- La tier list de personajes de 30 Floors Up clasifica a cada zombi e infectado especial de S a D según su nivel de amenaza.
- Las amenazas de Rango S, como el Zombi Bruto, exigen fuego concentrado a distancia y líneas de retirada preconstruidas.
- Los enemigos de Rango A, como el Escupidor, te sacan de tus posiciones defensivas mediante el control de zona.
- Los eventos de oleadas escalan según tu piso actual y mezclan todos los tipos de enemigos a la vez.
- Los contraataques importan más que el daño bruto: los puntos de estrangulamiento y las barricadas vencen a cualquier rango cuando se colocan correctamente.
Cómo Funciona Esta Tier List de 30 Floors Up
En 30 Floors Up, los "personajes" que realmente recordarás son los enemigos que suben las escaleras hacia ti. Cada partida se define por qué infectados aparecen, cómo atacan tus barricadas y si tu equipamiento puede responderles. Esta tier list clasifica a cada zombi e infectado especial del juego de S a D, basándose en una combinación de amenaza bruta, la dificultad para contrarrestarlos y cuánto pueden descarrilar una defensa por lo demás sólida.
Los criterios de clasificación son simples. Ponderamos la salud, el daño, la velocidad y la capacidad de destruir estructuras, y luego ajustamos según la accesibilidad del contraataque. Un enemigo que muere con cualquier arma nunca ocupa un puesto alto; uno que atraviesa barricadas metálicas y fuerza una retirada total casi siempre lo hace.
| Criterio | Peso | Qué Mide |
|---|---|---|
| Nivel de amenaza | Alto | Peligro general para un equipo preparado |
| Durabilidad | Medio | Reserva de salud y resistencia al daño |
| Dificultad de contraataque | Alto | Qué tan fácil es ejecutar la estrategia de contraataque |
| Impacto en la oleada | Medio | Cuánto cambia un enemigo tu plan defensivo |
Los rangos reflejan la amenaza para tu partida, no la "calidad". Un enemigo de Rango D es fácil, lo cual es una buena noticia para ti y una mala noticia para el zombi.
Clasificación Completa de Rangos: S a D
Aquí está el desglose completo de rangos para cada tipo de infectado actualmente en 30 Floors Up, desde las amenazas que acaban con tu partida hasta las molestias menores.
| Rango | Personaje | Tipo | Amenaza | Razón Principal |
|---|---|---|---|---|
| S | Zombi Bruto | Infectado Especial | Alta | Destruye barricadas, daño cuerpo a cuerpo masivo |
| S | Oleada de Horda (mixta) | Evento de Oleada | Escala | Asaltos en múltiples escaleras con enemigos mixtos |
| A | Zombi Escupidor | Infectado Especial | Media-Alta | Los charcos ácidos te fuerzan a salir de posición |
| B | Zombi Corredor | Infectado Común | Media | Los corredores rápidos aprovechan los huecos en las barricadas |
| C | Zombi Reptador | Infectado Especial | Media | Se cuela por debajo de los huecos, embosca a la altura de las piernas |
| D | Zombi Básico (Tambaleante) | Infectado Común | Baja | Lento, débil, muere con cualquier cosa |
Rango S: Finalizadores de Partidas
- El Zombi Bruto rompe líneas en solitario
- Las oleadas de horda atacan desde múltiples escaleras
- Exige barricadas metálicas y reanimaciones en reserva
Rango A/B: Presión
- El Escupidor aleja a los equipos de reparación
- El Corredor castiga los puntos de estrangulamiento descuidados
- Ambos son fáciles de matar una vez que los ves venir
Rango C/D: Carne de Cañón
- El Reptador se esconde abajo, muere con golpes hacia abajo
- El Tambaleante existe para gastar tu munición
- Manéjalos con cuerpo a cuerpo para ahorrar balas
Los Tambaleantes son genuinamente peligrosos en las enormes hordas de los pisos 1–10, y los Corredores se convierten en amenazas de Rango S en los pisos superiores, donde un solo hueco en las barricadas puede colapsar una defensa. Ajusta los rangos según tu zona de piso actual.
