- El mejor equipamiento de 30 Floors Up combina un arma principal mejorada (Rifle de Asalto o Minigun) con una Escopeta para puntos de estrangulamiento.
- Inicio de partida: quédate con la Pistola, ahorra Monedas y mejora un solo arma en lugar de varias.
- Las barricadas ganan partidas: las Barricadas de Metal más Trampas de Púas en la escalera principal superan a cualquier build basada solo en armas.
- Disciplina de munición: ajusta tus compras de munición a tu arma principal antes de cada oleada nocturna.
- Preparación del piso 30: lleva Botiquines, barricadas al máximo y un Lanzacohetes o Minigun para el jefe.
Resumen del Mejor Equipamiento de 30 Floors Up
En 30 Floors Up, tu equipamiento es más que tu arma: es la combinación de tu arma principal, arma secundaria, munición, suministros médicos y materiales de construcción. Como las Monedas son escasas en los primeros pisos y las oleadas nocturnas se vuelven más difíciles a medida que subes, los equipamientos más fuertes se centran en un solo arma mejorada y un punto de estrangulamiento fortificado en la escalera, en lugar de diluir los recursos.
El principio central: una principal potente, una secundaria eficiente en munición y suficientes materiales de construcción para mantener un punto de estrangulamiento a la vez.
| Ranura del Equipamiento | Pisos Iniciales (1–10) | Torre Media (11–20) | Pisos Superiores (21–30) |
|---|---|---|---|
| Principal | Pistola (mejorada) | Rifle de Asalto | Minigun o Lanzacohetes |
| Secundaria | Bate de Béisbol | Escopeta | Escopeta (defensa del punto de estrangulamiento) |
| Munición | Munición de Pistola | Munición de Rifle + Cartuchos | Reservas completas de todos los tipos |
| Médico | Vendas | Vendas + Botiquín | Botiquines (presión de Brutos) |
| Construcción | Barricadas de Madera | Barricadas de Metal | Barricadas de Metal + Trampas de Púas |
Nunca lleves más de dos tipos de armas a la vez. Cada tipo de munición que añades diluye tus reservas: un jugador con mucha Munición de Rifle vence a uno con pocas provisiones de tres tipos.
Ranking de Armas por Niveles para tu Equipamiento
Las armas en 30 Floors Up se evalúan por daño, cadencia de disparo, eficiencia de munición y costo de desbloqueo. Las armas de nivel alto justifican su precio porque te llevan a través de las oleadas nocturnas; las opciones de nivel bajo son provisionales que deberías reemplazar en cuanto tus ingresos lo permitan.
| Nivel | Arma | Rol en el Equipamiento | Por Qué Está Aquí |
|---|---|---|---|
| S | Minigun | Principal, oleadas tardías | Enorme daño sostenido destroza las oleadas nocturnas |
| S | Lanzacohetes | Principal, pisos de jefes | El AoE limpia hordas agrupadas y jefes de piso |
| A | Escopeta | Defensa de punto de estrangulamiento | Ráfaga devastadora a corta distancia en las barricadas |
| A | Rifle de Asalto | Principal, versátil | Mejor equilibrio de daño, cadencia y economía de munición |
| B | SMG | Transición inicio-media partida | Cadencia rápida pero quema munición rápidamente |
| B | Ballesta | Opción situacional | Alto daño por disparo, recarga lenta |
| C | Pistola | Inicial gratuita | Bien en los pisos 1–2, decae rápido |
| C | Bate de Béisbol | Ahorrador de munición | Cuerpo a cuerpo para enemigos solitarios, arriesgado en hordas |
| D | Honda | Evitar | Daño muy bajo, reemplázala de inmediato |
Equipamiento Económico
- Ruta Pistola → SMG
- Solo Barricadas de Madera
- Vendas para curarte
- Ideal para los pisos 1–10
Equipamiento Estándar
- Rifle de Asalto + Escopeta
- Línea principal de Barricadas de Metal
- Trampas de Púas detrás de la primera fila
- Vendas + un Botiquín
Equipamiento de Endgame
- Minigun o Lanzacohetes
- Defensa por capas de metal completo
- Botiquines y Monedas de Resurrección
- Caja de Munición abastecida para oleadas largas
Las Monedas iniciales son escasas. Inviértelas en mejorar un arma confiable en lugar de todo tu equipamiento: una sola principal fuerte te lleva a través de las primeras noches.
Construyendo tu Equipamiento Paso a Paso
Sigue esta secuencia en cada partida para convertir el botín inicial en un equipamiento que sobreviva a la torre media.
Saquea los Niveles Inferiores
Rompe cajas y registra cada habitación en los pisos 1–5. Las Monedas y materiales iniciales se acumulan más rápido aquí y financian tu primera mejora de arma antes de que aparezcan amenazas reales.
Mejora un Solo Arma
Destina tus Monedas tempranas a una única ruta de mejora — normalmente de Pistola a SMG o Escopeta entre los pisos 6–10. Resiste la tentación de comprar varias armas baratas.
Establece un Punto de Estrangulamiento
Elige una escalera por piso, bloquea las rutas alternativas con barricadas y lucha donde los enemigos te alcancen de uno en uno. Coloca Trampas de Púas directamente detrás de la primera fila de barricadas.
