- 30 Floors Up alle Charaktere umfasst jeden Zombie-Typ von Schleichern bis Brutes
- Sechs Gegnerklassen: Schambler, Läufer, Brute, Kriecher, Spucker und Hordenwellen
- Steigende Bedrohung: Gegner werden stärker, je höher du von Etage 1 bis 30 steigst
- Gegenstrategien: Engpässe, Barrikaden und konzentrierter Fernkampf besiegen jede Bedrohung
- Spezielle Infizierte: Priorisiere Spucker und Brutes zuerst in jeder Welle
Übersicht aller Charaktere
Das Charakteraufgebot in 30 Floors Up dreht sich um einen zentralen Konflikt: Überlebende, die einen zerstörten 30-stöckigen Turm gegen Wellen von Untoten verteidigen. Jeder Charakter, dem du begegnest, gehört zu einer von zwei Gruppen — die von Spielern gesteuerten Überlebenden, die die Etagen halten, und die Infizierten, die die Treppenhäuser erklimmen, um dich zu erreichen. Die Werte, das Verhalten und die Schwäche jedes Charakters zu kennen, ist der wichtigste Faktor, um die Nachtwellen zu überleben.
Jeder infizierte Charakter hat ein eigenes Angriffsmuster und eine spezifische Gegenstrategie. Teams, die das Aufgebot kennen, räumen Etagen schneller, verschwenden weniger Munition und verlieren weniger Barrikaden als Teams, die jeden Zombie gleich behandeln.
| Charakter | Typ | Bedrohung | Gesundheit | Tempo | Hauptgefahr |
|---|---|---|---|---|---|
| Einfacher Zombie (Schambler) | Gewöhnlicher Infizierter | Niedrig | Niedrig | Langsam | Hordendruck |
| Läufer-Zombie | Gewöhnlicher Infizierter | Mittel | Niedrig-Mittel | Schnell | Bricht durch Lücken |
| Brute-Zombie | Spezieller Infizierter | Hoch | Hoch | Langsam | Zerschmettert Barrikaden |
| Kriecher-Zombie | Spezieller Infizierter | Mittel | Niedrig | Mittel | Hinterhältige Angriffe auf Bodenhöhe |
| Spucker-Zombie | Spezieller Infizierter | Mittel-Hoch | Mittel | Langsam | Säure-Flächenkontrolle |
| Hordenwellen-Gegner | Wellenereignis | Skaliert | Gemischt | Gemischt | Angriff aus mehreren Treppenhäusern |
Gewöhnliche infizierte Charaktere
Die zwei gewöhnlichen infizierten Charaktere bilden das Rückgrat jeder Welle. Sie erscheinen in großen Zahlen auf den unteren Etagen und bleiben bis zum Dach präsent, wodurch sie die Gegner sind, gegen die du am häufigsten kämpfst.
Einfacher Zombie (Schambler)
- Bedrohung: Niedrig
- Bewegt sich mit Nahkampfangriffen auf den nächsten Spieler zu
- Erscheint in großen Horden auf unteren Etagen
- Gegenstrategie: Kopfschüsse mit der Startpistole sparen Munition; leite Gruppen in Flure für Schrotflintenschüsse
Läufer-Zombie
- Bedrohung: Mittel
- Sprintet direkt auf Spieler zu, sobald er sie sieht
- Schlüpft oft durch Lücken in Barrikaden
- Gegenstrategie: Barrikadiere Treppenhauseingänge und erschieße Läufer, während sie durch enge Engpässe strömen
Läufer greifen Strukturen nicht aggressiv an, aber ihre Geschwindigkeit bedeutet, dass jede Lücke in deiner Verteidigungslinie zu einem Durchbruch wird. Lass Läufer niemals offenen Etagenraum erreichen — sie sind am gefährlichsten, wenn du im Freien kämpfst.
Spezielle infizierte Charaktere
Spezielle Infizierte sind die Charaktere, die entscheiden, ob eine Verteidigung hält oder zusammenbricht. Jeder einzelne zwingt dich zum Taktikwechsel, und jeder erscheint häufiger, je höher du steigst.
Brute-Zombie
- Bedrohung: Hoch
- Gepanzerter Schwerathlet, der Barrikaden zerschmettert
- Langsame Drehgeschwindigkeit und lange Erholungszeit nach Angriffen
- Gegenstrategie: Um Hindernisse herummanövrieren, Kopfschüsse mit Gewehren, konzentriertes Feuer des Teams
Kriecher-Zombie
- Bedrohung: Mittel
- Kriecht niedrig, schlüpft unter Lücken hindurch, springt Beine an
- Versteckt sich hinter Trümmern, bevor er zuschlägt
- Gegenstrategie: Sichtlinien auf Bodenhöhe prüfen; Schrotflinte oder Nahkampfwaffe in engen Treppenhäusern bereithalten
Spucker-Zombie
- Bedrohung: Mittel-Hoch
- Schleudert Säurepfützen, die dich aus deiner Position zwingen
- Lange Ausholzeit, geringe Beweglichkeit
- Gegenstrategie: Aus der Distanz eliminieren, bevor er deine Barrikadenlinie zoniert; niemals in Säure stehend reparieren
| Charakter | Beste Waffenwahl | Positionsregel |
|---|---|---|
| Brute | Gewehr / Sturmgewehr (Fernkampf-Kopfschüsse) | Niemals Nahkampf; um Hindernisse herummanövrieren |
| Kriecher | Schrotflinte / abwärtsgerichtete Nahkampfschläge | Bodenhöhe hinter Barrikaden im Blick behalten |
| Spucker | Gewehr (weite Distanz) | Angreifen, bevor er in Spuckreichweite kommt |
Wenn eine gemischte Welle kommt, töte zuerst Spucker, dann Brutes, dann alles andere. Spucker zerlegen deine Verteidigungsposition, ohne dich je zu berühren, und ein unbehandelter Brute löscht Barrikadenlinien in Sekunden aus.
