- 30 Floors Up todos los personajes cubre cada tipo de zombi, desde los Shamblers hasta los Brutes
- Seis clases de enemigos: Shambler, Runner, Brute, Crawler, Spitter y Hordas
- Escalado de amenaza: los enemigos se vuelven más fuertes a medida que subes del piso 1 al 30
- Tácticas de contraataque: puntos de estrangulamiento, barricadas y fuego concentrado a distancia vencen cualquier amenaza
- Infectados especiales: prioriza a los Spitters y Brutes primero en cualquier oleada
Resumen de Todos los Personajes
La plantilla de personajes de 30 Floors Up se construye alrededor de un conflicto central: supervivientes defendiendo una torre en ruinas de 30 pisos contra oleadas de no muertos. Cada personaje que encuentras pertenece a uno de dos grupos: los supervivientes controlados por los jugadores que sostienen los pisos, y los infectados que suben por las escaleras para alcanzarte. Conocer las estadísticas, el comportamiento y la debilidad de cada personaje es el factor más importante para sobrevivir a las oleadas nocturnas.
Cada personaje infectado tiene un patrón de ataque y un contraataque distintos. Los equipos que aprenden la plantilla despejan pisos más rápido, desperdician menos munición y pierden menos barricadas que los equipos que tratan a todos los zombis por igual.
| Personaje | Tipo | Amenaza | Salud | Velocidad | Peligro Principal |
|---|---|---|---|---|---|
| Zombi Básico (Shambler) | Infectado Común | Baja | Baja | Lenta | Presión de horda |
| Zombi Corredor (Runner) | Infectado Común | Media | Baja-Media | Rápida | Rompe through los huecos |
| Zombi Bruto (Brute) | Infectado Especial | Alta | Alta | Lenta | Destroza barricadas |
| Zombi Reptante (Crawler) | Infectado Especial | Media | Baja | Media | Embosca a nivel del suelo |
| Zombi Escupidor (Spitter) | Infectado Especial | Media-Alta | Media | Lenta | Ácido de negación de área |
| Enemigos de Oleada de Horda | Evento de Oleada | Escala | Mixta | Mixta | Asalto desde múltiples escaleras |
Personajes Infectados Comunes
Los dos personajes infectados comunes forman la columna vertebral de cada oleada. Aparecen en gran número en los pisos bajos y permanecen presentes hasta la azotea, lo que los convierte en los enemigos que enfrentarás con más frecuencia.
Zombi Básico (Shambler)
- Amenaza: Baja
- Camina hacia el jugador más cercano con golpes cuerpo a cuerpo
- Aparece en grandes hordas en los pisos bajos
- Contraataque: los disparos a la cabeza con la pistola inicial ahorran munición; canaliza a los grupos hacia los pasillos para disparos de escopeta
Zombi Corredor (Runner)
- Amenaza: Media
- Corre directamente hacia los jugadores al verlos
- A menudo se cuela por los huecos de las barricadas
- Contraataque: bloquea las entradas de las escaleras con barricadas y dispara a los Runners mientras se canalizan por puntos de estrangulamiento estrechos
Los Runners no atacan las estructuras de forma agresiva, pero su velocidad significa que cualquier hueco en tu línea de defensa se convierte en una brecha. Nunca dejes que los Runners lleguen a espacios abiertos: son más peligrosos cuando luchas en campo abierto.
Personajes Infectados Especiales
Los infectados especiales son los personajes que deciden si una defensa se mantiene o colapsa. Cada uno te obliga a cambiar de táctica, y cada uno aparece con más frecuencia cuanto más alto subes.
Zombi Bruto (Brute)
- Amenaza: Alta
- Golpeador pesado blindado que destroza barricadas
- Velocidad de giro lenta y larga recuperación tras atacar
- Contraataque: atrae a los obstáculos, disparos a la cabeza con rifles, fuego concentrado del equipo
Zombi Reptante (Crawler)
- Amenaza: Media
- Repta a ras de suelo, se cuela por huecos, embiste a las piernas
- Se esconde detrás de escombros antes de atacar
- Contraataque: revisa las líneas de visión a nivel del suelo; lleva una escopeta o arma cuerpo a cuerpo en escaleras estrechas
Zombi Escupidor (Spitter)
- Amenaza: Media-Alta
- Lanza charcos de ácido que te fuerzan a salir de tu posición
- Larga preparación, baja movilidad
- Contraataque: mátalo a distancia antes de que zone tu línea de barricadas; nunca repares mientras estás parado en ácido
| Personaje | Mejor Arma | Regla de Posicionamiento |
|---|---|---|
| Brute | Rifle / Rifle de Asalto (disparos a la cabeza a distancia) | Nunca cuerpo a cuerpo; atrae a los obstáculos |
| Crawler | Escopeta / golpes cuerpo a cuerpo hacia abajo | Vigila el nivel del suelo detrás de las barricadas |
| Spitter | Rifle (largo alcance) | Ataca antes de que entre en rango de escupitajo |
Cuando llega una oleada mixta, mata primero a los Spitters, luego a los Brutes, y después a todo lo demás. Los Spitters desmantelan tu posición defensiva sin siquiera tocarte, y un Brute sin control borra líneas de barricadas en segundos.