Transición a Munición de Rifle
Hacia los pisos 11–20, desbloquea el Rifle de Asalto y almacena Munición de Rifle. Mejora la escalera principal con Barricadas de Metal a medida que lo permitan tus ingresos.
Prepárate para la Azotea
Antes del piso 30, compra una reserva de Botiquines, una Caja de Munición y el Minigun o Lanzacohetes. Maximiza las barricadas antes de la pelea contra el jefe y repara entre cada oleada.
Reparar una barricada dañada cuesta mucho menos que reemplazar una destruida. Asigna a un compañero como reparador dedicado durante las oleadas y mantenlo abastecido con Herramientas de Reparación.
Suministros y Objetos de Apoyo que Debes Llevar
Tu arma es solo la mitad del equipamiento. Estos objetos de apoyo determinan si sobrevives al fallo de una barricada o al avance de un Bruto.
| Objeto | Efecto | Precio | Mejor Para |
|---|---|---|---|
| Venda | Pequeña curación con canalización corta | Barato | Recuperarte entre oleadas |
| Botiquín | Curación grande casi instantánea | Caro | Avances de Brutos a mitad de oleada |
| Caja de Munición | Rellena las reservas de tus armas | Medio | Oleadas largas, armas pesadas |
| Munición de Pistola | Munición estándar de arma corta | Barato | Eliminar hordas de forma rentable |
| Cartuchos de Escopeta | Munición de escopeta | Medio | Puntos de estrangulamiento en escaleras |
| Munición de Rifle | Munición de rifle, potente por disparo | Medio-Alto | Matar Brutos y Escupidores a distancia |
| Barricada de Madera | Bloque básico, baja durabilidad | Barato | Pisos iniciales, reparaciones rápidas |
| Barricada de Metal | Barricada de alta durabilidad | Caro | Líneas principales de escaleras |
| Trampa de Púas | Daña zombis agrupados | Medio | Detrás de las primeras filas de barricadas |
| Herramienta de Reparación | Repara estructuras dañadas | Barato | Rol de reparación dedicado |
Cuando las Monedas escasean: 1) Munición para tu principal, 2) Barricada de Metal para la escalera principal, 3) un Botiquín, 4) todo lo demás. Una barra de vida llena sin munición no vale nada.
Zonas de Pisos y Ajustes del Equipamiento
Cada zona de la torre castiga una debilidad diferente. Ajusta tu equipamiento antes de subir, no después de que colapse una defensa.
| Zona de Pisos | Amenaza | Ajuste del Equipamiento |
|---|---|---|
| Niveles Inferiores (1–5) | Baja | No necesitas barricadas; saquea todo, mejora la Pistola |
| Oficinas Bajas (6–10) | Baja-Media | Primeras barricadas en puntos de estrangulamiento; lleva un arma cuerpo a cuerpo de respaldo para ahorrar munición |
| Torre Media (11–20) | Media | Barricada completa en una escalera por piso; el Rifle de Asalto se vuelve el núcleo |
| Pisos Superiores (21–29) | Alta | Combate solo en puntos de estrangulamiento; guarda Monedas de Resurrección en reserva |
| La Azotea (30) | Extrema | Mejor equipamiento mejorado, barricadas al máximo, fuego concentrado en el jefe |
Antes de Cada Oleada Nocturna:
- Rellena la munición de tu arma principal
- Repara todas las filas de barricadas en el punto de estrangulamiento
- Confirma que una ruta de escape permanezca abierta
- Coloca Trampas de Púas detrás de la primera fila de barricadas
- Cúrate por completo antes de que empiece el temporizador de la oleada
Los Zombis Corredores se abalanzan directo sobre los jugadores y se cuelan por los huecos de las barricadas. Nunca dejes que lleguen a espacios abiertos: dispárales mientras se canalizan por la escalera.
FAQ
Q: ¿Cuál es el mejor equipamiento en 30 Floors Up en general?
La configuración más fuerte y versátil es un Rifle de Asalto como principal mejorada junto a una Escopeta para la defensa de puntos de estrangulamiento, respaldados por Barricadas de Metal, Trampas de Púas y al menos un Botiquín. En el late-game, cambia el rifle por un Minigun o Lanzacohetes.
Q: ¿Debo mejorar varias armas al principio?
No. Las Monedas iniciales son escasas, y una sola principal fuerte te lleva a través de las primeras noches mucho mejor que varias armas medio mejoradas. Comprométete primero con una sola ruta de mejora.
Q: ¿Vale la pena quedarse con la Pistola?
Solo en los pisos 1–2. Es un arma inicial gratuita y pierde eficacia rápidamente, pero los disparos a la cabeza con ella conservan munición contra Vagabundos débiles mientras ahorras para un arma de verdad.
Q: ¿Cómo enfrento a los Brutos en mi plan de equipamiento?
Lleva Munición de Rifle para daño a distancia con disparos a la cabeza, atrae al Bruto alrededor de obstáculos mientras tus compañeros concentran el fuego, y ten un Botiquín listo: los Brutos destrozan barricadas e infligen enorme daño cuerpo a cuerpo, así que repara inmediatamente después de un avance.