- 30 Floors Up tem 30 andares no total, sendo o 30º a arena de chefe do Rooftop (Telhado)
- A torre se divide em 5 zonas de dificuldade, dos Ground Levels de baixa ameaça ao Rooftop extremo
- As ondas noturnas escalam com o nível do andar, então andares mais altos exigem armas e barricadas mais fortes
- Atualizações recentes de conteúdo adicionaram andares acima do limite original, expandindo a escalada do late-game
- A rota mais rápida: saqueie os andares iniciais, faça upgrade de uma arma e bloqueie pontos de estrangulamento nas escadas
Quantos Andares Tem 30 Floors Up?
A resposta para "quantos andares tem 30 Floors Up" está no próprio nome: a torre principal de 30 Floors Up contém 30 andares para os jogadores limparem, defenderem e escalarem. O andar 30 é o Rooftop, o desafio final onde você enfrenta o combate contra o chefe mais difícil e conquista as melhores recompensas do jogo. Cada andar que você sobe traz zumbis mais fortes, loot melhor e ondas noturnas mais perigosas.
Além do número em si, entender como esses 30 andares são agrupados em zonas de dificuldade importa muito mais para a sua sobrevivência do que simplesmente contá-los.
A contagem de andares impulsiona diretamente o escalonamento da dificuldade. Armas, barricadas e tipos de inimigos são desbloqueados ou melhorados com base em quão alto você escalou — chegar ao andar 20 sem um rifle de assalto ou minigun torna a sobrevivência dramaticamente mais difícil.
Zonas de Andares: A Divisão dos 30 Andares
Os 30 andares se dividem em cinco zonas distintas, cada uma com seu próprio nível de ameaça, camada de recompensas e estratégia recomendada:
| Faixa de Andares | Nome da Zona | Nível de Ameaça | Recompensas Principais | Estratégia Principal |
|---|---|---|---|---|
| Andares 1–5 | Ground Levels | Baixo | Moedas, armas básicas, materiais iniciais | Zona tutorial; saqueie tudo, sem necessidade de barricadas |
| Andares 6–10 | Lower Offices | Baixo–Médio | Desbloqueios de SMG/shotgun, moedas de revivência | Primeiro ponto de estrangulamento na escada, mantenha arma branca de reserva |
| Andares 11–20 | Mid Tower | Médio | Muitas moedas, melhorias de rifle/minigun, skins raras | Barricar totalmente uma escada por andar, usar torretas |
| Andares 21–29 | Upper Floors | Alto | Melhor loot, melhorias premium | Inimigos de elite; lute apenas em pontos de estrangulamento, economize revivências |
| Andar 30 | The Rooftop | Extremo | Recompensas finais, conclusão do endgame | Luta contra chefe; barricadas no máximo antes de enfrentar |
Andares 1–10: Fundação
- Ameaça baixa, loot generoso
- Aprenda os padrões dos inimigos
- Financie suas primeiras melhorias
Andares 11–20: A Maratona
- Ondas noturnas sérias começam
- Barricadas de metal valem a pena
- Foque as melhorias em uma arma
Andares 21–30: Endgame
- Infectados de elite e especiais
- Melhor loot do jogo
- O chefe aguarda no Rooftop
Grandes atualizações de conteúdo adicionaram andares acima do limite original, com novos layouts de defesa, spawns de loot e ondas de late-game mais difíceis. Considere 30 como a contagem da campanha principal e verifique a página oficial do jogo para o máximo atual após cada atualização.
Escalando a Torre Passo a Passo
Se a escalada de 30 andares parece assustadora, siga este caminho de progressão comprovado para alcançar o Rooftop com eficiência:
Saqueie e Aprenda (Andares 1–5)
Quebre todas as caixas e vasculhe todos os cômodos. Acumule moedas e materiais, aprenda os padrões de ataque dos zumbis com ameaças fracas e melhore sua pistola inicial antes de avançar para cima.
Construa Sua Primeira Defesa (Andares 6–10)
Monte uma barricada em ponto de estrangulamento na escada à medida que os inimigos começam a surgir em grupos. Mantenha uma arma branca como reserva para economizar munição e desbloqueie a SMG ou a shotgun.
