- Die beste Klasse in 30 Floors Up bedeutet deine gewählte Spielstilrolle, keine feste Charakterauswahl.
- Scharfschütze mit einem Sturmgewehr ist die stärkste Wahl für die meisten Etagen.
- Baumeister-Klassenaufbauten glänzen ab Etage 11, wenn die Nachtwellen ernst werden.
- Kämpfer-Loadouts sparen früh Munition, fallen aber gegen Brutes stark ab.
- Beste Gesamtwahl: Scharfschütze mit einer verbesserten Primärwaffe und Metallbarrikaden.
Was "Beste Klasse" in 30 Floors Up bedeutet
30 Floors Up ist ein Zombie-Apokalypsen-Überlebensspiel, das auf Etagen-Verteidigung, Waffen-Upgrades und Barrikadenbau aufbaut, statt auf einem klassischen Charakterauswahl-System. Wenn Spieler über die beste Klasse in 30 Floors Up sprechen, meinen sie eigentlich die beste Kombination aus Rolle und Loadout: für welche Waffenfamilie du Münzen investierst, welche Verteidigungsaufgabe du in den Nachtwellen übernimmst und wie du deine begrenzten frühen Ressourcen ausgibst.
Da Münzen in den ersten Etagen knapp sind, wird deine „Klasse“ durch deine ersten zwei oder drei Upgrades bestimmt. Sich früh auf die falsche Waffenlinie festzulegen ist der häufigste Grund, warum neue Spieler verteidigte Etagen um Etage 11–20 verlieren.
Es gibt drei praktikable Spielstil-Archetypen, die jeweils einer Waffenstufe aus dem Shop-Sortiment zugeordnet sind:
| Spielstil | Kernwaffen | Rolle im Team | Beste Etage |
|---|---|---|---|
| Scharfschütze | Sturmgewehr, Gewehrmunition | Fernkampfschaden, Töten von Spitters und Brutes | 6–30 |
| Baumeister | Schrotflinte, Reparaturwerkzeug, Barrikaden | Kontrolle der Engstellen, Reparaturen, Fallen | 11–30 |
| Kämpfer | Baseballschläger, Pistole, SMG | Munitionssparende Horden-Beseitigung | 1–10 |
Münzen auf mehrere Waffenlinien zu verteilen schwächt jede Klasse. Ein einziges verbessertes Sturmgewehr schlägt drei halb verbesserte Waffen durch den Großteil des Turms.
Klassen-Rangliste: S bis C Stufe
Die folgende Rangliste bewertet Schadensausstoß, Munitionswirtschaft, Überlebensfähigkeit und wie gut jeder Spielstil von Etage 1 bis zum Dach auf Etage 30 skaliert.
| Stufe | Klassenaufbau | Schaden | Verteidigung | Munitionswirtschaft | Urteil |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Scharfschütze (StG + Gewehrmunition) | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Beste Wahl für alle Etagen |
| A | Baumeister (Schrotflinte + Metallbarrikaden + Fallen) | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | Unverzichtbar ab Etage 11 |
| B | Schwer (Minigun oder Raketenwerfer) | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | Nur Endgame-Power-Spitze |
| C | Kämpfer (Schläger + Pistole) | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | Nur Etagen 1–10 |
Scharfschütze (S-Stufe)
- Sturmgewehr als primärer Upgrade-Fokus
- Gewehrmunition für Brutes und Spitters auf Distanz
- Funktioniert solo oder im Team
- Konstant von Etage 6 bis zum Dach
Baumeister (A-Stufe)
- Schrotflinte für Treppenhaus-Engstellen
- Metallbarrikaden am Haupttreppenhaus
- Stachelfallen hinter der vorderen Barrikadenreihe
- Reparaturwerkzeug zwischen den Wellen
Schwer (B-Stufe)
- Minigun zerreißt Nachtwellen
- Raketenwerfer räumt Cluster und Etagebosse
- Extrem teuer, für Etagen 21+ aufsparen
- Braucht Teammates, die die Verteidigung finanzieren
Kombiniere im Co-op einen Scharfschützen mit einem Baumeister. Der Baumeister hält die Engstelle, während der Scharfschütze Spitters ausschaltet, bevor sie die Barrikadenlinie zonieren können.
Schritt für Schritt: Das beste Klassen-Loadout aufbauen
Folge diesem Verlauf, um einen frischen Charakter ohne Münzenverschwendung in einen S-Stufen-Scharfschützen-Aufbau zu verwandeln.
Etagen 1–5 komplett plündern
Zerbrich jede Kiste und durchsuche alle Räume. Münzen und Starter-Materialien stapeln sich hier schnell und finanzieren deine erste echte Waffe ohne Barrikadenausgaben.
