- 30 Floors Up do Dia 1 ao Dia 30 é uma escalada constante: saqueie os andares baixos no início, fortifique antes das ondas noturnas.
- Dias 1-5: aprenda os controles, saqueie tudo, melhore sua pistola inicial.
- Dias 6-15: construa pontos de estrangulamento nas escadas e desbloqueie a Escopeta e o Rifle de Assalto.
- Dias 16-25: barricadas de metal, defesas em camadas e contramedidas contra Brutes e Spitters.
- Dias 26-30: estoque kits médicos, munição e reviveis para o final no Terraço.
Entendendo o Ciclo do Dia 1 ao Dia 30
Sua jornada no 30 Floors Up do Dia 1 ao Dia 30 é uma maratona, não uma corrida de velocidade. Cada dia no jogo oferece uma fase diurna para saquear, construir e melhorar, seguida por uma onda noturna que testa tudo o que você preparou. Trate cada dia como um checkpoint: um andar limpo, uma defesa aprimorada, uma arma fortalecida.
A torre é dividida em zonas, e seus objetivos diários devem corresponder à zona em que você está:
| Dias | Zona dos Andares | Nível de Ameaça | Objetivo Diário Principal |
|---|---|---|---|
| Dias 1-5 | Andares 1-5 (Térreos) | Baixo | Saquear salas, dominar controles, melhorar a pistola |
| Dias 6-10 | Andares 6-10 (Escritórios Inferiores) | Baixo-Médio | Primeiras barricadas em gargalos, desbloquear SMG/Escopeta |
| Dias 11-20 | Andares 11-20 (Torre Central) | Médio | Barricadas de metal, melhorias no RA, preparação para ondas |
| Dias 21-29 | Andares 21-29 (Andares Superiores) | Alto | Contramedidas contra elites, estoque de reviveis |
| Dia 30 | Andar 30 (Terraço) | Extremo | Luta contra o chefe com seu melhor equipamento |
Não avance pelos andares além do planejado. Limpar um andar sem as defesas para segurá-lo durante a onda noturna geralmente custa mais recursos do que esperar mais um dia.
Dias 1-10: Fase de Fundação
Os primeiros dez dias definem o tom de toda a jornada. As moedas iniciais são escassas, então cada compra importa.
Dias 1-3: Saqueie e Aprenda
- Quebre caixotes e reviste todas as salas
- Pratique a mira em Shamblers fracos
- Guarde as moedas — não compre nada ainda
Dias 4-7: Primeiras Melhorias
- Melhore sua pistola antes de qualquer coisa
- Desbloqueie a Escopeta para os gargalos
- Monte sua primeira barricada nas escadas
Dias 8-10: Primeira Defesa Real
- Disponha duas fileiras de Barricadas de Madeira
- Adicione uma Armadilha de Espinhos atrás da fileira frontal
- Mantenha uma arma corpo a corpo como reserva de munição
Durante esta fase, você enfrentará principalmente Shamblers e os primeiros Zumbis Corredores. Os corredores avançam em disparada direto até você e passam pelas frestas, então nunca lute com eles em espaço aberto — force-os para o funil das escadas.
| Inimigo | Velocidade | Ameaça | Melhor Contra-ataque |
|---|---|---|---|
| Shambler | Lenta | Baixa | Tiros na cabeça com pistola, corpo a corpo nos corredores |
| Corredor | Rápida | Média | Funil de barricadas + disparo de Escopeta |
| Crawler | Média | Média | Golpes corpo a corpo para baixo, atenção ao nível do chão |
Evite distribuir melhorias entre várias armas. Uma única arma principal forte carrega você pelos primeiros dez dias muito melhor do que três armas medíocres.
Dias 11-20: Fortificação da Torre Central
A partir do Dia 11, as ondas noturnas ficam sérias e hordas mistas atacam por várias escadas. É aqui que as partidas de 30 Floors Up são ganhas ou perdidas.
Melhore Sua Linha de Defesa
Substitua as Barricadas de Madeira principais das escadas por Barricadas de Metal. Elas suportam muito mais golpes e reduzem reparos de pânico no meio da onda.
Construa uma Linha de Recuo
Pré-construa uma segunda fileira de barricadas um andar acima. Se a linha de frente cair, recue e se reorganize em vez de morrer em campo aberto.
Atribua Funções
Dê a um companheiro de equipe a Ferramenta de Reparo e um estoque de peças. Reparar custa muito menos do que reconstruir uma barricada destruída.
Avance com Cautela
Limpe no máximo um novo andar por dia, e somente quando seu andar atual estiver totalmente fortificado.
