30 Floors Up beste Waffen: Tier List & Loadout-Rangliste - Waffen

30 Floors Up beste Waffen: Tier List & Loadout-Rangliste

Rangliste der besten Waffen in 30 Floors Up von S- bis D-Tier. Vergleiche Schaden, Munitionseffizienz, Freischaltzeitpunkt und stelle das stärkste Loadout zusammen.

2026-11-01
30 Floors Up Wiki-Team
Kurzanleitung
  • 30 Floors Up beste Waffen: Minigun und Rocket Launcher stehen an der Spitze des S-Tiers.
  • Munitionswirtschaft zählt: Hoher Schaden nützt wenig, wenn dir mitten in der Welle die Munition ausgeht.
  • Engpass-Synergie: Schrotflinten dominieren die Treppenhausverteidigung auf jeder Etage.
  • Upgrade-Regel: Investiere deine Münzen in eine starke Primärwaffe, statt sie zu verzetteln.
  • Früh ersetzen: Schleuder und Pistole verlieren nach den ersten Etagen schnell an Wert.

30 Floors Up beste Waffen: Komplette Tier List

Deine Waffenwahl in 30 Floors Up entscheidet, ob du das Treppenhaus hältst oder überrannt wirst. Der Turm des Spiels mischt langsame Schlotterer auf den unteren Etagen mit schnellen Läufern, gepanzerten Brutes und säurespuckenden Spittern, je höher du steigst. Die besten Waffen sind daher jene, die rohen Schaden mit Munitionseffizienz und posicioneller Flexibilität ausbalancieren.

So funktionieren die Ranglisten

Die Tiers berücksichtigen vier Faktoren: Schadensausstoß, Feuerrate, Munitionseffizienz und Freischaltungskosten/-schwierigkeit. Eine Waffe kann auf dem Papier stark sein, aber niedriger eingestuft werden, wenn sie Munition verschwendet oder zu spät im Fortschritt kommt, um noch relevant zu sein.

TierBezeichnungWaffenBester Einsatzbereich
SPflichtMinigun, Rocket LauncherHordenwellen im Endgame, Etagebosse
AStarke WahlShotgun, Assault RifleEngpassverteidigung im Mittelspiel, Universeller Kampf
BSolides MittelspielSMG, CrossbowÜbergang Früh- zu Mittelspiel, munitionssparender Spielstil
CSituativPistol, Baseball BatEtagen 1–5, einzelne schwache Gegner
DVermeidenSlingshotKeiner — so schnell wie möglich ersetzen

Die Tier List dreht sich nicht nur darum, welche Waffe am härtesten zuschlägt. Es geht darum, auf welche Waffe du hinarbeiten solltest. Eine Minigun, drei Etagen zu früh gekauft, lässt dich ohne Münzen für Metallbarrikaden zurück; ein Assault Rifle zum richtigen Zeitpunkt gekauft trägt dich von Etage 11 bis Etage 20.

S- und A-Tier-Waffen im Ranking

Die Spitze der 30 Floors Up Waffen-Rangliste teilt sich in zwei Rollen: Wellenzerleger und Engpalashalter.

Minigun (S)

  • Enormer Dauerschaden
  • Zerlegt ganze Nachtwellen
  • Hohe Münzkosten — darauf hinsparen
  • Kombiniert sich mit Munitionskisten-Vorräten

Rocket Launcher (S)

  • AoE räumt geballte Gruppen ab
  • Schmilzt Etagebosse in Sekunden
  • An einzelnen Gegnern verschwendet
  • Am besten auf Etagen 21–29 und dem Dach

Shotgun (A)

  • Verheerender Nahkampf-Burst
  • Perfekt für Treppenhaus-Engpässe
  • Günstige Schrotpatronen
  • Schwach auf Distanz gegen Spitter

Assault Rifle (A)

  • Zuverlässiges Allroundtalent
  • Guter Schaden, Feuerrate, Munitionswirtschaft
  • Stark gegen Brutes auf Distanz
  • Bester Einzeltauf für das gesamte Spiel
Minigun-Munitionsfalle

Die Minigun verbrennt Reserven schneller als jede andere Waffe. Bevor du dich dafür entscheidest, hamstere Munitionskisten und teile einem Teamkollegen die Nachschubrolle während langer Nachtwellen zu — eine leere Minigun ist schlimmer als eine geladene Shotgun.

