30 Floors Up Quantos Andares: Análise Completa da Torre - Andares

30 Floors Up Quantos Andares: Análise Completa da Torre

Quantos andares tem 30 Floors Up? Confira a contagem completa de andares, a análise de ameaças zona por zona e a rota de escalada mais rápida para cada estágio da torre.

2026-11-01
Equipe do Wiki 30 Floors Up
Guia Rápido
  • 30 Floors Up tem 30 andares no total, sendo o 30º a arena de chefe do Rooftop (Telhado)
  • A torre se divide em 5 zonas de dificuldade, dos Ground Levels de baixa ameaça ao Rooftop extremo
  • As ondas noturnas escalam com o nível do andar, então andares mais altos exigem armas e barricadas mais fortes
  • Atualizações recentes de conteúdo adicionaram andares acima do limite original, expandindo a escalada do late-game
  • A rota mais rápida: saqueie os andares iniciais, faça upgrade de uma arma e bloqueie pontos de estrangulamento nas escadas

Quantos Andares Tem 30 Floors Up?

A resposta para "quantos andares tem 30 Floors Up" está no próprio nome: a torre principal de 30 Floors Up contém 30 andares para os jogadores limparem, defenderem e escalarem. O andar 30 é o Rooftop, o desafio final onde você enfrenta o combate contra o chefe mais difícil e conquista as melhores recompensas do jogo. Cada andar que você sobe traz zumbis mais fortes, loot melhor e ondas noturnas mais perigosas.

Além do número em si, entender como esses 30 andares são agrupados em zonas de dificuldade importa muito mais para a sua sobrevivência do que simplesmente contá-los.

Por Que a Contagem Importa

A contagem de andares impulsiona diretamente o escalonamento da dificuldade. Armas, barricadas e tipos de inimigos são desbloqueados ou melhorados com base em quão alto você escalou — chegar ao andar 20 sem um rifle de assalto ou minigun torna a sobrevivência dramaticamente mais difícil.

Zonas de Andares: A Divisão dos 30 Andares

Os 30 andares se dividem em cinco zonas distintas, cada uma com seu próprio nível de ameaça, camada de recompensas e estratégia recomendada:

Faixa de AndaresNome da ZonaNível de AmeaçaRecompensas PrincipaisEstratégia Principal
Andares 1–5Ground LevelsBaixoMoedas, armas básicas, materiais iniciaisZona tutorial; saqueie tudo, sem necessidade de barricadas
Andares 6–10Lower OfficesBaixo–MédioDesbloqueios de SMG/shotgun, moedas de revivênciaPrimeiro ponto de estrangulamento na escada, mantenha arma branca de reserva
Andares 11–20Mid TowerMédioMuitas moedas, melhorias de rifle/minigun, skins rarasBarricar totalmente uma escada por andar, usar torretas
Andares 21–29Upper FloorsAltoMelhor loot, melhorias premiumInimigos de elite; lute apenas em pontos de estrangulamento, economize revivências
Andar 30The RooftopExtremoRecompensas finais, conclusão do endgameLuta contra chefe; barricadas no máximo antes de enfrentar

Andares 1–10: Fundação

  • Ameaça baixa, loot generoso
  • Aprenda os padrões dos inimigos
  • Financie suas primeiras melhorias

Andares 11–20: A Maratona

  • Ondas noturnas sérias começam
  • Barricadas de metal valem a pena
  • Foque as melhorias em uma arma

Andares 21–30: Endgame

  • Infectados de elite e especiais
  • Melhor loot do jogo
  • O chefe aguarda no Rooftop
Contagem de Andares Pós-Atualização

Grandes atualizações de conteúdo adicionaram andares acima do limite original, com novos layouts de defesa, spawns de loot e ondas de late-game mais difíceis. Considere 30 como a contagem da campanha principal e verifique a página oficial do jogo para o máximo atual após cada atualização.

Escalando a Torre Passo a Passo

Se a escalada de 30 andares parece assustadora, siga este caminho de progressão comprovado para alcançar o Rooftop com eficiência:

1

Saqueie e Aprenda (Andares 1–5)

Quebre todas as caixas e vasculhe todos os cômodos. Acumule moedas e materiais, aprenda os padrões de ataque dos zumbis com ameaças fracas e melhore sua pistola inicial antes de avançar para cima.

