- 30 Floors Up todos os personagens cobre todos os tipos de zumbi, dos Errantes aos Brutos
- Seis classes de inimigos: Errante, Corredor, Bruto, Rastejante, Cuspidor e Hordas
- Escala de ameaça: os inimigos ficam mais fortes conforme você sobe do andar 1 ao 30
- Táticas de contra-ataque: gargalos, barricadas e fogo concentrado à distância vencem qualquer ameaça
- Infectados especiais: priorize Cuspidores e Brutos primeiro em qualquer horda
Visão Geral de Todos os Personagens
A lista de personagens de 30 Floors Up é construída em torno de um conflito central: sobreviventes defendendo uma torre arruinada de 30 andares contra ondas de mortos-vivos. Cada personagem que você encontra se enquadra em um de dois grupos — os sobreviventes controlados pelos jogadores mantendo os andares, e os infectados subindo as escadas para alcançá-lo. Conhecer os atributos, o comportamento e a fraqueza de cada personagem é o maior fator para sobreviver às ondas noturnas.
Cada personagem infectado tem um padrão de ataque e uma contramedida distintos. Equipes que conhecem a lista limpam os andares mais rápido, desperdiçam menos munição e perdem menos barricadas do que equipes que tratam todos os zumbis da mesma forma.
| Personagem | Tipo | Ameaça | Vida | Velocidade | Perigo Principal |
|---|---|---|---|---|---|
| Zumbi Básico (Errante) | Infectado Comum | Baixa | Baixa | Lenta | Pressão da horda |
| Zumbi Corredor | Infectado Comum | Média | Baixa-Média | Rápida | Rompe falhas na defesa |
| Zumbi Bruto | Infectado Especial | Alta | Alta | Lenta | Destroi barricadas |
| Zumbi Rastejante | Infectado Especial | Média | Baixa | Média | Emboscada ao nível do chão |
| Zumbi Cuspidor | Infectado Especial | Média-Alta | Média | Lenta | Ácido de negação de área |
| Inimigos de Horda | Evento de Onda | Escala | Mista | Mista | Assalto em múltiplas escadas |
Personagens Infectados Comuns
Os dois personagens infectados comuns formam a espinha dorsal de cada onda. Eles aparecem em grande número nos andares inferiores e permanecem presentes até o topo do prédio, sendo os inimigos que você enfrentará com mais frequência.
Zumbi Básico (Errante)
- Ameaça: Baixa
- Caminha em direção ao jogador mais próximo com golpes corpo a corpo
- Aparece em grandes hordas nos andares inferiores
- Contramedida: tiros na cabeça com a pistola inicial economizam munição; agrupe-os em corredores para explosões de escopeta
Zumbi Corredor
- Ameaça: Média
- Corre diretamente em direção aos jogadores ao avistá-los
- Frequentemente escapa por falhas nas barricadas
- Contramedida: bloqueie as entradas das escadas e atire nos Corredores enquanto eles passam por gargalos estreitos
Os Corredores não atacam estruturas agressivamente, mas sua velocidade significa que qualquer falha na sua linha de defesa se torna uma brecha. Nunca deixe os Corredores alcançarem espaços abertos — eles são mais perigosos quando você está lutando em campo aberto.
Personagens Infectados Especiais
Os infectados especiais são os personagens que decidem se uma defesa resiste ou colapsa. Cada um força você a mudar de tática, e cada um aparece com mais frequência quanto mais alto você sobe.
Zumbi Bruto
- Ameaça: Alta
- Golpeador pesado blindado que destrói barricadas
- Velocidade de giro lenta e longa recuperação de ataque
- Contramedida: kite ao redor de obstáculos, tiros na cabeça com rifles, fogo concentrado da equipe
Zumbi Rastejante
- Ameaça: Média
- Rasteja baixo, passa por frestas, avança contra as pernas
- Esconde-se atrás de destroços antes de atacar
- Contramedida: verifique as linhas de visão ao nível do chão; mantenha uma escopeta ou arma corpo a corpo em escadas estreitas
Zumbi Cuspidor
- Ameaça: Média-Alta
- Lança poças de ácido que forçam você a sair da posição
- Preparação longa, mobilidade baixa
- Contramedida: mate à distância antes que ele zone sua linha de barricadas; nunca repare estando sobre ácido
| Personagem | Melhor Arma | Regra de Posicionamento |
|---|---|---|
| Bruto | Rifle / Rifle de Assalto (tiros na cabeça à distância) | Nunca corpo a corpo; kite ao redor de obstáculos |
| Rastejante | Escopeta / golpes corpo a corpo para baixo | Fique atento ao nível do chão atrás das barricadas |
| Cuspidor | Rifle (longa distância) | Enfrente antes que ele entre no alcance do cuspe |
Quando uma onda mista atacar, mate os Cuspidores primeiro, depois os Brutos, e então todo o resto. Os Cuspidores desmontam sua posição defensiva sem sequer tocá-lo, e um Bruto descontrolado apaga linhas de barricadas em segundos.