Für die meisten Spieler ist das Assault Rifle die klügste Investition im Mittelspiel. Es deals mit jedem Gegnertyp von Läufern bis Brutes, ohne die extremen Kosten von S-Tier-Waffen, und Gewehrmunition schaltet sich beim Aufstieg durch den Turm ganz natürlich frei.

Beste Waffen nach Etagenzone

Der Waffenwert verschiebt sich beim Aufstieg. Diese Übersicht ordnet die besten Waffenwahlen jeder Zone des Turms zu.

EtagezoneBedrohungBeste WaffenwahlWarum sie hier gewinnt
Etagen 1–5 (Erdgeschossbereiche)NiedrigPistol / Baseball BatSchwache Gegner; Kopfschüsse sparen Munition
Etagen 6–10 (Untere Büros)Niedrig–MittelSMG / ShotgunErste kleine Gruppen; Treppenhaus-Trichter beginnen
Etagen 11–20 (Mittlerer Turm)MittelAssault RifleNachtwellen werden ernst; Reichweite zählt gegen Spitter
Etagen 21–29 (Obere Etagen)HochMinigun / Rocket LauncherElitegegner und Bosse brauchen Burst-Schaden
Etage 30 (Das Dach)ExtremRocket Launcher + MinigunBoss-Fokusschaden mit Wellenbeseitigung
WaffeSchadenFeuerrateMunitionseffizienzFreischaltung
Rocket LauncherSehr hochLangsamNiedrigEndspiel
MinigunHoch (dauerhaft)Sehr schnellNiedrigMittel–Spät
Assault RifleHochMittelGutMittelspiel
ShotgunSehr hoch (nah)MittelGutFrüh–Mittel
SMGMittelSchnellSchlechtFrühes Spiel
CrossbowHoch (Einzelschuss)LangsamAusgezeichnetFrüh–Mittel
PistolNiedrigMittelAusgezeichnetStartwaffe
Baseball BatMittel (Nahkampf)LangsamKostenlosStartwaffe
SlingshotSehr niedrigLangsamGutStartwaffe
Crossbow: Geheimtipp

Verachte die Crossbow nicht, wenn du solo spielst. Ihr Einzelschadensschaden droppt die meisten gewöhnlichen Infizierten sofort und jeder Schuss zählt — aber das langsame Nachladen bestraft Fehlschüsse hart. Sie ist eine Präzisionswaffe, keine Panikwaffe.

Schritt für Schritt: Dein Waffenloadout aufbauen

Folge diesem Fortschrittspfad, um über einen kompletten Durchlauf den meisten Schaden pro Münze zu erzielen.

1

Etagen 1–5: Die Pistol meistern

Räume die Tutorial-Etagen mit Pistol-Kopfschüssen und dem Baseball Bat gegen einzelne Schlotterer. Plündere jede Kiste — diese Münzen finanzieren alles Weitere.

2

Etagen 6–10: Deine erste echte Waffe kaufen

Hol dir die Shotgun oder SMG, sobald Gegner in Gruppen erscheinen. Errichte deinen ersten Engpass am Treppenhaus und lass den Trichter das Zielen übernehmen.

3

Etagen 11–20: Eine Primärwaffe aufrüsten

Kaufe das Assault Rifle und stecke alle Upgrademünzen hinein. Widerstehe der Versuchung, Ressourcen auf das ganze Loadout zu verteilen — eine starke Primärwaffe schlägt drei mittelmäßige Waffen.

