- A tier list de personagens de 30 Floors Up classifica todos os zumbis e infectados especiais de S a D por nível de ameaça.
- Ameaças de Tier S como o Zumbi Bruto exigem fogo concentrado à distância e linhas de recuo pré-construídas.
- Inimigos de Tier A como o Cuspidor te forçam a sair de posições defensivas com negação de área.
- Eventos de horda escalam de acordo com o seu andar atual e misturam todos os tipos de inimigos ao mesmo tempo.
- Counters importam mais que dano bruto — pontos de estrangulamento e barricadas vencem qualquer tier quando bem posicionados.
Como Funciona Esta Tier List de 30 Floors Up
Em 30 Floors Up, os "personagens" que você realmente vai lembrar são os inimigos subindo as escadas na sua direção. Cada partida é moldada por quais infectados aparecem, como eles atacam suas barricadas e se o seu equipamento consegue responder a eles. Esta tier list classifica todos os zumbis e infectados especiais do jogo de S a D com base em uma combinação de ameaça bruta, dificuldade de counter e o quanto eles podem descarrilar uma defesa de outro modo sólida.
Os critérios de ranking são simples. Nós ponderamos vida, dano, velocidade e capacidade de destruir estruturas, e depois ajustamos de acordo com a acessibilidade do counterplay. Um inimigo que morre para qualquer arma nunca fica bem classificado; um inimigo que arromba barricadas de metal e força uma retirada completa quase sempre fica.
| Critério | Peso | O Que Mede |
|---|---|---|
| Nível de ameaça | Alto | Perigo geral para uma equipe preparada |
| Durabilidade | Médio | Quantidade de vida e resistência a dano |
| Dificuldade de counter | Alto | Quão fácil é executar a estratégia de counter |
| Impacto na horda | Médio | Quanto um inimigo muda seu plano de defesa |
Os tiers refletem a ameaça à sua partida, não a "qualidade". Um inimigo de tier D é fácil — o que é uma boa notícia para você e uma péssima notícia para o zumbi.
Rankings Completos: S a D
Aqui está a divisão completa de tiers para todos os tipos de infectados atualmente em 30 Floors Up, das ameaças que encerram partidas até as pequenas incomodidades.
| Tier | Personagem | Tipo | Ameaça | Motivo Principal |
|---|---|---|---|---|
| S | Zumbi Bruto | Infectado Especial | Alta | Arromba barricadas, dano corpo a corpo massivo |
| S | Onda de Horda (mista) | Evento de Horda | Escala | Assaltos em múltiplas escadas com inimigos mistos |
| A | Zumbi Cuspidor | Infectado Especial | Média-Alta | Poças ácidas te forçam a sair de posição |
| B | Zumbi Corredor | Infectado Comum | Média | Esprintadores rápidos exploram brechas nas barricadas |
| C | Zumbi Rastejante | Infectado Especial | Média | Passa por baixo de brechas, embosca na altura das pernas |
| D | Zumbi Básico (Shambler) | Infectado Comum | Baixa | Lento, fraco, morre para qualquer coisa |
Tier S: Fim de Partida
- O Zumbi Bruto quebra linhas sozinho
- Hordas atacam de múltiplas escadas
- Exige barricadas de metal e ressurreições em reserva
Tier A/B: Pressão
- O Cuspidor afasta equipes de reparo
- O Corredor pune pontos de estrangulamento mal feitos
- Ambos são fáceis de matar quando você os vê chegando
Tier C/D: Massa de Manobra
- O Rastejante se esconde baixo, morre para golpes descendentes
- O Shambler existe para desperdiçar sua munição
- Lide com corpo a corpo para economizar balas
Os Shamblers são genuinamente perigosos nas enormes hordas dos andares 1–10, e os Corredores se tornam ameaças de tier S nos andares superiores, onde uma única brecha na barricada pode colapsar uma defesa. Ajuste os tiers conforme a sua zona de andar atual.
