- O melhor loadout de 30 Floors Up combina uma arma principal aprimorada (Rifle de Assalto ou Minigun) com uma Escopeta para pontos de estrangulamento.
- Início de jogo: fique com a Pistola, economize Moedas e aprimore uma única arma em vez de várias.
- Barricadas vencem partidas: Barricadas de Metal mais Armadilhas de Espinhos na escada principal superam qualquer build apenas de armas.
- Disciplina de munição: compre munição de acordo com sua arma principal antes de cada onda noturna.
- Preparação para o andar 30: leve Kits Médicos, barricadas no máximo e um Lança-Foguetes ou Minigun para o chefe.
Visão Geral do Melhor Loadout de 30 Floors Up
Em 30 Floors Up, seu loadout é mais do que sua arma — é a combinação da sua arma principal, arma reserva, munição, suprimentos médicos e materiais de construção. Como as Moedas são escassas nos primeiros andares e as ondas noturnas ficam mais difíceis conforme você sobe, os loadouts mais fortes focam em uma única arma aprimorada e um ponto de estrangulamento fortificado na escada, em vez de diluir os recursos.
O princípio central: uma arma principal forte, uma reserva eficiente em munição e materiais de construção suficientes para segurar um ponto de estrangulamento por vez.
| Espaço do Loadout | Andares Iniciais (1–10) | Torre Média (11–20) | Andares Superiores (21–30) |
|---|---|---|---|
| Principal | Pistola (aprimorada) | Rifle de Assalto | Minigun ou Lança-Foguetes |
| Reserva | Bastão de Beisebol | Escopeta | Escopeta (defesa de gargalo) |
| Munição | Munição de Pistola | Munição de Rifle + Cartuchos | Reservas completas de todos os tipos |
| Médico | Bandagens | Bandagens + Kit Médico | Kits Médicos (pressão de Brutos) |
| Construção | Barricadas de Madeira | Barricadas de Metal | Barricadas de Metal + Armadilhas de Espinhos |
Nunca carregue mais de dois tipos de arma ao mesmo tempo. Cada tipo de munição adicionada dilui suas reservas — um jogador com muita Munição de Rifle vence um jogador com pouca munição de três tipos.
Ranking de Tiers de Armas para Seu Loadout
As armas em 30 Floors Up são avaliadas por dano, cadência, eficiência de munição e custo de desbloqueio. Armas de tier alto justificam seu preço porque carregam você pelas ondas noturnas; opções de tier baixo são soluções provisórias que você deve substituir assim que a renda permitir.
| Tier | Arma | Papel no Loadout | Por que Está nesta Posição |
|---|---|---|---|
| S | Minigun | Principal, ondas finais | Dano sustentado massivo dilacera as ondas noturnas |
| S | Lança-Foguetes | Principal, andares de chefe | Dano em área limpa hordas agrupadas e chefes de andar |
| A | Escopeta | Defesa de gargalo | Rajada devastadora de curto alcance nas barricadas |
| A | Rifle de Assalto | Principal, versátil | Melhor equilíbrio de dano, cadência e economia de munição |
| B | SMG | Transição início-meio de jogo | Cadência rápida, mas queima munição depressa |
| B | Besta | Escolha situacional | Alto dano por tiro, recarga lenta |
| C | Pistola | Inicial gratuita | Boa nos andares 1–2, perde força rápido |
| C | Bastão de Beisebol | Economiza munição | Corpo a corpo para inimigos isolados, arriscado em hordas |
| D | Estilingue | Evite | Dano muito baixo, substitua imediatamente |
Loadout Econômico
- Caminho Pistola → SMG
- Apenas Barricadas de Madeira
- Bandagens para cura
- Melhor para os andares 1–10
Loadout Padrão
- Rifle de Assalto + Escopeta
- Linha principal de Barricadas de Metal
- Armadilhas de Espinhos atrás da fila frontal
- Bandagens + um Kit Médico
Loadout de Endgame
- Minigun ou Lança-Foguetes
- Defesa completa em camadas de metal
- Kits Médicos e Moedas de Reviver
- Caixa de Munição abastecida para ondas longas
As Moedas do início são escassas. Invista em aprimorar uma arma confiável em vez de todo o loadout — uma única arma principal forte carrega você pelas primeiras noites.
Montando Seu Loadout Passo a Passo
Siga esta sequência em cada partida para converter o loot inicial em um loadout que sobrevive à torre média.
Saqueie os Andares Térreos
Quebre caixotes e vasculhe todos os cômodos nos andares 1–5. Moedas e materiais iniciais se acumulam mais rápido aqui e financiam seu primeiro aprimoramento de arma antes das ameaças reais aparecerem.
Aprimore Uma Arma
Dedique suas Moedas iniciais a um único caminho de aprimoramento — tipicamente Pistola para SMG ou Escopeta por volta dos andares 6–10. Resista a comprar várias armas baratas.
Estabeleça um Ponto de Estrangulamento
Escolha uma escada por andar, bloqueie as rotas alternativas e lute onde os inimigos chegam até você um por vez. Adicione Armadilhas de Espinhos diretamente atrás da fila frontal de barricadas.
