30 Floors Up Nahkampfwaffen: Rollen, Rankings & Loadout-Tipps - Waffen

30 Floors Up Nahkampfwaffen: Rollen, Rankings & Loadout-Tipps

So funktionieren Nahkampfwaffen in 30 Floors Up: wann du zuschlagen solltest, wann du zu Schüssen wechselst, Gegner-Matchups und munitionssparende Engpass-Taktiken.

2026-11-01
30 Floors Up Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Nahkampfwaffen in 30 Floors Up sind munitionssparende Backups, keine primären Schadenswerkzeuge nach den unteren Etagen.
  • Baseballschläger ist die bestätigte Nahkampfwahl — Rang C-Tier, am besten gegen einzelne Schlotterer.
  • Bester Einsatz: Engpass-Verteidigung und das Beseitigen schwacher Zombies zwischen den Nachtwellen.
  • Größtes Risiko: Nahkampf ist gefährlich gegen Schwärme, Runner und Brutes — wechsle zu Schusswaffen.
  • Munitionswirtschaft: Jeder Nahkampf-Kill spart Pistolen- oder Schrotflintenmunition für die Wellen, die zählen.

Nahkampfwaffen in 30 Floors Up: Wofür sie da sind

Nahkampfwaffen nehmen in Diskussionen über 30 Floors Up Nahkampfwaffen eine bestimmte Nische ein: Sie sollen deine Schusswaffen nicht ersetzen. In einem Spiel, das auf eskalierenden Nachtwellen, Barrikaden-Verteidigung und knapper Münzwirtschaft basiert, ist Nahkampf ein Ressourcenwerkzeug. Jeder Schwung, der einen Basis-Zombie tötet, ist Munition, die du nicht ausgegeben hast, und Munition, die du in Etage 6 sparst, hast du noch, wenn die Horde in Etage 15 zuschlägt.

Die bestätigte Nahkampfwaffe im aktuellen Arsenal ist der Baseballschläger, der in der C-Tier des Gesamtrankings der Waffen liegt. Diese Platzierung ist gerecht — er ist situationsabhängig, nicht schlecht. Zu verstehen, wann der Schläger das richtige Werkzeug ist, unterscheidet Spieler, die Munition verschwenden, von Spielern, die die oberen Etagen mit Reserven erreichen.

Video-Highlights:

  • Nahkampf spart knappe Munition im frühen Spiel
  • Am besten an Treppenhaus-Engpässen einzusetzen
  • Riskant gegen Runner- und Brute-Zombies
  • Mit einer Schusswaffe für flexible Verteidigung kombinieren
Grundprinzip

Behandle Nahkampf als deinen „Wirtschaftsmodus“. Nutze ihn, um einzelne oder gepaarte schwache Zombies zwischen den Wellen zu beseitigen, und wechsle in dem Moment zu Schusswaffen, in dem ein Wellenereignis spawn oder ein speziell Infizierter auftaucht.

Nahkampfwaffen-Rollen und Matchups

Die Nahkampfleistung in 30 Floors Up hängt fast ausschließlich davon ab, welcher Zombie vor dir steht. Die folgende Tabelle zeigt, wie Nahkampf gegen jeden bestätigten Gegnertyp abschneidet.

GegnerNahkampf-EignungBedrohungsstufeEmpfohlenes Vorgehen
Basis-Zombie (Schlotterer)GutNiedrigFreier Nahkampf; vorher in einem Flur gruppieren
Runner-ZombieSchlechtMittelNiemals Nahkampf — sie schließen die Distanz zu schnell
Brute-ZombieSehr schlechtHochNur Fernkampf-Kopfschüsse; Nahkampfschaden ist selbstmörderisch
Krabbler-ZombieGutMittelAbwärtsgerichtete Nahkampfschläge; leichter Kill, sobald entdeckt
Spucker-ZombieAusreichendMittel-HochNur Nahkampf, wenn du ihn erreichst, ohne Säure zu durchqueren
HordenwelleSehr schlechtSkaliertImmer Schusswaffen hinter Barrikaden

Munitionssparr

  • Tötet Schlotterer mit null Munitionskosten
  • Erweitert Pistolen-/Schrotflintenreserven
  • Ideal für frühe Etagen und zwischen Wellen

Engpass-Säuberr

  • Funktioniert, wo Zombies einzeln hindurchströmen
  • Kombinierbar mit Treppenhaus-Barrikaden
  • Großartig zur Krabbler-Beseitigung hinter Verteidigungen

Notfallwaffe

  • Notoption, wenn die Munition mitten in einer Welle ausgeht
  • Besser als nichts während eines Rückzugs
  • Sofort austauschen, sobald du nachrüsten kannst
Wann NICHT in den Nahkampf gehen

Schwinge niemals nach Brutes — ihr hoher Nahkampfschaden tötet dich lange bevor dein Schläger sie tötet. Runner-Zombies sind ebenso tabu; ihre Geschwindigkeit bedeutet, dass sie meist den ersten Treffer landen.