Confrontos: Melhores Counters
Cada personagem em 30 Floors Up tem um counter — a habilidade está em combinar a arma e a posição certas com o inimigo certo antes da horda chegar.
| Personagem | Melhor Arma Counter | Melhor Posicionamento | Evitar |
|---|---|---|---|
| Zumbi Bruto | Rifle (tiros na cabeça), Rifle de Assalto | Kitar ao redor de obstáculos | Lutar em portas |
| Zumbi Cuspidor | Rifle à longa distância | Matar antes do preparo do cuspe | Ficar nas poças |
| Zumbi Corredor | Escopeta no ponto de estrangulamento | Canalizar pela escada | Lutas em andar aberto |
| Zumbi Rastejante | Golpe descendente corpo a corpo, Escopeta | Verificar linhas de visão baixas | Ignorar brechas atrás das barricadas |
| Horda de Shamblers | Corpo a corpo, disparo de escopeta | Agrupar no corredor | Desperdiçar munição de rifle |
Rifles respondem a todo infectado especial; escopetas respondem a todo ponto de estrangulamento. Carregue um de cada e você estará coberto contra a tier list inteira.
Passo a Passo: Preparando-se para as Principais Ameaças
Classificar inimigos só é útil se mudar a forma como você joga. Siga esta sequência antes de cada onda noturna para neutralizar o topo da tier list.
Identifique a zona do andar
Verifique qual zona do andar você está defendendo. Andares 1–10 dependem de Shamblers e Corredores; andares 11+ adicionam Cuspidores, Brutos e eventos de horda em múltiplas escadas.
Construa pontos de estrangulamento em camadas
Coloque duas ou três fileiras de barricadas dentro dos pontos de estrangulamento das escadas, para que a fileira da frente possa quebrar enquanto a linha de trás segura. Faça upgrade das escadas principais para barricadas de metal conforme a renda permitir.
Defina a prioridade de alvos
Mate os Cuspidores primeiro à distância, depois concentre fogo nos Brutos enquanto um companheiro dedicado repara. Nunca deixe um Bruto vagar até a sua linha sem atenção.
Mantenha uma rota de recuo
Deixe uma rota de fuga reparável aberta para que a equipe possa rotacionar um andar acima se uma ameaça de tier S colapsar a defesa.
Repare entre as ondas
Reparar uma barricada danificada custa muito menos do que reconstruir uma destruída. Use os intervalos entre ondas para reforçar todas as linhas.
Corpo a corpo e escopetas limpam a parte de baixo da tier list de forma barata, poupando munição de rifle e pesada para os personagens de tier S que realmente a exigem.
Checklist de Preparação Defensiva
Antes da Próxima Onda Noturna:
- Todos os pontos de estrangulamento das escadas barricados em camadas
- Barricadas de metal na linha de defesa principal
- Munição de rifle estocada para Brutos e Cuspidores
- Uma rota de recuo reparável mantida aberta
- Ferramenta de Reparo e barricadas sobressalentes distribuídas
Atribua um jogador para reparos, um para cada escada e um flutuante que caça Cuspidores. Cobertura de funções vence habilidade bruta contra ondas de tier S.
FAQ
Q: Qual é a personagem mais forte na tier list de 30 Floors Up?
O Zumbi Bruto está no topo da tier list. Sua vida alta, ataques que arrombam barricadas e dano corpo a corpo massivo fazem dele o inimigo mais capaz de quebrar uma defesa preparada, especialmente nos andares 21–29.
Q: Por que os eventos de onda de horda são classificados como tier S?
As ondas de horda geram tipos mistos de inimigos — incluindo Brutos e Cuspidores — atacando múltiplas escadas ao mesmo tempo. Elas escalam com o seu andar atual, então as ondas do late game combinam os piores elementos de toda a tier list em um único evento.
Q: Quais inimigos de tier baixo ainda merecem respeito?
Os Zumbis Corredores são apenas tier B individualmente, mas exploram brechas nas barricadas rapidamente e podem sobrecarregar defesas em andares abertos. Os Shamblers também são perigosos nas grandes hordas comuns nos andares inferiores.
Q: Esses rankings mudam com as atualizações?
Sim. Ajustes de balanceamento alteraram as taxas de spawn de infectados especiais e a durabilidade dos Brutos nos andares intermediários, então trate esta tier list como um ranking vivo. Confira o registro de atualizações para as últimas mudanças antes de planejar uma partida séria.