4

Etagen 21–29: Fürs S-Tier sparen

Sammle Münzen für die Minigun oder den Rocket Launcher. Hamstere Munitionskisten und Wiederbelebungs-Münzen, bevor die EliteWellen der oberen Etagen zuschlagen.

5

Etage 30: Dach-Loadout

Bringe deine beste aufgerüstete Primärwaffe plus einen Rocket Launcher für den Boss mit. Maximiere die Barrikaden vor dem Kampf und behalte eine Shotgun für Wellenzuwachs in engen Räumen.

Team-Loadouts

In einem Squad dürfen Rollen nicht doppelt besetzt sein. Ein Minigun-Schütze für Wellenkontrolle, ein Rocket Launcher für den Boss und ein Shotgun-Spieler, der die Barrikadenlinie verteidigt, deckt jede Bedrohung auf dem Dach ab.

Waffen gegen Gegner-Matchups

Die besten Waffen in 30 Floors Up sind situativ. Passe dein Werkzeug an den Gegner an, der die Treppe heraufklettert.

GegnerBedrohungBeste WaffeKonterstrategie
SchlottererNiedrigPistol / Baseball BatKopfschüsse sparen Munition; gruppieren und Nahkampf
LäuferMittelSMG / ShotgunAn Engpässen töten, bevor sie offene Flächen erreichen
BruteHochAssault Rifle / Rocket LauncherKiten und Kopfschläge fokussieren; langsame Angriffserholung
CrawlerMittelShotgun / Nahkampf nach untenSichtlinien auf Bodenhöhe hinter Barrikaden prüfen
SpitterMittel–HochGewehrklasse auf DistanzTöten, bevor es deine Barrikadenlinie zoniert
HordenwellenSkaliertMinigun + BarrikadenGestaffelte Verteidigung, zugewiesene Treppenhäuser

Waffen-Fortschritts-Checkliste:

  • Jede Kiste auf den Etagen 1-10 plündern
  • Erste Shotgun oder SMG vor Etage 11 kaufen
  • Bis zum Mittleren Turm ein Assault Rifle vollständig aufrüsten
  • Vor Etage 21 Munitionskisten hamstern
  • Vor dem Dach eine S-Tier-Waffe besitzen

FAQ

Q: Was sind die besten Waffen in 30 Floors Up insgesamt?

Die Minigun und der Rocket Launcher stehen in der 30 Floors Up Waffen-Tier-Liste ganz oben. Die Minigun liefert enormen Dauerschaden für Nachtwellen, während der AoE des Rocket Launchers geballte Gegner und Etagebosse beseitigt. Das Assault Rifle ist das beste Preis-Leistungs-Pick für den Großteil des Durchlaufs.

Q: Soll ich mehrere Waffen aufrüsten oder nur eine?

Konzentriere dich auf eine. Frühe Münzen sind knapp, und eine einzelne vollständig aufgerüstete Primärwaffe trägt dich viel weiter als mehrere teilweise aufgerüstete Waffen. Wähle eine zuverlässige Waffe wie das Assault Rifle und bündle deine Ressourcen dort.

Q: Lohnt es sich, die Schleuder zu behalten?

Nein. Sie hat sehr niedrigen Schaden und sollte so schnell wie möglich durch eine Schusswaffe ersetzt werden, sobald du dir eine leisten kannst. Selbst die kostenlose Startpistole schlägt sie, sobald du Kopfschüsse landest.

Q: Welche Waffe ist am besten für Solo-Spieler?

Die Crossbow und das Assault Rifle eignen sich gut für Solo-Läufe — beide haben eine ausgezeichnete bzw. gute Munitionseffizienz, und der hohe Einzelschadensschaden der Crossbow ermöglicht dir, Ressourcen zu sparen, wenn niemand deinen Rücken freihält. Wechsle erst zu schwereren Waffen, wenn sich deine Wirtschaft stabilisiert hat.