Nahkampf vs. Fernkampf: Kosten- und Risikovergleich

Die Entscheidung zwischen Zuschlagen und Schießen kommt auf drei Währungen an: Münzen, Munition und Gesundheit. Nahkampf ist bei den ersten beiden günstig und beim dritten teuer.

FaktorNahkampfwaffeSchusswaffe (Pistole)Schusswaffe (Schrotflinte)
Munitionskosten pro KillKostenlosNiedrigMittel
Effektive ReichweiteNur NahkampfMittelNah
Risiko für den NutzerHoch gegen SchwärmeNiedrig hinter DeckungNiedrig an Engpässen
Wellen-VerteidigungswertNiedrigMittelHoch
Beste Etage1–101–156+ Engpässe
MünzinvestitionNiedrigNiedrigMittel
Die 80/20-Regel

Ein praktischer Richtwert: Etwa 80 % deiner Kills auf den unteren Etagen können Nahkampf- oder Pistolen-Kopfschüsse sein, während 100 % der Kills bei Wellenereignissen aus Schusswaffen hinter Barrikaden stammen sollten. Passe das an, wenn die Etagen tödlicher werden.

Schritt für Schritt: Nahkampf effektiv einsetzen

1

Baue zuerst einen Trichter

Platziere Holzbarrikaden so, dass Zombies einzeln durch ein Treppenhaus oder eine enge Tür laufen. Nahkampf ohne Trichter lädt zu Schwarm-Update-Schäden ein.

2

Identifiziere das Ziel vor dem Zuschen

Schlotterer und Krabbler sind sichere Nahkampfziele. Wenn du einen Runner, Brute oder Spucker siehst, wechsle sofort die Waffe.

3

Gruppieren, dann zuschlagen

Lasse zwei oder drei Basis-Zombies sich im Engpass sammeln und schlage dann zu, wenn sie eintreten. So beseitigst du mehrere Ziele pro Exposition.

4

Nach jedem Gefecht zurückziehen

Gehe nach jedem Kill hinter deine Barrikadenlinie zurück. Stehe niemals im Freien und schwinge — die Erholungszeit lässt dich ungeschützt.

5

Nahkampf ab mittlerem Turm aufgeben

Ab Etage 11 behalte Nahkampf nur als echtes Notfall-Backup. Wellendichte und Raten speziell Infizierter machen eine waffenfreie Verteidigung unhaltbar.

Etagengewohnheit

Führe nach jeder geräumten Etage mit dem Schläger bewaffnet einen Nahkampf-Sweep durch die verbleibenden Beutetüren durch. Einzelne Nachzügler-Zombies sind kostenlose Kills, und deine Schusswaffe bleibt für die nächste Welle gefüllt.

Nahkampf-Loadout-Checkliste

Checkliste für Nahkampfbereitschaft:

  • Behalte jederzeit eine Nahkampfwaffe im Schnellwechsel-Slot
  • Errichte einen Barrikadentrichter, bevor du Nahkampf-Kills versuchst
  • Bestätige vor dem Zuschen, dass der Zieltyp Schlotterer oder Krabbler ist
  • Spare die gesamte Schusswaffenmunition für Wellenereignisse und speziell Infizierte
  • Wechsle bis Etage 11 zu einem Schusswaffen-First-Loadout
Kombinationsvorschlag

Die bestätigte funktionierende C-Tier-Kombination: Baseballschläger plus Pistole für Etagen 1–10, wobei die Pistolen-Linie zuerst aufgewertet wird, da frühe Münzen knapp sind und eine starke Einzelwaffe weiter trägt als ein breit gestreutes Loadout.

FAQ

Q: Sind Nahkampfwaffen in 30 Floors Up brauchbar?

Ja, aber nur in einer Unterstützungsrolle. Der Baseballschläger ist auf C-Tier eingestuft, weil Nahkampf Munition gegen einzelne schwache Zombies wie Schlotterer und Krabbler spart, aber während Nachtwellen und gegen speziell Infizierte wie Brutes und Runner wird er zur Belastung.

Q: Welche Gegner sollte ich nie mit Nahkampf angreifen?

Brute-Zombies sind ein absolutes Nein — ihr hoher Schaden und ihr dickes Leben machen Nahkampf-Austausch tödlich. Runner-Zombies sind ebenfalls gefährlich, weil ihre Geschwindigkeit ihnen den ersten Schlag erlaubt. Kämpfe während Hordenwellen immer mit Schusswaffen hinter Barrikaden.

Q: Wann sollte ich aufhören, mich auf Nahkampf zu verlassen?

Etwa um die Etagen 11–20, die Mid-Tower-Zone. Dort intensivieren sich Nachtwellen und speziell Infizierte spawnen häufiger, wechsle also zu einem Schusswaffen-First-Loadout und behalte Nahkampf nur als Notfall-Backup, wenn die Munition ausgeht.

Q: Skaliert Nahkampfschaden mit Upgrades?

Frühe Münzen sind knapp, und der allgemein empfohlene Ansatz ist, in eine zuverlässige Schusswaffe zu investieren, statt Ressourcen über das Loadout zu verteilen. Behandle Nahkampf als kostenloses Werkzeug statt als Upgrade-Priorität.