- 30 Floors Up Waffen-Tier-Liste: Minigun und Raketenwerfer liegen für Nachtwellen in Tier S.
- Bester Gegenwert: Schrotflinte und Sturmgewehr sind starke Tier-A-Verteidiger an Engstellen.
- Diese überspringen: Die Schleuder (Tier D) sollte so schnell wie möglich durch eine beliebige Schusswaffe ersetzt werden.
- Grundregel: Upgrade eine zuverlässige Waffe, statt Münzen auf die gesamte Ausrüstung zu verteilen.
- Munition zählt: Eine hohe Feuerrate, die Munination schnell verbrennt, senkt den Wert einer Waffe in langen Wellen.
Wie wir Waffen in 30 Floors Up bewerten
Die folgende Waffen-Tier-Liste bewertet jede Waffe anhand von vier Kriterien: Schadensausstoß, Feuerrate, Munitionseffizienz und Freischaltschwierigkeit. Nachtwellen werden länger und dichter, je höher du im Turm steigst – eine Waffe, die auf Etage 3 dominiert, kann dich auf Etage 15 ohne Munition zurücklassen.
| Kriterium | Was wir messen | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Schaden | Roher Schaden pro Schuss und DPS | Bestimmt, wie schnell Brutes und Eliten sterben |
| Feuerrate | Schüsse pro Sekunde | Räumt Horden, bevor Barrikaden brechen |
| Munitionseffizienz | Schaden pro Münze Munition | Trägt dich durch lange Nachtwellen |
| Freischaltkosten | Benötigte Münzen und Etappen-Fortschritt | Beeinflusst, wie früh sich eine Waffe auszahlt |
Untere Etagen (1–10)
- Pistole und SMG tragen die Eröffnung
- Munition ist günstig und reichlich vorhanden
- Nahkampf spart Münzen bei einzelnen Shamblern
Mittlerer Turm (11–20)
- Schrotflinte und Sturmgewehr bieten Freischaltwert
- Verteidigung an Engstellen wird unverzichtbar
- Gewehrmunition zahlt sich gegen Brutes aus
Obere Etagen (21–30)
- Minigun und Raketenwerfer dominieren
- AoE räumt geballte Wellen schnell ab
- Wiederbelebungsmünzen und Reparaturen kosten viel
Die Tier-Einstufungen spiegeln typisches Solo- und Kleingruppen-Gameplay wider. In koordinierten Teams kann ein dedizierter Reparatur-Spieler munitionshungrige Waffen wie die Minigun noch stärker machen als aufgelistet.
Komplette 30 Floors Up Waffen-Tier-Liste (S–D)
Hier ist die vollständige Rangliste. Jede Waffe verdient ihr Tier durch ihre dauerhafte Leistung in Nachtwellen, nicht nur durch nackte Statistikwerte.
| Tier | Waffen | Rolle | Urteil |
|---|---|---|---|
| S | Minigun, Raketenwerfer | Wellenräumung, Boss-Schaden | Pflicht im Late Game |
| A | Schrotflinte, Sturmgewehr | Engstellen-Verteidigung, Allrounder | Starke Picks für die meisten Etagen |
| B | SMG, Armbrust | Übergang Früh- zu Mittelphase | Solide, aber ersetzbar |
| C | Pistole, Baseballschläger | Starter / Munitionssparker | Nur situativ |
| D | Schleuder | Keine | Sofort ersetzen |
Tier-für-Tier-Aufschlüsselung
| Waffe | Tier | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|
| Minigun | S | Enormer dauerhafter DPS, zerpflückt Nachtwellen | Sehr hohe Münzkosten |
| Raketenwerfer | S | AoE löscht geballte Gruppen und Etappen-Bosse | Teuer, riskant auf kurze Distanz |
| Schrotflinte | A | Verheerender Burst auf kurze Distanz | Schwach außerhalb des Engstellenbereichs |
| Sturmgewehr | A | Ausgewogener Schaden, Feuerrate, Munitionswirtschaft | Keine herausragende Spezialität |
| SMG | B | Schnelle Feuerrate, günstig | Verbrennt Munition schnell |
| Armbrust | B | Hoher Schaden pro Schuss | Langsames Nachladen bestraft Fehlschüsse |
| Pistole | C | Kostenloser Starter, präzise Kopfschüsse | Wird nach Etage 2–3 schwach |
| Baseballschläger | C | Keine Munitionskosten | Riskant gegen Schwärme |
| Schleuder | D | Nichts Nennenswertes | Sehr geringer Schaden |
Kaufe den Raketenwerfer nicht, bevor deine Barrikadenlinie stabil ist. AoE-Waffen glänzen, wenn sich Gegner an einer Engstelle sammeln – in offenen Räumen verschwendest du Raketen und Münzen.
