- Lista de todos os andares: 30 Floors Up é dividido em 5 grandes zonas, cada uma com ameaça crescente e loot melhor
- Início do jogo (Andares 1–10): Saqueie tudo, faça upgrade de uma arma, sem necessidade de barricadas pesadas
- Meio do jogo (Andares 11–20): As ondas noturnas se intensificam — barricade uma escada por andar
- Final do jogo (Andares 21–29): Inimigos de elite aparecem; lute apenas em pontos de estrangulamento e guarde as Moedas de Reviver
- Andar 30: O grande final contra o chefe no Telhado — leve seu melhor equipamento aprimorado
30 Floors Up Lista de Todos os Andares: Visão Geral das Zonas
A torre em 30 Floors Up é dividida em cinco zonas distintas. Cada zona muda a mistura de inimigos, a qualidade do loot e a estratégia de defesa que você deve usar. A tabela abaixo é a lista completa de andares em uma olhada rápida.
| Andares | Nome da Zona | Nível de Ameaça | Recompensas Principais | Foco da Estratégia |
|---|---|---|---|---|
| 1–5 | Andares Térreos | Baixo | Moedas, armas básicas, materiais iniciais | Aprenda os controles, saqueie livremente |
| 6–10 | Escritórios Inferiores | Baixo–Médio | Desbloqueios de SMG/Escopeta, Moedas de Reviver | Primeiro ponto de estrangulamento na escada |
| 11–20 | Torre Média | Médio | Muitas moedas, upgrades de AR/minigun, skins raras | Barricadas completas nas escadas |
| 21–29 | Andares Superiores | Alto | Melhor loot, upgrades premium | Lutas apenas em pontos de estrangulamento |
| 30 | O Telhado | Extremo | Recompensas finais | Foco de tiro no chefe, barricadas no máximo |
Limpar na ordem certa importa mais do que velocidade. Avançar para cima com armas fracas para a Torre Média é o erro mais comum que arruína a partida.
Andares 1–10: Andares Térreos e Escritórios Inferiores
Os dez primeiros andares são a fase de tutorial e construção de economia. As ameaças são fracas, mas é aqui que a base de toda a sua partida é construída.
| Faixa de Andares | Inimigos que Você Verá | Arma Recomendada | Defesa Necessária |
|---|---|---|---|
| 1–5 | Hordas de Shambler | Pistola (aprimorada) | Nenhuma |
| 6–10 | Shamblers + grupos de Runners | SMG ou Escopeta + corpo a corpo de reserva | Um ponto de estrangulamento na escada |
Prioridades nesses andares:
- Quebre todas as caixas e vasculhe todos os cômodos — as moedas iniciais financiam seu primeiro upgrade de arma
- Aprimore a pistola inicial antes de comprar qualquer outra coisa
- A partir do Andar 6, os Zumbis Runners começam a correr na sua direção; barricade a escada para que eles entrem direto na sua linha de tiro
- Mantenha uma arma corpo a corpo equipada como reserva para economizar munição em inimigos isolados
Jogadores que correm pelos Andares 6–10 sem saquear chegam à Torre Média mal equipados. Limpe cada andar completamente antes de subir.
Andares 11–20: Defesa da Torre Média
A Torre Média é onde as ondas noturnas se tornam uma ameaça real. Eventos de horda geram tipos mistos de inimigos — incluindo Brutes e Spitters — atacando de várias escadas ao mesmo tempo.
Configuração de Barricadas
- Barricade completamente uma escada por andar
- Faça camadas de 2–3 fileiras, não uma parede grossa única
- Aprimore a escada principal para Barricadas de Metal
Upgrades de Armas
- Rifle de Assalto: versátil e confiável
- Minigun: economize moedas para isso
- Munição de Rifle para matar Brutes à distância
Protocolo de Ondas
- Repare entre cada onda
- Recue para cima em vez de perder um andar defendido
- Atribua um jogador por escada
Se uma linha de defesa colapsar, recue um andar e restabeleça um ponto de estrangulamento. Perder terreno na Torre Média é recuperável — morrer por se expor demais não é.
Andares 21–29: Andares Superiores e Telhado do Andar 30
O trecho final. Inimigos de elite aparecem com frequência, a qualidade do loot atinge o pico e cada erro custa mais caro para recuperar.
| Faixa de Andares | Ameaça | Foco dos Inimigos | Conselho de Equipamento |
|---|---|---|---|
| 21–29 | Alto | Brutes de elite, Spitters, hordas mistas | Arma primária no máximo, Moedas de Reviver na reserva |
| 30 | Extremo | Chefe + ondas adicionais | Melhor equipamento aprimorado, barricadas no máximo antes da luta |
Prepare-se antes de subir
Repare todas as barricadas, estoque Caixas de Munição e Kits Médicos, e confirme que sua arma primária está totalmente aprimorada antes de entrar no Andar 21.
Lute apenas em pontos de estrangulamento
Nunca enfrente elites em espaço aberto. Force tudo a passar pelas suas linhas de escadas barricadas e concentre o fogo.
Gerencie a prioridade dos infectados especiais
Mate os Spitters à distância primeiro — suas poças de ácido te forçam a sair de posições defensivas. Atraia os Brutes ao redor de obstáculos enquanto os companheiros atiram.
Limpe o Andar 30: O Telhado
Barricadas no máximo antes da luta começar, concentre o fogo no chefe e deixe os companheiros cuidarem das ondas adicionais. Guarde as Moedas de Reviver apenas para emergências.
Se você chegar ao Andar 30 com uma arma no máximo, materiais completos de barricada e pelo menos uma Moeda de Reviver por jogador, está em uma posição forte para terminar a torre.
Checklist de Preparação da Partida
Use este checklist antes de cada tentativa séria de escalada.
Antes de Subir:
- Aprimore totalmente uma arma primária em vez de espalhar as moedas
- Estoque Munição de Rifle para Brutes e Spitters
- Carregue pelo menos um Kit Médico para emergências durante as ondas
- Pré-construa linhas de barricada de reserva nos andares defendidos
- Guarde as Moedas de Reviver para os Andares 21–30
Reparar uma barricada danificada custa muito menos do que substituir uma destruída. Designe um reparador dedicado durante as ondas.
FAQ
Q: Quantos andares existem em 30 Floors Up?
A torre tem 30 andares, agrupados em cinco zonas: Andares Térreos (1–5), Escritórios Inferiores (6–10), Torre Média (11–20), Andares Superiores (21–29) e o grande final no Telhado do Andar 30.
Q: Quais andares são os mais difíceis em 30 Floors Up?
Os Andares 21–29 são a escalada de maior ameaça devido aos inimigos de elite, e o Andar 30 apresenta a luta contra o chefe no telhado classificada como Extrema. A Torre Média (11–20) é o primeiro grande salto de dificuldade por causa das ondas noturnas pesadas.
Q: Preciso de barricadas nos andares inferiores?
Não. Os Andares 1–5 são uma zona de tutorial sem necessidade de barricadas. Comece a montar seu primeiro ponto de estrangulamento na escada por volta do Andar 6, quando os Zumbis Runners começam a aparecer em grupos.
Q: O que devo levar para o Andar 30?
Sua melhor arma totalmente aprimorada, quantidade máxima de materiais de barricada posicionados antes da luta, Caixas de Munição, Kits Médicos e Moedas de Reviver na reserva. Concentre o fogo no chefe enquanto os companheiros cuidam das ondas adicionais.