- Die 30 Floors Up Charakter-Tier-Liste stuft jeden Zombie und Spezialinfizierten von S bis D nach Bedrohungsstufe ein.
- S-Tier-Bedrohungen wie der Brute-Zombie erfordern konzentrierten Fernkampf und vorab aufgebaute Rückzugslinien.
- A-Tier-Gegner wie der Spitter zwingen dich mit Flächensperren aus deinen Verteidigungspositionen.
- Wellen-Events skalieren mit deiner aktuellen Etage und mischen alle Gegnertypen gleichzeitig.
- Konter zählen mehr als roher Schaden — Engpässe und Barrikaden schlagen jede Stufe, wenn sie richtig platziert sind.
So funktioniert diese 30 Floors Up Tier-Liste
In 30 Floors Up sind die „Charaktere“, an die du dich wirklich erinnerst, die Gegner, die die Treppen zu dir hinaufsteigen. Jeder Durchlauf wird davon geprägt, welche Infizierten erscheinen, wie sie deine Barrikaden angreifen und ob deine Ausrüstung ihnen etwas entgegensetzen kann. Diese Tier-Liste stuft jeden Zombie und Spezialinfizierten im Spiel von S bis D ein — basierend auf einer Kombination aus roher Bedrohung, Schwierigkeit des Konterns und dem Ausmaß, in dem sie eine eigentlich solide Verteidigung aus der Bahn werfen können.
Die Ranking-Kriterien sind einfach. Wir gewichten Gesundheit, Schadensausstoß, Geschwindigkeit und die Fähigkeit, Strukturen zu zerstören, und passen das Ergebnis dann an die Zugänglichkeit der Gegenmaßnahmen an. Ein Gegner, der an jeder Waffe stirbt, rangiert nie hoch; ein Gegner, der sich durch Metallbarrikaden wälzt und einen vollständigen Rückzug erzwingt, fast immer.
| Kriterium | Gewichtung | Was es misst |
|---|---|---|
| Bedrohungsstufe | Hoch | Gesamte Gefahr für ein vorbereitetes Team |
| Widerstandsfähigkeit | Mittel | Gesundheitspool und Schadensresistenz |
| Konter-Schwierigkeit | Hoch | Wie leicht die Konterstrategie umzusetzen ist |
| Wellenauswirkung | Mittel | Wie stark ein Gegner deinen Verteidigungsplan verändert |
Die Stufen spiegeln die Bedrohung für deinen Durchlauf wider, nicht die „Qualität“. Ein D-Tier-Gegner ist leicht — das ist eine gute Nachricht für dich und eine schlechte für den Zombie.
Vollständige Tier-Einstufungen: S bis D
Hier ist die komplette Stufenübersicht für jeden Infizierten-Typ, der derzeit in 30 Floors Up vorhanden ist — von laufbedrohenden Gefahren bis hin zu kleinen Ärgernissen.
| Stufe | Charakter | Typ | Bedrohung | Hauptgrund |
|---|---|---|---|---|
| S | Brute-Zombie | Spezialinfizierter | Hoch | Zerschmettert Barrikaden, massiver Nahkampfschaden |
| S | Hordenwelle (gemischt) | Wellen-Event | Skaliert | Angriffe auf mehrere Treppenhäuser mit gemischten Gegnern |
| A | Spitter-Zombie | Spezialinfizierter | Mittel-Hoch | Säurepfützen zwingen dich aus der Position |
| B | Runner-Zombie | Gewöhnlicher Infizierter | Mittel | Schnelle Sprinter nutzen Barrikadenlücken aus |
| C | Crawler-Zombie | Spezialinfizierter | Mittel | Schlüpft unter Lücken hindurch, überfällt auf Beinhöhe |
| D | Basis-Zombie (Shambler) | Gewöhnlicher Infizierter | Niedrig | Langsam, schwach, stirbt an allem |
S-Tier: Durchlauf-Beender
- Brute-Zombie bricht Linien im Alleingang
- Hordenwellen greifen aus mehreren Treppenhäusern an
- Erfordert Metallbarrikaden und Wiederbelebungsmöglichkeiten in Reserve
A/B-Tier: Druck
- Spitter verdrängt Reparaturteams
- Runner bestraft schlampige Engpässe
- Beide sind leicht zu töten, sobald du sie kommen siehst
C/D-Tier: Kanonenfutter
- Crawler versteckt sich tief, stirbt an abwärts geführten Schlägen
- Shambler existiert, um deine Munition zu verschwenden
- Mit Nahkampf erledigen, um Patronen zu sparen
Shambler sind in den riesigen Horden der Etagen 1–10 durchaus gefährlich, und Runner werden auf oberen Etagen zu S-Tier-Bedrohungen, wo eine einzige Barrikadenlücke eine Verteidigung zum Einsturz bringen kann. Passe die Stufen an deine aktuelle Etagenzone an.
