30 Floors Up Lista de Todos os Andares: Guia Completo por Zona e Níveis de Ameaça - Andares

30 Floors Up Lista de Todos os Andares: Guia Completo por Zona e Níveis de Ameaça

Todos os andares de 30 Floors Up explicados: divisão por zonas, níveis de ameaça, recompensas e estratégia de defesa do Andar 1 até o grande final no telhado do Andar 30.

2026-11-01
Equipe do Wiki de 30 Floors Up
Guia Rápido
  • Lista de todos os andares: 30 Floors Up é dividido em 5 grandes zonas, cada uma com ameaça crescente e loot melhor
  • Início do jogo (Andares 1–10): Saqueie tudo, faça upgrade de uma arma, sem necessidade de barricadas pesadas
  • Meio do jogo (Andares 11–20): As ondas noturnas se intensificam — barricade uma escada por andar
  • Final do jogo (Andares 21–29): Inimigos de elite aparecem; lute apenas em pontos de estrangulamento e guarde as Moedas de Reviver
  • Andar 30: O grande final contra o chefe no Telhado — leve seu melhor equipamento aprimorado

30 Floors Up Lista de Todos os Andares: Visão Geral das Zonas

A torre em 30 Floors Up é dividida em cinco zonas distintas. Cada zona muda a mistura de inimigos, a qualidade do loot e a estratégia de defesa que você deve usar. A tabela abaixo é a lista completa de andares em uma olhada rápida.

AndaresNome da ZonaNível de AmeaçaRecompensas PrincipaisFoco da Estratégia
1–5Andares TérreosBaixoMoedas, armas básicas, materiais iniciaisAprenda os controles, saqueie livremente
6–10Escritórios InferioresBaixo–MédioDesbloqueios de SMG/Escopeta, Moedas de ReviverPrimeiro ponto de estrangulamento na escada
11–20Torre MédiaMédioMuitas moedas, upgrades de AR/minigun, skins rarasBarricadas completas nas escadas
21–29Andares SuperioresAltoMelhor loot, upgrades premiumLutas apenas em pontos de estrangulamento
30O TelhadoExtremoRecompensas finaisFoco de tiro no chefe, barricadas no máximo
Regra de Ouro das Zonas

Limpar na ordem certa importa mais do que velocidade. Avançar para cima com armas fracas para a Torre Média é o erro mais comum que arruína a partida.

Andares 1–10: Andares Térreos e Escritórios Inferiores

Os dez primeiros andares são a fase de tutorial e construção de economia. As ameaças são fracas, mas é aqui que a base de toda a sua partida é construída.

Faixa de AndaresInimigos que Você VeráArma RecomendadaDefesa Necessária
1–5Hordas de ShamblerPistola (aprimorada)Nenhuma
6–10Shamblers + grupos de RunnersSMG ou Escopeta + corpo a corpo de reservaUm ponto de estrangulamento na escada

Prioridades nesses andares:

  • Quebre todas as caixas e vasculhe todos os cômodos — as moedas iniciais financiam seu primeiro upgrade de arma
  • Aprimore a pistola inicial antes de comprar qualquer outra coisa
  • A partir do Andar 6, os Zumbis Runners começam a correr na sua direção; barricade a escada para que eles entrem direto na sua linha de tiro
  • Mantenha uma arma corpo a corpo equipada como reserva para economizar munição em inimigos isolados
Não Pule o Loot

Jogadores que correm pelos Andares 6–10 sem saquear chegam à Torre Média mal equipados. Limpe cada andar completamente antes de subir.

Andares 11–20: Defesa da Torre Média

A Torre Média é onde as ondas noturnas se tornam uma ameaça real. Eventos de horda geram tipos mistos de inimigos — incluindo Brutes e Spitters — atacando de várias escadas ao mesmo tempo.