Beste Loadouts nach Etagenzone
Deine ideale Waffe ändert sich mit steigender Bedrohungsstufe. Diese Loadout-Pläne passen zu jeder größeren Zone des Turms.
| Etagenzone | Bedrohung | Primärwaffe | Backup | Prioritäts-Upgrade |
|---|---|---|---|---|
| Etagen 1–5 | Niedrig | Pistole | Baseballschläger | Pistolen-Schaden |
| Etagen 6–10 | Niedrig–Mittel | SMG oder Schrotflinte | Nahkampf | Munitionsreserven |
| Etagen 11–20 | Mittel | Sturmgewehr | Schrotflinte | Gewehrmunitions-Vorrat |
| Etagen 21–29 | Hoch | Minigun | Sturmgewehr | Barrikaden + Reparaturen |
| Etage 30 | Extrem | Raketenwerfer | Minigun | Alles maximiert |
Überlebe mit der Starter-Pistole
Plündere jeden Raum auf den Etagen 1–5, lande Kopfschüsse auf Shambler und spare Münzen, statt frühe Upgrades zu kaufen.
Kaufe deine erste Engstellen-Waffe
Etwa auf den Etagen 6–10 besorge dir die Schrotflinte oder SMG und richte deine erste Treppenhaus-Engstelle zur Verteidigung ein.
Wechsle zum Sturmgewehr
In der Turm-Mitte trägt die Balance aus Schaden und Munitionswirtschaft des Sturmgewehrs dich durch Brute- und Spitter-Begegnungen.
Spare auf die Minigun
Münzen aus den Etagen 11–20 sollten in einen großen Kauf fließen: die Minigun. Widerstehe der Versuchung, das Geld auf schwächere Waffen zu verteilen.
Ergänze den Raketenwerfer für den Endspurt
Vor Etage 30 ergänze AoE-Schaden in deinem Arsenal und maximiere Barrikaden, damit der Bosskampf kontrolliert bleibt.
Eine geupgradete Primärwaffe schlägt drei mittelmäßige Waffen. Konzentriere Münzen, Munitionskäufe und Übungszeit auf eine einzige Carry-Waffe, bis sie keine Wellen mehr räumen kann.
Waffen-Matchups gegen Zombies
Die Waffenwahl hängt auch davon ab, was die Treppe zu dir heraufklettert. Passe deinen Tier-Pick an den Gegnertyp an, um die maximale Effizienz zu erreichen.
| Gegner | Bedrohung | Beste Waffe | Grund |
|---|---|---|---|
| Shambler | Niedrig | Pistole / Baseballschläger | Spart Munition für echte Bedrohungen |
| Runner | Mittel | SMG / Schrotflinte | Schnelle Feuerrate stoppt Sprints an Engstellen |
| Brute | Hoch | Sturmgewehr / Minigun | Anhaltender Kopfschuss-Schaden überwindet Rüstung |
| Crawler | Mittel | Schrotflinte / Nahkampf | Abwärtsschläge räumen niedrige Ziele ab |
| Spitter | Mittel-Hoch | Gewehrklasse-Waffen | Töte auf Distanz, bevor Säure deine Verteidigung trifft |
| Hordenwelle | Skaliert | Minigun / Raketenwerfer | AoE und dauerhafter DPS für gemischte Gruppen |
Vor jeder Nachtwelle:
- Munition für deine primäre Waffenklasse hamstern
- Vordere Barrikadenreihen reparieren und verstärken
- Stachelfallen hinter der Frontlinie platzieren
- Die Treppenhaus-Engstelle, die Runner nutzen müssen, vorher anvisieren
- Ein Erste-Hilfe-Set für Brute-Durchbrüche bereithalten
Gewehrmunition ist teurer, liefert aber gegen Brutes und Spitter deutlich mehr Schaden pro Münze. Hebe Pistolen- und SMG-Munition für Trash-Mobs auf, nie für Eliten.
FAQ
Q: Was ist die beste Waffe in der 30 Floors Up Waffen-Tier-Liste?
Die Minigun steht an der Spitze der Tier-Liste. Ihr enormer dauerhafter Schaden zerpflückt Nachtwellen auf höheren Etagen, though die hohen Münzkosten bedeuten, dass du sie als langfristiges Sparziel betrachten solltest, nicht als frühen Kauf.
Q: Soll ich mehrere Waffen gleichzeitig upgraden?
Nein. Frühe Münzen sind knapp, konzentriere dich also auf das Upgrade einer einzigen zuverlässigen Primärwaffe. Ein starkes Sturmgewehr oder eine Minigun trägt dich viel weiter als mehrere halb geupgradete Waffen.
Q: Lohnt sich der Raketenwerfer?
Ja, für Late-Game-Etagen und den Boss auf dem Dach der Etage 30. Sein AoE-Schaden räumt geballte Gegnergruppen und Bosse schnell ab, ist aber gegen verstreute Gegner in offenen Räumen ineffizient.
Q: Wann sollte ich aufhören, die Pistole zu benutzen?
Ersetze die Pistole etwa auf den Etagen 3–5, sobald du dir eine SMG oder Schrotflinte leisten kannst. Sie bleibt nützlich für munitionseffiziente Kopfschüsse auf einzelne Shambler, wird aber gegen Gruppen schnell schwach.