Guia de 30 Floors Up: Passo a Passo Andar por Andar e Dicas de Sobrevivência - Guia

Guia de 30 Floors Up: Passo a Passo Andar por Andar e Dicas de Sobrevivência

Suba todos os 30 andares com nosso passo a passo: zonas dos andares, como counterar zumbis, escolhas de armas, táticas de barricadas e conselhos de loadout para chegar ao terraço.

2026-11-01
Equipe do Wiki de 30 Floors Up
Guia Rápido
  • Guia de 30 Floors Up ciclo central: limpar andares, saquear recursos, construir barricadas, sobreviver às ondas noturnas
  • Pontos de estrangulamento ganham partidas: canalize os zumbis nas escadas em vez de defender salas abertas
  • Melhore uma arma: uma primária forte vale mais do que espalhar moedas por todo o loadout
  • O 30º andar é o objetivo: leve barricadas maximizadas e suas melhores armas para o chefão do terraço
  • Reparar é melhor que reconstruir: reparar uma barricada danificada custa muito menos do que substituí-la

Passo a Passo Andar por Andar: Zonas 1 a 30

Cada partida em 30 Floors Up segue o mesmo ritmo: suba um andar, limpe-o, saqueie-o e fortifique-o antes que a próxima horda apareça. O que muda é o nível de ameaça, a qualidade do loot e quão disciplinada sua defesa precisa ser. A torre se divide em cinco zonas, e cada uma exige uma abordagem diferente.

Zona dos AndaresNomeAmeaçaRecompensas ChaveEstratégia Central
Andares 1–5Níveis TérreosBaixaMoedas, armas básicas, materiais iniciaisZona de tutorial; saqueie tudo, melhore a pistola
Andares 6–10Escritórios InferioresBaixa–MédiaDesbloqueios de SMG/escopeta, moedas de revivePrimeiro ponto de estrangulamento na escada, mantenha arma branca de reserva
Andares 11–20Torre MédiaMédiaMelhorias de rifle de assalto/minigun, skins rarasBarricar totalmente uma escada por andar, posicionar torretas
Andares 21–29Andares SuperioresAltaMelhor loot, melhorias premiumLute apenas em pontos de estrangulamento, reserve revives
Andar 30O TerraçoExtremaRecompensas finaisBarricadas maximizadas, fogo concentrado no chefão
Avançar ou Fortificar?

Um erro comum de iniciante é avançar para cima enquanto as ondas noturnas ainda estão sobrecarregando suas defesas. Se um andar defendido está prestes a cair, recue um andar acima e reconstrua um ponto de estrangulamento lá em vez de lutar em campo aberto — perder um andar fortificado é muito mais barato do que perder sua partida.

Counters de Zumbis: Saiba o Que Está Subindo as Escadas

Saber o que está subindo em sua direção é metade da batalha. Cada tipo de inimigo pune um erro específico, e adequar sua arma e posicionamento à ameaça mantém sua munição e barricadas intactas.

InimigoTipoAmeaçaComportamentoMelhor Counter
ShamblerComumBaixaGolpes corpo a corpo lentos, aparece em hordasAgrupe nos corredores, disparo de escopeta ou corpo a corpo
RunnerComumMédiaCorre em direção aos jogadores, passa por frestasBarricar escadas, atire no funil
BruteEspecialAltaEsmaga barricadas, dano pesado corpo a corpoKite ao redor de obstáculos, tiros na cabeça, fogo concentrado
CrawlerEspecialMédiaPerfil baixo, avança nas pernas entre escombrosVerifique linhas de visão ao nível do chão, golpes para baixo
SpitterEspecialMédia–AltaArremessa poças de ácido que forçam reposicionamentoMate à distância antes que ele controle sua linha
Onda de HordaEventoEscalaAtaque misto de várias escadasConstrua linhas de retirada com antecedência, distribua escadas

Limpeza de Hordas

  • Escopeta para corredores cheios de zumbis
  • Corpo a corpo economiza munição nos retardatários
  • Repare barricadas entre as ondas

Infectados Especiais

  • Munição de rifle para Brutes e Spitters
  • Priorize Spitters à distância
  • Nunca enfrente um Brute corpo a corpo de frente

Eventos de Onda

  • Tempo previsível — fortifique cedo
  • Um jogador por escada
  • Mantenha uma rota de fuga reparável
Cuidado com o Ácido

As poças do Spitter causam dano ao longo do tempo e impedem trabalhos de reparo. Nunca fique parado no ácido enquanto conserta barricadas — mate o Spitter primeiro, espere a poça passar e então repare.

Armas e Loadout: Gaste Moedas Onde Vale a Pena

Moedas são escassas no início do jogo, então cada decisão de melhoria importa. Armas de tier alto equilibram dano bruto com eficiência de munição, enquanto opções de tier baixo existem apenas para te carregar até algo melhor desbloquear.