Hordenwellen und Ereignis-Charaktere
Hordenwellen-Gegner sind kein einzelner Charakter, sondern ein Wellenereignis, das gemischte Infizierte hervorbringt, die deine Etage gleichzeitig aus mehreren Treppenhäusern angreifen. Ihre Bedrohung skaliert mit deiner aktuellen Etage, wodurch Horden im Spätspiel auf den Etagen 21-29 zu den gefährlichsten Begegnungen im Spiel werden.
| Wellenphase | Was passiert | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|
| Zwischen den Wellen | Ruhige Phase | Barrikaden reparieren, Munition auffüllen, Rückzugslinien vorbereiten |
| Wellenbeginn | Gemischte Typen erscheinen aus mehreren Treppenhäusern | Jeder Spieler deckt ein zugewiesenes Treppenhaus ab |
| Mitten in der Welle | Spezielle Infizierte schließen sich dem Angriff an | Spucker und Brutes beim Anblick sofort fokussieren |
| Verteidigung bricht zusammen | Barrikadenlinie zerbricht | Eine Etage zurückweichen, neuen Engpass etablieren |
Treppenhäuser zuweisen
Weise vor der Welle jedem Überlebenden ein Treppenhaus zu, das er abdeckt, damit kein Eingang unbeobachtet bleibt.
Munition und Werkzeuge hamstern
Nutze die Ruhe zwischen den Wellen, um Reserven aufzufüllen und Reparaturwerkzeuge einer festen Reparaturperson zu übergeben.
Rückzugslinie vorbauen
Baue eine zweite Barrikadenreihe eine Etage höher, damit eine zusammengebrochene Verteidigung zu einem Rückzug wird, nicht zum Untergang.
Zielpriorität umsetzen
Rufe während der Welle Spucker und Brutes sofort aus und schalte sie vor den gewöhnlichen Infizierten aus.
Das Timing der Hordenwellen ist vorhersehbar. Da du zwischen den Wellen immer Vorbereitungszeit bekommst, schneiden Teams, die diese Zeit für Reparaturen und Verstärkungen nutzen, konsequent besser ab als Teams, die mitten in der Welle plündern.
Checkliste für Aufgebotsbeherrschung
Arbeite diese Checkliste durch, um zu bestätigen, dass du jeden Charakter im Aufgebot gemeistert hast.
Ziele zur Charakterbeherrschung:
- Erkenne alle fünf Infiziertentypen sofort und ohne Zögern
- Räume eine Nachtwelle auf den Etagen 11-20, ohne eine Barrikadenlinie zu verlieren
- Töte einen Brute ausschließlich mit Fernkampf-Kopfschüssen
- Schalte einen Spucker aus, bevor er eine Säurepfütze auf deiner Position platziert
- Überlebe eine Hordenwelle aus mehreren Treppenhäusern auf Etage 21 oder höher
Die Etagen 1-5 sind die Tutorial-Zone für das Aufgebot. Nutze die harmlosen Schambler dort, um Kopfschuss-Ökonomie und Engpass-Bündelung zu üben, bevor die speziellen Infizierten ab Etage 11 in voller Stärke erscheinen.
FAQ
Q: Wie viele Charaktere gibt es in 30 Floors Up?
Das aktuelle Aufgebot umfasst fünf unterschiedliche Gegnercharaktere — den Schambler, Läufer, Brute, Kriecher und Spucker — plus gemischte Hordenwellen-Ereignisse, die alle Typen kombinieren. Überlebende werden von Spielern gesteuert und sind vollständig anpassbar statt feste Charaktere.
Q: Welcher Charakter in 30 Floors Up ist der gefährlichste?
Der Brute ist die höchste individuelle Bedrohung aufgrund seiner hohen Gesundheit, seines hohen Schadens und seiner Fähigkeit, Barrikaden zu zerschmettern. Spucker sind jedoch wohl störender, weil ihre Säurepfützen dich aus Verteidigungspositionen drängen, ohne dich direkt anzugreifen.
Q: Ab wann erscheinen spezielle infizierte Charaktere?
Gewöhnliche Infizierte dominieren die Etagen 1-10, während spezielle Infizierte wie der Brute auf höheren Etagen häufiger erscheinen, besonders ab Etage 11. Die Etagen 21-29 bieten Elite-Versionen mit den höchsten Spawn-Raten.
Q: Was ist der beste Weg, alle Charaktertypen gleichzeitig zu kontern?
Gestaffelte Barrikaden an Treppenhaus-Engpässen, eine Stachelfalle hinter der vordersten Reihe und zugewiesene Treppenhaus-Abdeckung pro Spieler. Dieses Setup lenkt jeden Charaktertyp in dein Schussfeld, und die Zielpriorität — zuerst Spucker, dann Brutes — erledigt den Rest.