2

Construa Sua Primeira Defesa (Andares 6–10)

Monte uma barricada em ponto de estrangulamento na escada à medida que os inimigos começam a surgir em grupos. Mantenha uma arma branca como reserva para economizar munição e desbloqueie a SMG ou a shotgun.

3

Comprometa-se com Uma Arma (Andares 11–15)

As moedas iniciais são escassas. Invista os recursos em um único equipamento primário confiável — um rifle de assalto melhorado te leva muito melhor pela torre média do que um arsenal dividido.

4

Fortifique Todas as Noites (Andares 16–20)

Barricar totalmente uma escada por andar, posicionar armadilhas atrás da linha de frente e reparar entre as ondas. Recue para cima em vez de perder um andar defendido.

5

Avance para o Rooftop (Andares 21–30)

Lute apenas em pontos de estrangulamento contra inimigos de elite, mantenha moedas de revivência em reserva, maximize as barricadas antes da luta contra o chefe do andar 30 e concentre o fogo enquanto lida com os reforços das ondas.

Regra do Ponto de Estrangulamento

Nunca defenda um andar inteiro. Faça os zumbis passarem por escadas ou portas estreitas para que cheguem até você um de cada vez — esse único hábito torna todo andar acima do 10 dramaticamente mais fácil.

Ameaças de Inimigos por Faixa de Andares

Saber quais inimigos aparecem em quais alturas ajuda você a preparar as armas certas antes de escalar:

Tipo de InimigoPrimeira ApariçãoAmeaçaMelhor Contra-ataque
ShamblerAndares 1+BaixoTiros na cabeça com pistola, shotgun nos corredores
RunnerAndares 6+MédioBarricadas nas escadas, atire no funil
CrawlerAndares médiosMédioGolpes corpo a corpo para baixo, shotgun
SpitterAndares médios–superioresMédio–AltoElimine à distância antes que o ácido atinja sua linha de barricadas
BruteAndares superioresAltoAtraia-o ao redor de obstáculos, tiros na cabeça à distância
Ondas de HordaTodos os andares, escalandoEscala com o andarLinhas de recuo pré-construídas, um jogador por escada
Alerta de Brute

Os Brutes destroem barricadas e causam dano corpo a corpo massivo, aparecendo com mais frequência quanto mais alto você escala. Substitua madeira por barricadas de metal na sua escada principal assim que a renda permitir.

Checklist de Preparação para o Rooftop

Antes de tentar o Andar 30, passe por este checklist de preparação:

Antes de Subir para o Andar 30:

  • Melhore uma arma primária para o nível máximo disponível (Minigun ou Lança-Foguetes é o ideal)
  • Melhore as barricadas da escada principal de madeira para metal
  • Acumule moedas de revivência e kits médicos
  • Atribua funções ao time: reparador, cobertura de ondas, dano no chefe
  • Construa uma linha de barricadas de recuo um andar abaixo da sua defesa
Reparar é Melhor que Reconstruir

Reparar uma barricada danificada custa muito menos do que substituir uma destruída. Designe um companheiro de equipe como reparador dedicado durante as ondas e mantenha-o abastecido com ferramentas de reparo.

FAQ

Q: Quantos andares tem 30 Floors Up?

A torre principal de 30 Floors Up contém 30 andares, terminando com a arena de chefe do Rooftop no Andar 30. Grandes atualizações de conteúdo também adicionaram andares acima do limite original, então a escalada máxima pode ultrapassar 30 dependendo da versão atual.

Q: Qual é o andar mais difícil de 30 Floors Up?

O Andar 30, o Rooftop, é o desafio final de ameaça extrema, com uma luta contra chefe e reforços de ondas. Entre os andares normais, os Andares 21–29 são o trecho mais difícil devido à frequente aparição de inimigos de elite como Brutes e Spitters.

Q: Preciso limpar todos os andares para chegar ao topo?

A progressão pretendida é limpar os andares um por um, já que o loot de cada zona financia as armas e barricadas necessárias mais acima. Pular o loot dos andares iniciais deixa você mal equipado para as ondas noturnas da Mid Tower e além.

Q: Quando as ondas noturnas ficam perigosas?

As ondas noturnas ficam sérias por volta dos Andares 11–20, onde hordas mistas atacam de várias escadas. Pré-construa linhas de barricadas de recuo, acumule caixas de munição e atribua uma escada a cada jogador antes da onda chegar.