Configuração de Barricadas

  • Barricade completamente uma escada por andar
  • Faça camadas de 2–3 fileiras, não uma parede grossa única
  • Aprimore a escada principal para Barricadas de Metal

Upgrades de Armas

  • Rifle de Assalto: versátil e confiável
  • Minigun: economize moedas para isso
  • Munição de Rifle para matar Brutes à distância

Protocolo de Ondas

  • Repare entre cada onda
  • Recue para cima em vez de perder um andar defendido
  • Atribua um jogador por escada
Recuar Não é Falha

Se uma linha de defesa colapsar, recue um andar e restabeleça um ponto de estrangulamento. Perder terreno na Torre Média é recuperável — morrer por se expor demais não é.

Andares 21–29: Andares Superiores e Telhado do Andar 30

O trecho final. Inimigos de elite aparecem com frequência, a qualidade do loot atinge o pico e cada erro custa mais caro para recuperar.

Faixa de AndaresAmeaçaFoco dos InimigosConselho de Equipamento
21–29AltoBrutes de elite, Spitters, hordas mistasArma primária no máximo, Moedas de Reviver na reserva
30ExtremoChefe + ondas adicionaisMelhor equipamento aprimorado, barricadas no máximo antes da luta
1

Prepare-se antes de subir

Repare todas as barricadas, estoque Caixas de Munição e Kits Médicos, e confirme que sua arma primária está totalmente aprimorada antes de entrar no Andar 21.

2

Lute apenas em pontos de estrangulamento

Nunca enfrente elites em espaço aberto. Force tudo a passar pelas suas linhas de escadas barricadas e concentre o fogo.

3

Gerencie a prioridade dos infectados especiais

Mate os Spitters à distância primeiro — suas poças de ácido te forçam a sair de posições defensivas. Atraia os Brutes ao redor de obstáculos enquanto os companheiros atiram.

4

Limpe o Andar 30: O Telhado

Barricadas no máximo antes da luta começar, concentre o fogo no chefe e deixe os companheiros cuidarem das ondas adicionais. Guarde as Moedas de Reviver apenas para emergências.

Checklist do Final do Jogo Cumprido?

Se você chegar ao Andar 30 com uma arma no máximo, materiais completos de barricada e pelo menos uma Moeda de Reviver por jogador, está em uma posição forte para terminar a torre.

Checklist de Preparação da Partida

Use este checklist antes de cada tentativa séria de escalada.

Antes de Subir:

  • Aprimore totalmente uma arma primária em vez de espalhar as moedas
  • Estoque Munição de Rifle para Brutes e Spitters
  • Carregue pelo menos um Kit Médico para emergências durante as ondas
  • Pré-construa linhas de barricada de reserva nos andares defendidos
  • Guarde as Moedas de Reviver para os Andares 21–30
Reparar Vale Mais que Reconstruir

Reparar uma barricada danificada custa muito menos do que substituir uma destruída. Designe um reparador dedicado durante as ondas.

FAQ

Q: Quantos andares existem em 30 Floors Up?

A torre tem 30 andares, agrupados em cinco zonas: Andares Térreos (1–5), Escritórios Inferiores (6–10), Torre Média (11–20), Andares Superiores (21–29) e o grande final no Telhado do Andar 30.

Q: Quais andares são os mais difíceis em 30 Floors Up?

Os Andares 21–29 são a escalada de maior ameaça devido aos inimigos de elite, e o Andar 30 apresenta a luta contra o chefe no telhado classificada como Extrema. A Torre Média (11–20) é o primeiro grande salto de dificuldade por causa das ondas noturnas pesadas.

Q: Preciso de barricadas nos andares inferiores?

Não. Os Andares 1–5 são uma zona de tutorial sem necessidade de barricadas. Comece a montar seu primeiro ponto de estrangulamento na escada por volta do Andar 6, quando os Zumbis Runners começam a aparecer em grupos.

Q: O que devo levar para o Andar 30?

Sua melhor arma totalmente aprimorada, quantidade máxima de materiais de barricada posicionados antes da luta, Caixas de Munição, Kits Médicos e Moedas de Reviver na reserva. Concentre o fogo no chefe enquanto os companheiros cuidam das ondas adicionais.