Transite para Munição de Rifle
Nos andares 11–20, desbloqueie o Rifle de Assalto e estoque Munição de Rifle. Aprimore a escada principal para Barricadas de Metal conforme a renda permitir.
Prepare-se para o Terraço
Antes do andar 30, compre uma reserva de Kits Médicos, uma Caixa de Munição e o Minigun ou Lança-Foguetes. Maximizar as barricadas antes da luta contra o chefe e repare entre cada onda.
Reparar uma barricada danificada custa muito menos do que substituir uma destruída. Designe um companheiro de equipe como reparador dedicado durante as ondas e mantenha-o abastecido com Ferramentas de Reparo.
Suprimentos e Itens de Apoio para Carregar
Sua arma é apenas metade do loadout. Estes itens de apoio determinam se você sobrevive a uma barricada destruída ou a uma ruptura de Bruto.
| Item | Efeito | Preço | Melhor Para |
|---|---|---|---|
| Bandagem | Pequena cura em canalização curta | Barato | Recuperar vida entre ondas |
| Kit Médico | Cura grande, quase instantânea | Caro | Rupturas de Bruto no meio da onda |
| Caixa de Munição | Repõe as reservas das armas carregadas | Médio | Ondas longas, armas pesadas |
| Munição de Pistola | Munição padrão de arma secundária | Barato | Limpar hordas com custo eficiente |
| Cartuchos de Escopeta | Munição de escopeta | Médio | Gargalos de escada |
| Munição de Rifle | Munição de rifle, forte por tiro | Médio-Alto | Matar Brutos e Cuspidores à distância |
| Barricada de Madeira | Bloqueio básico, baixa durabilidade | Barato | Andares iniciais, reparos rápidos |
| Barricada de Metal | Barricada de alta durabilidade | Caro | Linhas principais de escada |
| Armadilha de Espinhos | Danifica zumbis agrupados | Médio | Atrás das filas frontais de barricada |
| Ferramenta de Reparo | Repara estruturas danificadas | Barato | Função de reparador dedicado |
Quando as Moedas estão apertadas: 1) Munição para sua arma principal, 2) Barricada de Metal para a escada principal, 3) um Kit Médico, 4) todo o resto. Uma barra de vida cheia sem munição não vale nada.
Zonas da Torre e Ajustes de Loadout
Cada zona da torre pune uma fraqueza diferente. Ajuste seu loadout antes de subir, não depois que uma defesa colapsar.
| Zona da Torre | Ameaça | Ajuste de Loadout |
|---|---|---|
| Andares Térreos (1–5) | Baixa | Sem barricadas necessárias; saqueie tudo, aprimore a Pistola |
| Escritórios Inferiores (6–10) | Baixa-Média | Primeiras barricadas de gargalo; mantenha uma arma corpo a corpo reserva para economizar munição |
| Torre Média (11–20) | Média | Barricade totalmente uma escada por andar; o Rifle de Assalto se torna o núcleo |
| Andares Superiores (21–29) | Alta | Combate apenas em gargalos; guarde Moedas de Reviver em reserva |
| O Terraço (30) | Extrema | Melhor loadout aprimorado, barricadas no máximo, fogo concentrado no chefe |
Antes de Cada Onda Noturna:
- Encha a munição da sua arma principal
- Repare todas as filas de barricada no gargalo
- Confirme que uma rota de fuga permanece aberta
- Posicione Armadilhas de Espinhos atrás da fila frontal de barricada
- Cure-se totalmente antes do cronômetro da onda começar
Zumbis Corredores avançam em disparada direto nos jogadores e passam por frestas nas barricadas. Nunca deixe que alcancem espaços abertos — atire neles enquanto se acumulam na escada.
FAQ
Q: Qual é o melhor loadout geral em 30 Floors Up?
A configuração mais forte e versátil é um Rifle de Assalto como arma principal aprimorada combinado com uma Escopeta para defesa de gargalo, apoiado por Barricadas de Metal, Armadilhas de Espinhos e pelo menos um Kit Médico. No late-game, troque o rifle por um Minigun ou Lança-Foguetes.
Q: Devo aprimorar várias armas no início?
Não. As Moedas do início são escassas, e uma única arma principal forte carrega você pelas primeiras noites muito melhor do que várias armas meio aprimoradas. Dedique-se primeiro a um caminho de aprimoramento.
Q: Vale a pena manter a Pistola?
Apenas nos andares 1–2. É uma arma inicial gratuita e perde força rapidamente, mas tiros na cabeça com ela economizam munição contra Vagantes fracos enquanto você junta dinheiro para uma arma de verdade.
Q: Como lidar com Brutos no meu plano de loadout?
Carregue Munição de Rifle para dano à distância com tiros na cabeça, kite o Bruto ao redor de obstáculos enquanto os companheiros concentram fogo, e mantenha um Kit Médico pronto — Brutos destroem barricadas e causam dano massivo corpo a corpo, então repare imediatamente após uma ruptura.