Das Sturmgewehr früh kaufen
Schalte das Sturmgewehr frei, sobald es im Shop-Sortiment erscheint (Zonenbereich Etagen 6–10). Es ist der zuverlässigste Allrounder für Schaden, Feuerrate und Munitionswirtschaft.
Nur eine Waffe verbessern
Investiere jede Münze in das Upgrade des Sturmgewehrs. Eine starke einzelne Primärwaffe trägt dich durch die ersten Nächte besser als ein breit gestreutes Loadout.
Grundverteidigung auf Etage 11 hinzufügen
Bevor die Nachtwellen ernst werden, barrikadiere pro Etage ein Treppenhaus mit Holzbarrikaden und rüste dann das Haupttreppenhaus auf Metall auf, sobald es das Einkommen erlaubt.
Auf Schwer umstellen ab Etage 21+
Sobald das Einkommen aus der Oberen-Etagen-Beute fließt, füge eine Minigun oder einen Raketenwerfer für Elite-Gegner und den Bosskampf auf dem Dach von Etage 30 hinzu.
Wenn du Etage 11 mit einem vollständig verbesserten Sturmgewehr, 2–3 Barrikadenreihen an einem Treppenhaus und einem Vorrat an Gewehrmunition erreichst, ist dein Klassenaufbau auf Kurs.
Klassen-Matchups nach Etagenzone
Jede Etagenzone bestraft andere Schwächen. Nutze diese Tabelle, um deinen Klassenfokus beim Aufstieg anzupassen.
| Etagenzone | Bedrohung | Bester Klassenfokus | Wichtige Anpassung |
|---|---|---|---|
| Etagen 1–5 | Niedrig | Kämpfer / beliebig | Kopfschüsse mit der Pistole sparen Munition |
| Etagen 6–10 | Niedrig–Mittel | Scharfschütze | Erste Engstelle am Treppenhaus |
| Etagen 11–20 | Mittel | Scharfschütze + Baumeister | Ein Treppenhaus vollständig barrikadieren, Fallen hinzufügen |
| Etagen 21–29 | Hoch | Baumeister + Schwer | Nur an Engstellen kämpfen, Wiederbelebungsmünzen zurückhalten |
| Etage 30 | Extrem | Volles Team, alle Rollen | Maximale Barrikaden, Focus Fire auf den Boss |
Runner-Zombies sprinten durch offene Etagenbereiche. Wenn du nach Etage 10 ein nahkampflastiges Kämpfer-Loadout spielst, erwarte, dass sie dich erreichen, bevor dein Schlag landet — wechsle spätestens in der Zone der Unteren Büros auf Fernkampf.
Checkliste für das beste Klassen-Loadout:
- Sturmgewehr freischalten und vollständig verbessern
- Gewehrmunition vor dem Betreten des Mittleren Turms bevorraten
- Haupttreppenhaus auf Metallbarrikaden aufrüsten
- Stachelfallen hinter der vorderen Barrikadenreihe platzieren
- Vor Etage 21 für eine Minigun sparen
FAQ
Q: Was ist die beste Klasse in 30 Floors Up für Solo-Spiel?
Der Scharfschützen-Aufbau ist die beste Klasse für Solo-Spiel. Ein verbessertes Sturmgewehr mit Gewehrmunition bewältigt jeden gewöhnlichen Gegnertyp, tötet Spitters auf Distanz und hängt nicht von Teammates ab, die zwischen den Wellen die Verteidigung reparieren.
Q: Ist die Kämpfer-Klasse in 30 Floors Up spielbar?
Nur auf den Etagen 1–10. Nahkampf spart Munition gegen einzelne schwache Gegner, aber Runner-Zombies und Brute-Zombies bestrafen Nahkampf auf höheren Etagen hart. Ersetze Nahkampf spätestens in der Zone der Unteren Büros durch eine Schusswaffe.
Q: Wann sollte ich auf eine Minigun oder einen Raketenwerfer umsteigen?
Hebe schwere Waffen für Etage 21 und darüber auf. Sie sind teuer und verbrennen schnell Munition, funktionieren also am besten, wenn das Beute-Einkommen der Oberen Etagen sie tragen kann, besonders für den Boss auf dem Dach von Etage 30.
Q: Ändert sich die beste Klasse im Co-op-Spiel?
Ja. Im Co-op ist der stärkste Aufbau die Rollenaufteilung: Ein Spieler spielt die Baumeister-Klasse mit Schrotflinte und Reparaturwerkzeug an der Barrikadenlinie, während ein Scharfschütze priorisierte Ziele wie Spitters und Brutes aus der Deckung heraus ausschaltet.