- Melhor classe em 30 Floors Up significa o papel de estilo de jogo escolhido, não uma opção de personagem fixa.
- Atirador (Sharpshooter) com um Rifle de Assalto é a escolha mais forte para a maioria dos andares.
- A configuração da classe Construtor (Builder) brilha a partir do Andar 11, quando as ondas noturnas ficam sérias.
- Loadouts de Brigão (Brawler) economizam munição no início, mas perdem força contra os Brutes.
- Melhor escolha geral: Atirador com uma arma principal aprimorada e barricadas de metal.
O que "Melhor Classe" Significa em 30 Floors Up
30 Floors Up é um jogo de sobrevivência em apocalipse zumbi centrado na defesa de andares, melhorias de armas e construção de barricadas, em vez de um sistema tradicional de seleção de personagens. Quando os jogadores falam sobre a melhor classe em 30 Floors Up, eles estão realmente falando sobre a melhor combinação de papel e loadout: em qual família de armas investir suas moedas, qual função defensiva você assume durante as ondas noturnas e como gastar seus recursos limitados do início.
Como as moedas são escassas nos primeiros andares, sua "classe" é decidida pelas suas primeiras duas ou três melhorias. Investir na linha de armas errada no início é o motivo mais comum de jogadores novos perderem andares defendidos por volta dos Andares 11–20.
Existem três arquétipos viáveis de estilo de jogo, cada um mapeado para um nível de armas da lista da loja:
| Estilo de Jogo | Armas Principais | Função na Equipe | Melhor Faixa de Andares |
|---|---|---|---|
| Atirador (Sharpshooter) | Rifle de Assalto, Munição de Rifle | Dano à distância, matar Spitters e Brutes | 6–30 |
| Construtor (Builder) | Escopeta, Ferramenta de Reparo, barricadas | Controle de gargalos, reparos, armadilhas | 11–30 |
| Brigão (Brawler) | Taco de Beisebol, Pistola, SMG | Limpeza de hordas economizando munição | 1–10 |
Distribuir moedas entre várias linhas de armas enfraquece todas as classes. Um único Rifle de Assalto aprimorado supera três armas meio melhoradas na maior parte da torre.
Rankings de Classes: Tier S a C
Os rankings abaixo avaliam o dano causado, a economia de munição, a sobrevivência e como cada estilo de jogo escala do Andar 1 até o Terraço do Andar 30.
| Tier | Configuração de Classe | Dano | Defesa | Economia de Munição | Veredito |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Atirador (Rifle de Assalto + Munição de Rifle) | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Melhor escolha para todos os andares |
| A | Construtor (Escopeta + Barricadas de Metal + Armadilhas) | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | Essencial para os Andares 11+ |
| B | Pesado (Minigun ou Lança-Rockets) | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | Pico de poder apenas no endgame |
| C | Brigão (Taco + Pistola) | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | Apenas Andares 1–10 |
Atirador (Tier S)
- Rifle de Assalto como foco principal de melhorias
- Munição de Rifle para Brutes e Spitters à distância
- Funciona solo ou em equipes
- Consistente do Andar 6 até o Terraço
Construtor (Tier A)
- Escopeta para gargalos nas escadas
- Barricadas de Metal na escada principal
- Armadilhas de Espinhos atrás da fileira frontal de barricadas
- Ferramenta de Reparo entre as ondas
Pesado (Tier B)
- A Minigun despedaça as ondas noturnas
- O Lança-Rockets limpa aglomerações e chefes de andar
- Extremamente caro, guarde para os Andares 21+
- Precisa de companheiros de equipe para financiar a defesa
Combine um Atirador com um Construtor no co-op. O Construtor segura o gargalo enquanto o Atirador mata os Spitters antes que eles possam atingir a linha de barricadas.
Passo a Passo: Construindo o Melhor Loadout de Classe
Siga esta progressão para transformar um personagem recém-criado em uma configuração Atirador de Tier S sem desperdiçar moedas.
