- 30 Floors Up beste Waffen: Minigun und Rocket Launcher stehen an der Spitze des S-Tiers.
- Munitionswirtschaft zählt: Hoher Schaden nützt wenig, wenn dir mitten in der Welle die Munition ausgeht.
- Engpass-Synergie: Schrotflinten dominieren die Treppenhausverteidigung auf jeder Etage.
- Upgrade-Regel: Investiere deine Münzen in eine starke Primärwaffe, statt sie zu verzetteln.
- Früh ersetzen: Schleuder und Pistole verlieren nach den ersten Etagen schnell an Wert.
30 Floors Up beste Waffen: Komplette Tier List
Deine Waffenwahl in 30 Floors Up entscheidet, ob du das Treppenhaus hältst oder überrannt wirst. Der Turm des Spiels mischt langsame Schlotterer auf den unteren Etagen mit schnellen Läufern, gepanzerten Brutes und säurespuckenden Spittern, je höher du steigst. Die besten Waffen sind daher jene, die rohen Schaden mit Munitionseffizienz und posicioneller Flexibilität ausbalancieren.
Die Tiers berücksichtigen vier Faktoren: Schadensausstoß, Feuerrate, Munitionseffizienz und Freischaltungskosten/-schwierigkeit. Eine Waffe kann auf dem Papier stark sein, aber niedriger eingestuft werden, wenn sie Munition verschwendet oder zu spät im Fortschritt kommt, um noch relevant zu sein.
| Tier | Bezeichnung | Waffen | Bester Einsatzbereich |
|---|---|---|---|
| S | Pflicht | Minigun, Rocket Launcher | Hordenwellen im Endgame, Etagebosse |
| A | Starke Wahl | Shotgun, Assault Rifle | Engpassverteidigung im Mittelspiel, Universeller Kampf |
| B | Solides Mittelspiel | SMG, Crossbow | Übergang Früh- zu Mittelspiel, munitionssparender Spielstil |
| C | Situativ | Pistol, Baseball Bat | Etagen 1–5, einzelne schwache Gegner |
| D | Vermeiden | Slingshot | Keiner — so schnell wie möglich ersetzen |
Die Tier List dreht sich nicht nur darum, welche Waffe am härtesten zuschlägt. Es geht darum, auf welche Waffe du hinarbeiten solltest. Eine Minigun, drei Etagen zu früh gekauft, lässt dich ohne Münzen für Metallbarrikaden zurück; ein Assault Rifle zum richtigen Zeitpunkt gekauft trägt dich von Etage 11 bis Etage 20.
S- und A-Tier-Waffen im Ranking
Die Spitze der 30 Floors Up Waffen-Rangliste teilt sich in zwei Rollen: Wellenzerleger und Engpalashalter.
Minigun (S)
- Enormer Dauerschaden
- Zerlegt ganze Nachtwellen
- Hohe Münzkosten — darauf hinsparen
- Kombiniert sich mit Munitionskisten-Vorräten
Rocket Launcher (S)
- AoE räumt geballte Gruppen ab
- Schmilzt Etagebosse in Sekunden
- An einzelnen Gegnern verschwendet
- Am besten auf Etagen 21–29 und dem Dach
Shotgun (A)
- Verheerender Nahkampf-Burst
- Perfekt für Treppenhaus-Engpässe
- Günstige Schrotpatronen
- Schwach auf Distanz gegen Spitter
Assault Rifle (A)
- Zuverlässiges Allroundtalent
- Guter Schaden, Feuerrate, Munitionswirtschaft
- Stark gegen Brutes auf Distanz
- Bester Einzeltauf für das gesamte Spiel
Die Minigun verbrennt Reserven schneller als jede andere Waffe. Bevor du dich dafür entscheidest, hamstere Munitionskisten und teile einem Teamkollegen die Nachschubrolle während langer Nachtwellen zu — eine leere Minigun ist schlimmer als eine geladene Shotgun.
