo no chefe enquanto os colegas de equipe cuidam dos adds das ondas.
Combine armas com ameaças: Escopetas eliminam Runners e Crawlers em funis de escadaria, rifles superam o alcance dos Spitters antes que eles zoneiem sua linha de barricadas, e explosivos ou fogo sustentado lidam com Brutes que arrebentam as defesas.
Checklist de Munição e Loadout
Uma arma é tão boa quanto a munição que a alimenta. Antes de cada onda noturna, passe por este checklist para garantir que sua defesa vai aguentar.
Checklist de Loadout Pré-Onda:
- Arma primária totalmente carregada com reservas de munição extras
- Escopeta ou arma corpo a corpo de reserva equipada para defesa de gargalo
- Caixas de Munição estocadas para ondas noturnas longas
- Kit Médico carregado para emergências de ruptura de Brutes
- Ferramentas de reparo prontas para reparos de barricada no meio da onda
| Suprimento | Categoria | Preço | Melhor Para |
|---|---|---|---|
| Munição de Pistola | Munição | Barato | Limpeza econômica de hordas, andares iniciais |
| Cartuchos de Escopeta | Munição | Médio | Gargalos apertados de escadaria |
| Munição de Rifle | Munição | Médio-Alto | Matar Brutes e Spitters à distância |
| Caixa de Munição | Munição | Médio | Reabastecer reservas no meio da onda |
| Bandagem | Médico | Barato | Recuperação entre ondas |
| Kit Médico | Médico | Caro | Curas de emergência durante rupturas |
FAQ sobre Armas
Q: Quais são as melhores armas do 30 Floors Up no Roblox?
A Minigun e o Lança-Foguetes estão no Tier S. A Minigun entrega dano sustentado massivo contra ondas noturnas, enquanto a área de efeito do Lança-Foguetes limpa inimigos aglomerados e chefes de andar rapidamente. Ambos são caros, então economize moedas ao longo dos andares da Torre Média.
Q: Quais armas do 30 Floors Up Roblox devo melhorar primeiro?
Foque em uma única arma confiável em vez de espalhar moedas por todo o loadout. O Rifle de Assalto é o upgrade mais completo — bom dano, cadência de tiro e economia de munição do Andar 6 até os Andares Superiores.
Q: Vale a pena usar o Estilingue?
Não. O Estilingue causa dano muito baixo e deve ser substituído por qualquer arma de fogo assim que você puder pagar por uma. Até mesmo a Pistola inicial gratuita supera ele com headshots.
Q: Como paro de ficar sem munição durante as ondas noturnas?
Estoque Caixas de Munição antes das ondas, atire de gargalos onde os inimigos passam em fila única e mantenha uma Escopeta ou Taco de Beisebol de reserva para salvamentos de curta distância. Reparar barricadas entre ondas também reduz o quanto você precisa atirar.
A escolha de arma no 30 Floors Up é tanto sobre posicionamento quanto sobre poder de fogo. Uma arma de tier médio atrás de uma linha de barricadas em camadas num gargalo de escadaria supera uma arma de Tier S atirada em campo aberto.