Os Zumbis Cuspidores aparecem com frequência nesta fase. Suas poças de ácido forçam você a sair da posição, então elimine-os à distância antes que possam disparar — eles têm uma longa preparação e quase não se movem.
| Item de Defesa | Custo | Durabilidade | Melhor Uso |
|---|---|---|---|
| Barricada de Madeira | Barato | Baixa | Andares iniciais, reparos rápidos |
| Barricada de Metal | Caro | Alta | Linhas principais das escadas |
| Armadilha de Espinhos | Médio | Média | Atrás da fileira frontal de barricadas |
| Ferramenta de Reparo | Barato | Reutilizável | Reparador dedicado durante as ondas |
Até o Dia 20, você deve dominar uma escada reforçada com metal, possuir um Rifle de Assalto melhorado e ter pelo menos uma Moeda de Revive em reserva.
Dias 21-30: Retaque Final até o Terraço
Os últimos dez dias introduzem os Zumbis Brutes — pesados blindados que destroem barricadas e batem forte. A velocidade de giro lenta e a longa recuperação de ataque deles são suas aberturas: atraia-os ao redor de obstáculos enquanto os companheiros concentram fogo na cabeça.
Checklist de Preparação para os Dias 21-29:
- Escada principal totalmente convertida em Barricadas de Metal
- Rifle de Assalto ou Minigun melhorado ao nível máximo acessível
- Pelo menos 2 Kits Médicos estocados para invasões de Brutes
- Caixas de Munição reservadas para ondas noturnas longas
- Moedas de Revive mantidas em reserva, nunca gastas cedo
- Rota de recuo testada pelo menos uma vez
Dia 30 — O Terraço: leve seu melhor equipamento, maximize as barricadas antes do início da luta e concentre fogo no chefe enquanto os companheiros cuidam dos reforços das ondas. Não persiga saques durante o final; cada segundo de dano importa.
Nos Andares 21-29, recuar um andar e reforçar novamente é quase sempre melhor do que perder uma posição defendida com todo o seu investimento em barricadas.
Rotina Diária e Plano de Suprimentos
Consistência vence heroísmo. Siga o mesmo ciclo diário todos os dias e ajuste apenas para a zona em que está:
| Período do Dia | Ação | Prioridade |
|---|---|---|
| Início do dia | Saqueie totalmente os andares recém-limpos | Alta |
| Meio do dia | Repare e melhore as barricadas | Alta |
| Fim do dia | Compre munição, kits médicos, materiais de construção | Média |
| Pré-onda | Atribua escadas, verifique a rota de recuo | Alta |
| Onda noturna | Segure os gargalos, economize munição, repare entre ondas | Crítica |
As prioridades de suprimentos mudam conforme você sobe:
| Item | Dias 1-10 | Dias 11-20 | Dias 21-30 |
|---|---|---|---|
| Bandagens | Estoque algumas | Substitua por Kits Médicos | Mantenha 1-2 de reserva |
| Kits Médicos | Ignore (caro demais) | Compre 1 | Estoque 2+ |
| Caixa de Munição | Opcional | Compre para ondas longas | Indispensável |
| Munição de Rifle | Desnecessária | Comece a comprar | Prioridade máxima |
Um reparador dedicado com uma Ferramenta de Reparo mantém sua linha viva durante as ondas por uma fração do custo de substituir barricadas destruídas — o hábito de maior valor no final do jogo.
FAQ
Q: Quantos andares devo limpar por dia em 30 Floors Up?
Um andar por dia é um ritmo seguro. Durante os Dias 1-5 você pode avançar mais rápido, já que as ameaças são baixas, mas a partir do Dia 11, só avance para um novo andar quando o atual estiver totalmente fortificado e você tiver uma linha de recuo construída.
Q: Qual é o maior erro durante os Dias 1 a 30?
Distribuir moedas iniciais entre várias armas em vez de melhorar uma arma principal confiável. Uma progressão forte de pistola para Escopeta e depois Rifle de Assalto leva você muito mais longe do que um arsenal raso.
Q: Como lidar com os Zumbis Brutes nos dias finais?
Atraia-os ao redor de obstáculos para explorar sua velocidade de giro lenta e longa recuperação de ataque, enquanto os companheiros acertam tiros na cabeça à distância. Substitua imediatamente qualquer barricada que eles quebrarem para que os corredores não invadam pela brecha.
Q: Devo guardar as Moedas de Revive para o Dia 30?
Sim. Mantenha as Moedas de Revive em reserva durante os Dias 21-29, mesmo quando uma defesa falhar — recuar e reforçar é mais barato. No Terraço, os reviveis podem decidir se sua equipe conclui a jornada.