Für die meisten Spieler ist das Assault Rifle die klügste Investition im Mittelspiel. Es deals mit jedem Gegnertyp von Läufern bis Brutes, ohne die extremen Kosten von S-Tier-Waffen, und Gewehrmunition schaltet sich beim Aufstieg durch den Turm ganz natürlich frei.
Beste Waffen nach Etagenzone
Der Waffenwert verschiebt sich beim Aufstieg. Diese Übersicht ordnet die besten Waffenwahlen jeder Zone des Turms zu.
| Etagezone | Bedrohung | Beste Waffenwahl | Warum sie hier gewinnt |
|---|---|---|---|
| Etagen 1–5 (Erdgeschossbereiche) | Niedrig | Pistol / Baseball Bat | Schwache Gegner; Kopfschüsse sparen Munition |
| Etagen 6–10 (Untere Büros) | Niedrig–Mittel | SMG / Shotgun | Erste kleine Gruppen; Treppenhaus-Trichter beginnen |
| Etagen 11–20 (Mittlerer Turm) | Mittel | Assault Rifle | Nachtwellen werden ernst; Reichweite zählt gegen Spitter |
| Etagen 21–29 (Obere Etagen) | Hoch | Minigun / Rocket Launcher | Elitegegner und Bosse brauchen Burst-Schaden |
| Etage 30 (Das Dach) | Extrem | Rocket Launcher + Minigun | Boss-Fokusschaden mit Wellenbeseitigung |
| Waffe | Schaden | Feuerrate | Munitionseffizienz | Freischaltung |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | Sehr hoch | Langsam | Niedrig | Endspiel |
| Minigun | Hoch (dauerhaft) | Sehr schnell | Niedrig | Mittel–Spät |
| Assault Rifle | Hoch | Mittel | Gut | Mittelspiel |
| Shotgun | Sehr hoch (nah) | Mittel | Gut | Früh–Mittel |
| SMG | Mittel | Schnell | Schlecht | Frühes Spiel |
| Crossbow | Hoch (Einzelschuss) | Langsam | Ausgezeichnet | Früh–Mittel |
| Pistol | Niedrig | Mittel | Ausgezeichnet | Startwaffe |
| Baseball Bat | Mittel (Nahkampf) | Langsam | Kostenlos | Startwaffe |
| Slingshot | Sehr niedrig | Langsam | Gut | Startwaffe |
Verachte die Crossbow nicht, wenn du solo spielst. Ihr Einzelschadensschaden droppt die meisten gewöhnlichen Infizierten sofort und jeder Schuss zählt — aber das langsame Nachladen bestraft Fehlschüsse hart. Sie ist eine Präzisionswaffe, keine Panikwaffe.
Schritt für Schritt: Dein Waffenloadout aufbauen
Folge diesem Fortschrittspfad, um über einen kompletten Durchlauf den meisten Schaden pro Münze zu erzielen.
Etagen 1–5: Die Pistol meistern
Räume die Tutorial-Etagen mit Pistol-Kopfschüssen und dem Baseball Bat gegen einzelne Schlotterer. Plündere jede Kiste — diese Münzen finanzieren alles Weitere.
Etagen 6–10: Deine erste echte Waffe kaufen
Hol dir die Shotgun oder SMG, sobald Gegner in Gruppen erscheinen. Errichte deinen ersten Engpass am Treppenhaus und lass den Trichter das Zielen übernehmen.
Etagen 11–20: Eine Primärwaffe aufrüsten
Kaufe das Assault Rifle und stecke alle Upgrademünzen hinein. Widerstehe der Versuchung, Ressourcen auf das ganze Loadout zu verteilen — eine starke Primärwaffe schlägt drei mittelmäßige Waffen.