TierArmasFunção
SMinigun, Lança-FoguetesDestroça ondas noturnas; AoE limpa aglomerados e chefões de andar
AEscopeta, Rifle de AssaltoDano em rajada em pontos de estrangulamento; confiável para tudo
BSMG, BestaTiro rápido, mas come muita munição; tiros únicos fortes, recarga lenta
CPistola, Taco de BeisebolFerramentas iniciais; boas nos andares 1–2, caem rápido
DEstilingueDano muito baixo; substitua assim que possível
Regra da Arma Única

Concentre as moedas em melhorar uma única primária confiável em vez de espalhar recursos pelo loadout. Um Rifle de Assalto ou Escopeta forte te carrega com conforto pelas primeiras noites; diversifique só depois que a renda da Torre Média aumentar.

Construção de Base: Barricadas, Armadilhas e Linhas de Retirada

A sobrevivência é decidida antes de a horda chegar. Posicionamento eficiente de barricadas e defesas em camadas permitem que uma pequena equipe mantenha um andar indefinidamente.

1

Identifique o ponto de estrangulamento

Encontre as escadas e portas por onde os zumbis precisam passar. Nunca barrique em salas abertas — você quer os inimigos canalizados para sua linha de fogo.

2

Faça camadas de barricadas

Construa duas ou três fileiras em vez de uma parede grossa única. Quando a fileira da frente quebrar, você continua atirando enquanto repara a linha de trás.

3

Adicione armadilhas atrás da fileira frontal

Posicione armadilhas de espinho diretamente atrás das barricadas frontais para que zumbis aglomerados sofram dano contínuo enquanto você atira neles.

4

Feche tudo, mas deixe uma saída

Feche completamente as escadas não utilizadas, mas mantenha uma rota de fuga reparável para que a equipe possa rotacionar se uma linha colapsar.

5

Melhore para metal nas linhas principais

Madeira serve no início; melhore sua escada principal para barricadas de metal conforme a renda permitir — elas aguentam muito mais golpes.

MaterialCustoDurabilidadeMelhor Uso
Barricada de MadeiraBaratoBaixaAndares iniciais, reparos rápidos
Barricada de MetalCaroAltaLinhas da escada principal, andares finais
Armadilha de EspinhoMédioMédiaAtrás das fileiras frontais para desgastar hordas
Ferramenta de ReparoBarato—Função dedicada de reparo durante as ondas
Reparar é Melhor que Reconstruir

Designe um companheiro de equipe como reparador dedicado durante as ondas e mantenha-o abastecido com Ferramentas de Reparo. Reparar uma barricada danificada custa muito menos do que substituir uma destruída.

Checklist de Preparação da Partida

Antes de tentar uma escalada séria — especialmente o avanço além do Andar 20 — passe por este checklist. A maioria das partidas fracassadas se deve a pular uma dessas etapas.

Antes de Cada Grande Avanço:

  • Melhore totalmente sua arma primária
  • Faça camadas de barricadas de metal na escada ativa
  • Acumule caixas de munição e pelo menos um Medkit
  • Posicione armadilhas de espinho atrás da fileira frontal de barricadas
  • Mantenha uma Moeda de Revive em reserva para os andares superiores
Prioridade Médica

Bandagens são baratas e servem para se curar entre as ondas, mas mantenha pelo menos um Medkit para emergências quando um Brute romper a defesa no meio de uma onda. Caixas de Munição importam mais para usuários de armas pesadas em ondas longas.

FAQ

Q: Qual é o objetivo principal no guia de 30 Floors Up?

Você começa no fundo de uma torre de 30 andares e sobe andar por andar — limpando inimigos, coletando moedas e materiais, construindo defesas de barricadas e sobrevivendo às ondas noturnas até chegar ao chefão do terraço no Andar 30.

Q: Devo barricar todos os andares?

Não. Barricar um andar inteiro desperdiça materiais. Concentre-se em um ponto de estrangulamento de escada por andar defendido, em camadas de fileiras, e deixe uma rota de fuga reparável para que sua equipe possa recuar se a linha colapsar.

Q: Qual é a melhor melhoria de arma no início?

Melhore uma única primária confiável — a Escopeta para defesa em pontos de estrangulamento ou o Rifle de Assalto como opção versátil. Evite espalhar moedas em várias armas no início; uma primária forte te carrega pelas primeiras noites.

Q: Como lidar com Zumbis Brute nos andares mais altos?

Faça kite com o Brute ao redor de obstáculos enquanto os companheiros concentram fogo na cabeça dele para dano extra. Brutes têm velocidade de giro lenta e longa recuperação de ataque, então armas de longo alcance e reparos imediatos de barricada após uma ruptura são a abordagem mais segura.