Hordas e Personagens de Evento
Os inimigos de Horda não são um personagem único, mas um evento de onda que gera infectados mistos atacando seu andar por múltiplas escadas ao mesmo tempo. A ameaça deles escala com seu andar atual, tornando as hordas do fim de jogo nos andares 21-29 os encontros mais perigosos do jogo.
| Fase da Onda | O Que Acontece | Resposta Recomendada |
|---|---|---|
| Entre ondas | Período calmo | Repare barricadas, reabasteça munição, pré-construa linhas de recuo |
| Início da onda | Tipos mistos surgem de múltiplas escadas | Cada jogador cobre uma escada designada |
| Meio da onda | Infectados especiais se juntam ao assalto | Foco de fogo em Cuspidores e Brutos à vista |
| Defesa falhando | Linha de barricadas quebrando | Recue um andar, restabeleça um gargalo |
Designe as escadas
Antes da onda chegar, designe uma escada para cada sobrevivente cobrir, para que nenhuma entrada fique sem vigilância.
Estoque munição e ferramentas
Use a calmaria entre as ondas para encher as reservas e entregar ferramentas de reparo a um reparador dedicado.
Pré-construa uma linha de recuo
Construa uma segunda fileira de barricadas um andar acima, para que uma defesa colapsada se torne um recuo, e não uma aniquilação.
Execute a prioridade de alvos
Durante a onda, avise sobre Cuspidores e Brutos imediatamente e elimine-os antes dos infectados comuns.
O tempo das hordas é previsível. Como você sempre recebe tempo de preparação entre as ondas, as equipes que o gastam reparando e reforçando superam consistentemente as equipes que saqueiam durante a onda.
Checklist de Domínio da Lista
Trabalhe neste checklist para confirmar que você dominou todos os personagens da lista.
Metas de Domínio dos Personagens:
- Identificar os cinco tipos de infectados à vista, sem hesitação
- Limpar uma onda noturna dos andares 11-20 sem perder uma linha de barricadas
- Matar um Bruto usando apenas tiros na cabeça à distância
- Neutralizar um Cuspidor antes que ele acerte uma poça de ácido na sua posição
- Sobreviver a uma horda de múltiplas escadas nos andares 21 ou superiores
Os andares 1-5 são a zona de tutorial da lista. Use os Errantes de baixa ameaça ali para praticar a economia de tiros na cabeça e o agrupamento em gargalos antes que os infectados especiais apareçam em força a partir do andar 11.
FAQ
Q: Quantos personagens existem em 30 Floors Up?
A lista atual inclui cinco personagens inimigos distintos — Errante, Corredor, Bruto, Rastejante e Cuspidor — além de eventos de Horda mista que combinam todos os tipos. Os sobreviventes são controlados pelos jogadores e totalmente personalizáveis, em vez de personagens fixos.
Q: Qual personagem em 30 Floors Up é o mais perigoso?
O Bruto é a maior ameaça individual devido à sua vida alta, dano alto e capacidade de destruir barricadas. No entanto, os Cuspidores são, sem dúvida, mais disruptivos, pois suas poças de ácido forçam você a sair de posições defensivas sem sequer enfrentá-lo diretamente.
Q: Onde os personagens infectados especiais começam a aparecer?
Os infectados comuns dominam os andares 1-10, enquanto os infectados especiais como o Bruto aparecem com mais frequência nos andares superiores, especialmente a partir do andar 11. Os andares 21-29 apresentam versões de elite com as maiores taxas de surgimento.
Q: Qual é a melhor forma de enfrentar todos os tipos de personagens de uma vez?
Barricadas em camadas nos gargalos das escadas, uma armadilha de espinhos atrás da fileira frontal e cobertura de escada designada por jogador. Essa configuração agrupa todos os tipos de personagens em sua linha de fogo, e a prioridade de alvos — Cuspidores primeiro, Brutos em segundo — cuida do resto.