Etagen 21–29: Fürs S-Tier sparen
Sammle Münzen für die Minigun oder den Rocket Launcher. Hamstere Munitionskisten und Wiederbelebungs-Münzen, bevor die EliteWellen der oberen Etagen zuschlagen.
Etage 30: Dach-Loadout
Bringe deine beste aufgerüstete Primärwaffe plus einen Rocket Launcher für den Boss mit. Maximiere die Barrikaden vor dem Kampf und behalte eine Shotgun für Wellenzuwachs in engen Räumen.
In einem Squad dürfen Rollen nicht doppelt besetzt sein. Ein Minigun-Schütze für Wellenkontrolle, ein Rocket Launcher für den Boss und ein Shotgun-Spieler, der die Barrikadenlinie verteidigt, deckt jede Bedrohung auf dem Dach ab.
Waffen gegen Gegner-Matchups
Die besten Waffen in 30 Floors Up sind situativ. Passe dein Werkzeug an den Gegner an, der die Treppe heraufklettert.
| Gegner | Bedrohung | Beste Waffe | Konterstrategie |
|---|---|---|---|
| Schlotterer | Niedrig | Pistol / Baseball Bat | Kopfschüsse sparen Munition; gruppieren und Nahkampf |
| Läufer | Mittel | SMG / Shotgun | An Engpässen töten, bevor sie offene Flächen erreichen |
| Brute | Hoch | Assault Rifle / Rocket Launcher | Kiten und Kopfschläge fokussieren; langsame Angriffserholung |
| Crawler | Mittel | Shotgun / Nahkampf nach unten | Sichtlinien auf Bodenhöhe hinter Barrikaden prüfen |
| Spitter | Mittel–Hoch | Gewehrklasse auf Distanz | Töten, bevor es deine Barrikadenlinie zoniert |
| Hordenwellen | Skaliert | Minigun + Barrikaden | Gestaffelte Verteidigung, zugewiesene Treppenhäuser |
Waffen-Fortschritts-Checkliste:
- Jede Kiste auf den Etagen 1-10 plündern
- Erste Shotgun oder SMG vor Etage 11 kaufen
- Bis zum Mittleren Turm ein Assault Rifle vollständig aufrüsten
- Vor Etage 21 Munitionskisten hamstern
- Vor dem Dach eine S-Tier-Waffe besitzen
FAQ
Q: Was sind die besten Waffen in 30 Floors Up insgesamt?
Die Minigun und der Rocket Launcher stehen in der 30 Floors Up Waffen-Tier-Liste ganz oben. Die Minigun liefert enormen Dauerschaden für Nachtwellen, während der AoE des Rocket Launchers geballte Gegner und Etagebosse beseitigt. Das Assault Rifle ist das beste Preis-Leistungs-Pick für den Großteil des Durchlaufs.
Q: Soll ich mehrere Waffen aufrüsten oder nur eine?
Konzentriere dich auf eine. Frühe Münzen sind knapp, und eine einzelne vollständig aufgerüstete Primärwaffe trägt dich viel weiter als mehrere teilweise aufgerüstete Waffen. Wähle eine zuverlässige Waffe wie das Assault Rifle und bündle deine Ressourcen dort.
Q: Lohnt es sich, die Schleuder zu behalten?
Nein. Sie hat sehr niedrigen Schaden und sollte so schnell wie möglich durch eine Schusswaffe ersetzt werden, sobald du dir eine leisten kannst. Selbst die kostenlose Startpistole schlägt sie, sobald du Kopfschüsse landest.
Q: Welche Waffe ist am besten für Solo-Spieler?
Die Crossbow und das Assault Rifle eignen sich gut für Solo-Läufe — beide haben eine ausgezeichnete bzw. gute Munitionseffizienz, und der hohe Einzelschadensschaden der Crossbow ermöglicht dir, Ressourcen zu sparen, wenn niemand deinen Rücken freihält. Wechsle erst zu schwereren Waffen, wenn sich deine Wirtschaft stabilisiert hat.