Enfrentamientos de Personajes: Mejores Contraataques
Cada personaje en 30 Floors Up tiene un contraataque — la habilidad está en emparejar el arma y la posición correctas con el enemigo adecuado antes de que llegue la oleada.
| Personaje | Mejor Contraataque con Arma | Mejor Posicionamiento | Evitar |
|---|---|---|---|
| Zombi Bruto | Rifle (disparos a la cabeza), Rifle de Asalto | Acosarlo alrededor de obstáculos | Pelear en los umbrales de las puertas |
| Zombi Escupidor | Rifle a larga distancia | Matarlo antes de la preparación del escupitajo | Pararse en los charcos |
| Zombi Corredor | Escopeta en el punto de estrangulamiento | Encauzarlos por la escalera | Combates en pisos abiertos |
| Zombi Reptador | Golpe cuerpo a cuerpo hacia abajo, Escopeta | Revisar las líneas de visión bajas | Ignorar los huecos detrás de las barricadas |
| Horda de Tambaleantes | Cuerpo a cuerpo, disparo de escopeta | Agruparlos en el pasillo | Gastar munición de rifle |
Los rifles responden a todos los infectados especiales; las escopetas responden a todos los puntos de estrangulamiento. Lleva una de cada una y estarás cubierto contra toda la tier list.
Paso a Paso: Preparación para las Mayores Amenazas
Clasificar a los enemigos solo es útil si cambia tu forma de jugar. Sigue esta secuencia antes de cada oleada nocturna para neutralizar la cima de la tier list.
Identifica la zona del piso
Revisa qué zona del piso estás defendiendo. Los pisos 1–10 se basan en Tambaleantes y Corredores; los pisos 11+ añaden Escupidores, Brutos y eventos de horda en múltiples escaleras.
Construye puntos de estrangulamiento en capas
Coloca dos o tres filas de barricadas dentro de los puntos de estrangulamiento de las escaleras para que la fila frontal pueda romperse mientras la línea trasera resiste. Mejora las escaleras principales con barricadas metálicas a medida que lo permitan tus ingresos.
Asigna la prioridad de objetivos
Mata primero a los Escupidores a distancia, luego concentra el fuego en los Brutos mientras un compañero dedicado repara. Nunca dejes que un Bruto entre sin vigilancia en tu línea.
Mantén una ruta de retirada
Deja una ruta de escape reparable abierta para que el equipo pueda rotar a un piso superior si una amenaza de Rango S colapsa la defensa.
Repara entre oleadas
Reparar una barricada dañada cuesta mucho menos que reconstruir una destruida. Usa los intervalos entre oleadas para reforzar cada línea.
El cuerpo a cuerpo y las escopetas despejan la parte baja de la tier list de forma barata, ahorrando la munición de rifle y pesada para los personajes de Rango S que realmente la requieren.
Lista de Verificación de Preparación Defensiva
Antes de la Próxima Oleada Nocturna:
- Todos los puntos de estrangulamiento de las escaleras bloqueados en capas
- Barricadas metálicas en la línea defensiva principal
- Munición de rifle reservada para Brutos y Escupidores
- Una ruta de retirada reparable mantenida abierta
- Herramienta de Reparación y barricadas de repuesto distribuidas
Asigna un jugador a las reparaciones, uno a cada escalera y uno flotante que cace a los Escupidores. La cobertura de roles vence a la habilidad bruta contra las oleadas de Rango S.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Cuál es la mayor amenaza de personaje en la tier list de personajes de 30 Floors Up?
El Zombi Bruto se sitúa en la cima de la tier list. Su alta salud, sus ataques destructores de barricadas y su masivo daño cuerpo a cuerpo lo convierten en el único enemigo con más probabilidades de romper una defensa preparada, especialmente en los pisos 21–29.
Q: ¿Por qué los eventos de oleadas de horda se clasifican en el Rango S?
Las oleadas de horda generan tipos de enemigos mixtos — incluyendo Brutos y Escupidores — que asaltan múltiples escaleras a la vez. Escalan según tu piso actual, por lo que las oleadas de la fase final combinan los peores elementos de toda la tier list en un solo evento.
Q: ¿Qué enemigos de rango bajo siguen mereciendo respeto?
Los Zombis Corredores son solo de Rango B individualmente, pero aprovechan rápidamente los huecos en las barricadas y pueden abrumar las defensas de pisos abiertos. Los Tambaleantes también son peligrosos en las grandes hordas comunes en los pisos inferiores.
Q: ¿Estas clasificaciones cambian con las actualizaciones?
Sí. Los ajustes de equilibrio han modificado las tasas de aparición de los infectados especiales y la durabilidad de los Brutos en los pisos intermedios, así que trata esta tier list como una clasificación viva. Consulta el registro de actualizaciones para ver los últimos cambios antes de planificar una partida seria.