Saqueie os Andares 1–5 Completamente
Quebre todas as caixas e vasculhe todos os cômodos. Moedas e materiais iniciais se acumulam rápido aqui e financiam sua primeira arma de verdade sem nenhum gasto com barricadas.
Compre o Rifle de Assalto Cedo
Desbloqueie o Rifle de Assalto assim que ele aparecer na lista da loja (zona dos Andares 6–10). É a arma completa mais confiável em dano, cadência e economia de munição.
Aprimore Apenas Uma Arma
Coloque todas as moedas em melhorias para o Rifle de Assalto. Uma única arma principal forte carrega você nas primeiras noites melhor do que um loadout disperso.
Adicione Defesa Básica no Andar 11
Antes que as ondas noturnas fiquem sérias, bloqueie uma escada por andar com Barricadas de Madeira e depois melhore a escada principal para Metal conforme a renda permitir.
Transite para Pesado no Andar 21+
Assim que a renda do saque dos Andares Superiores começar a entrar, adicione uma Minigun ou Lança-Rockets para inimigos de elite e a luta contra o chefe do Terraço do Andar 30.
Se você chegar ao Andar 11 com um Rifle de Assalto totalmente aprimorado, 2–3 fileiras de barricadas em uma escada e um estoque de Munição de Rifle, sua construção de classe está no caminho certo.
Confrontos de Classe por Zona de Andar
Cada zona de andar pune diferentes fraquezas. Use esta tabela para ajustar o foco da sua classe conforme você sobe.
| Zona de Andar | Ameaça | Melhor Foco de Classe | Ajuste Chave |
|---|---|---|---|
| Andares 1–5 | Baixa | Brigão / qualquer | Tiros na cabeça com a pistola conservam munição |
| Andares 6–10 | Baixa–Média | Atirador | Primeiro gargalo na escada |
| Andares 11–20 | Média | Atirador + Construtor | Bloqueie totalmente uma escada, adicione armadilhas |
| Andares 21–29 | Alta | Construtor + Pesado | Lute apenas nos gargalos, reserve Moedas de Reviver |
| Andar 30 | Extrema | Equipe completa, todos os papéis | Barricadas no máximo, fogo concentrado no chefe |
Zumbis Corredores atravessam espaços abertos correndo. Se você estiver usando um loadout Brigão com muito corpo a corpo depois do Andar 10, espere que eles cheguem até você antes de seu golpe acertar — mude para armas de longo alcance na zona dos Escritórios Inferiores.
Checklist do Melhor Loadout de Classe:
- Desbloqueie e aprimore totalmente o Rifle de Assalto
- Estoque Munição de Rifle antes de entrar na Torre Média
- Melhore a escada principal para Barricadas de Metal
- Coloque Armadilhas de Espinhos atrás da fileira frontal de barricadas
- Economize para uma Minigun antes do Andar 21
FAQ
Q: Qual é a melhor classe em 30 Floors Up para jogar solo?
A construção de Atirador é a melhor classe para jogar solo. Um Rifle de Assalto aprimorado com Munição de Rifle lida com todos os tipos de inimigos comuns, mata Spitters à distância e não depende de companheiros de equipe para reparar as defesas entre as ondas.
Q: A classe Brigão é viável em 30 Floors Up?
Apenas nos Andares 1–10. Armas corpo a corpo economizam munição contra inimigos fracos isolados, mas Zumbis Corredores e Zumbis Brute punem o corpo a corpo severamente em andares mais altos. Substitua as armas brancas por uma arma de fogo na zona dos Escritórios Inferiores.
Q: Quando devo mudar para uma Minigun ou Lança-Rockets?
Guarde as armas Pesadas para os Andares 21 e acima. Elas são caras e queimam munição rapidamente, então funcionam melhor quando a renda do saque dos Andares Superiores consegue sustentá-las, especialmente para o chefe do Terraço do Andar 30.
Q: A melhor classe muda no modo co-op?
Sim. No co-op, a configuração mais forte é a divisão de papéis: um jogador usa a classe Construtor com uma Escopeta e Ferramenta de Reparo na linha de barricadas, enquanto um Atirador mata alvos prioritários como Spitters e Brutes de trás da cobertura.