Charakter-Duelle: Die besten Konter
Jeder Charakter in 30 Floors Up hat einen Konter — die Kunst besteht darin, die richtige Waffe und Position dem richtigen Gegner zuzuordnen, bevor die Welle einschlägt.
| Charakter | Bester Waffenkonter | Beste Positionierung | Vermeiden |
|---|---|---|---|
| Brute-Zombie | Gewehr (Kopfschüsse), Sturmgewehr | Um Hindernisse herum kiten | Kämpfe in Türöffnungen |
| Spitter-Zombie | Gewehr auf große Distanz | Vor dem Ansprechen des Speiens töten | In Pfützen stehen |
| Runner-Zombie | Schrotflinte am Engpass | Durchs Treppenhaus leiten | Kämpfe auf offener Etage |
| Crawler-Zombie | Nahkampf-Schwung nach unten, Schrotflinte | Tiefe Sichtlinien prüfen | Lücken hinter Barrikaden ignorieren |
| Shambler-Horde | Nahkampf, Schrotflintenladung | Im Flur gruppieren | Gewehrmunition verschwenden |
Gewehre beantworten jeden Spezialinfizierten; Schrotflinten beantworten jeden Engpass. Trage je eine von beiden und du bist gegen die gesamte Tier-Liste abgesichert.
Schritt für Schritt: Vorbereitung auf die größten Bedrohungen
Gegner zu ranken ist nur nützlich, wenn es deine Spielweise verändert. Folge dieser Abfolge vor jeder Nacht-Welle, um die Spitze der Tier-Liste zu neutralisieren.
Etagenzone bestimmen
Prüfe, welche Etagenzone du verteidigst. Etagen 1–10 basieren auf Shamlern und Runnern; ab Etage 11 kommen Spitter, Brutes und Horden-Events mit mehreren Treppenhäusern hinzu.
Geschichtete Engpässe bauen
Baue zwei oder drei Barrikadenreihen in die Engpässe der Treppenhäuser, damit die vordere Reihe brechen kann, während die hintere Linie hält. Rüste die Haupttreppenhäuser zu Metallbarrikaden aus, sobald das Einkommen es erlaubt.
Zielpriorität festlegen
Töte Spitter zuerst auf Distanz, dann konzentriertes Feuer auf Brutes, während ein dedizierter Teamkollege repariert. Lass einen Brute niemals unbeaufsichtigt in deine Linie wandern.
Rückzugsroute offenhalten
Lasse eine reparierbare Fluchtroute offen, damit das Team eine Etage höher rotieren kann, falls eine S-Tier-Bedrohung die Verteidigung zum Einsturz bringt.
Zwischen den Wellen reparieren
Eine beschädigte Barrikade zu reparieren kostet weit weniger als eine zerstörte neu zu bauen. Nutze die Wellenpausen, um jede Linie aufzufüllen.
Nahkampf und Schrotflinten räumen das untere Ende der Tier-Liste günstig ab und sparen Gewehr- und schwere Munition für die S-Tier-Charaktere, die sie tatsächlich benötigen.
Checkliste zur Verteidigungsvorbereitung
Vor der nächsten Nacht-Welle:
- Alle Engpässe der Treppenhäuser geschichtet barrikadiert
- Metallbarrikaden an der Hauptverteidigungslinie
- Gewehrmunition für Brutes und Spitter bevorratet
- Eine reparierbare Rückzugsroute offen gehalten
- Reparaturwerkzeug und Ersatzbarrikaden verteilt
Teile einem Spieler die Reparaturen zu, je einem pro Treppenhaus und einem freien Jäger, der Spitter jagt. Rollenabdeckung schlägt rohes Können gegen S-Tier-Wellen.
FAQ
Q: Was ist die stärkste Charakterbedrohung in der 30 Floors Up Charakter-Tier-Liste?
Der Brute-Zombie steht an der Spitze der Tier-Liste. Seine hohe Gesundheit, seine barrikadenzertrümmernden Angriffe und sein massiver Nahkampfschaden machen ihn zum einzelnen Gegner, der eine vorbereitete Verteidigung am ehesten bricht, besonders auf den Etagen 21–29.
Q: Warum werden Hordenwellen-Events als S-Tier eingestuft?
Hordenwellen spawnen gemischte Gegnertypen — darunter Brutes und Spitter —, die gleichzeitig mehrere Treppenhäuser angreifen. Sie skalieren mit deiner aktuellen Etage, sodass Wellen im Spätspiel die schlimmsten Elemente der gesamten Tier-Liste in einem einzigen Event vereinen.
Q: Welche Gegner niedrigerer Stufen verdient trotzdem Respekt?
Runner-Zombies sind einzeln nur B-Tier, aber sie nutzen Lücken in Barrikaden schnell aus und können Verteidigungen auf offenen Etagen überrennen. Shambler sind ebenfalls in den großen Horden gefährlich, die auf unteren Etagen häufig sind.
Q: Ändern sich diese Einstufungen mit Updates?
Ja. Balance-Anpassungen haben die Spawn-Raten der Spezialinfizierten und die Widerstandsfähigkeit von Brutes auf mittleren Etagen verändert. Behandle diese Tier-Liste daher als lebendes Ranking. Prüfe das Update-Log auf die neuesten Änderungen, bevor du einen ernsthaften Durchlauf planst.