Comprometa-se com Uma Arma (Andares 11–15)
As moedas iniciais são escassas. Invista os recursos em um único equipamento primário confiável — um rifle de assalto melhorado te leva muito melhor pela torre média do que um arsenal dividido.
Fortifique Todas as Noites (Andares 16–20)
Barricar totalmente uma escada por andar, posicionar armadilhas atrás da linha de frente e reparar entre as ondas. Recue para cima em vez de perder um andar defendido.
Avance para o Rooftop (Andares 21–30)
Lute apenas em pontos de estrangulamento contra inimigos de elite, mantenha moedas de revivência em reserva, maximize as barricadas antes da luta contra o chefe do andar 30 e concentre o fogo enquanto lida com os reforços das ondas.
Nunca defenda um andar inteiro. Faça os zumbis passarem por escadas ou portas estreitas para que cheguem até você um de cada vez — esse único hábito torna todo andar acima do 10 dramaticamente mais fácil.
Ameaças de Inimigos por Faixa de Andares
Saber quais inimigos aparecem em quais alturas ajuda você a preparar as armas certas antes de escalar:
| Tipo de Inimigo | Primeira Aparição | Ameaça | Melhor Contra-ataque |
|---|---|---|---|
| Shambler | Andares 1+ | Baixo | Tiros na cabeça com pistola, shotgun nos corredores |
| Runner | Andares 6+ | Médio | Barricadas nas escadas, atire no funil |
| Crawler | Andares médios | Médio | Golpes corpo a corpo para baixo, shotgun |
| Spitter | Andares médios–superiores | Médio–Alto | Elimine à distância antes que o ácido atinja sua linha de barricadas |
| Brute | Andares superiores | Alto | Atraia-o ao redor de obstáculos, tiros na cabeça à distância |
| Ondas de Horda | Todos os andares, escalando | Escala com o andar | Linhas de recuo pré-construídas, um jogador por escada |
Os Brutes destroem barricadas e causam dano corpo a corpo massivo, aparecendo com mais frequência quanto mais alto você escala. Substitua madeira por barricadas de metal na sua escada principal assim que a renda permitir.
Checklist de Preparação para o Rooftop
Antes de tentar o Andar 30, passe por este checklist de preparação:
Antes de Subir para o Andar 30:
- Melhore uma arma primária para o nível máximo disponível (Minigun ou Lança-Foguetes é o ideal)
- Melhore as barricadas da escada principal de madeira para metal
- Acumule moedas de revivência e kits médicos
- Atribua funções ao time: reparador, cobertura de ondas, dano no chefe
- Construa uma linha de barricadas de recuo um andar abaixo da sua defesa
Reparar uma barricada danificada custa muito menos do que substituir uma destruída. Designe um companheiro de equipe como reparador dedicado durante as ondas e mantenha-o abastecido com ferramentas de reparo.
FAQ
Q: Quantos andares tem 30 Floors Up?
A torre principal de 30 Floors Up contém 30 andares, terminando com a arena de chefe do Rooftop no Andar 30. Grandes atualizações de conteúdo também adicionaram andares acima do limite original, então a escalada máxima pode ultrapassar 30 dependendo da versão atual.
Q: Qual é o andar mais difícil de 30 Floors Up?
O Andar 30, o Rooftop, é o desafio final de ameaça extrema, com uma luta contra chefe e reforços de ondas. Entre os andares normais, os Andares 21–29 são o trecho mais difícil devido à frequente aparição de inimigos de elite como Brutes e Spitters.
Q: Preciso limpar todos os andares para chegar ao topo?
A progressão pretendida é limpar os andares um por um, já que o loot de cada zona financia as armas e barricadas necessárias mais acima. Pular o loot dos andares iniciais deixa você mal equipado para as ondas noturnas da Mid Tower e além.
Q: Quando as ondas noturnas ficam perigosas?
As ondas noturnas ficam sérias por volta dos Andares 11–20, onde hordas mistas atacam de várias escadas. Pré-construa linhas de barricadas de recuo, acumule caixas de munição e atribua uma escada a cada jogador antes da onda chegar.