Oleadas de Horda y Personajes de Evento
Los enemigos de Oleada de Horda no son un solo personaje sino un evento de oleada que genera infectados mixtos que asaltan tu piso desde múltiples escaleras a la vez. Su amenaza escala según tu piso actual, haciendo que las hordas de final de partida en los pisos 21-29 sean los encuentros más peligrosos del juego.
| Fase de Oleada | Qué Sucede | Respuesta Recomendada |
|---|---|---|
| Entre oleadas | Período de calma | Repara barricadas, reabastece munición, pre-construye líneas de repliegue |
| Inicio de oleada | Tipos mixtos aparecen desde múltiples escaleras | Cada jugador cubre una escalera asignada |
| Mitad de oleada | Los infectados especiales se unen al asalto | Fuego concentrado a Spitters y Brutes a la vista |
| Defensa fallando | Línea de barricadas rompiéndose | Repliega un piso arriba, restablece un punto de estrangulamiento |
Asigna las escaleras
Antes de que llegue la oleada, asigna a cada superviviente una escalera para cubrir, así ninguna entrada queda sin vigilancia.
Acumula munición y herramientas
Usa la calma entre oleadas para llenar las reservas y entregar herramientas de reparación a un reparador dedicado.
Pre-construye una línea de repliegue
Construye una segunda fila de barricadas un piso arriba para que una defensa colapsada se convierta en un repliegue, no en una aniquilación.
Ejecuta la prioridad de objetivos
Durante la oleada, avisa de los Spitters y Brutes inmediatamente y elimínalos antes que a los infectados comunes.
El tiempo de las oleadas de horda es predecible. Como siempre obtienes tiempo de preparación entre oleadas, los equipos que lo usan para reparar y reforzar superan consistentemente a los equipos que saquean durante la oleada.
Lista de Dominio de la Plantilla
Trabaja con esta lista para confirmar que has dominado cada personaje de la plantilla.
Objetivos de Dominio de Personajes:
- Identificar los cinco tipos de infectados a la vista sin dudar
- Despejar una oleada nocturna de los pisos 11-20 sin perder una línea de barricadas
- Matar a un Brute usando solo disparos a la cabeza a distancia
- Neutralizar a un Spitter antes de que coloque un charco de ácido en tu posición
- Sobrevivir a una oleada de horda desde múltiples escaleras en el piso 21 o superior
Los pisos 1-5 son la zona tutorial de la plantilla. Usa los Shamblers de baja amenaza allí para practicar la economía de disparos a la cabeza y la canalización por puntos de estrangulamiento antes de que los infectados especiales aparezcan en fuerza desde el piso 11 en adelante.
FAQ
Q: ¿Cuántos personajes hay en 30 Floors Up?
La plantilla actual incluye cinco personajes enemigos distintos — el Shambler, Runner, Brute, Crawler y Spitter — además de eventos de Oleada de Horda mixtos que combinan todos los tipos. Los supervivientes son controlados por los jugadores y totalmente personalizables en lugar de ser personajes fijos.
Q: ¿Cuál es el personaje más peligroso de 30 Floors Up?
El Brute es la mayor amenaza individual debido a su alta salud, alto daño y capacidad de destrozar barricadas. Sin embargo, los Spitters son posiblemente más disruptivos porque sus charcos de ácido te fuerzan a salir de las posiciones defensivas sin enfrentarte directamente.
Q: ¿Dónde empiezan a aparecer los personajes infectados especiales?
Los infectados comunes dominan los pisos 1-10, mientras que los infectados especiales como el Brute aparecen con más frecuencia en los pisos superiores, especialmente desde el piso 11 en adelante. Los pisos 21-29 presentan versiones de élite con las tasas de aparición más altas.
Q: ¿Cuál es la mejor manera de contrarrestar todos los tipos de personajes a la vez?
Barricadas en capas en los puntos de estrangulamiento de las escaleras, una trampa de pinchos detrás de la primera fila y cobertura de escaleras asignada por jugador. Esta configuración canaliza cada tipo de personaje hacia tu línea de fuego, y la prioridad de objetivos — primero Spitters, luego Brutes — se encarga del resto.