30 Floors Up Día 1 a Día 30: Guía Completa de Progresión Diaria - Guía

30 Floors Up Día 1 a Día 30: Guía Completa de Progresión Diaria

Una hoja de ruta día a día para 30 Floors Up, cubriendo pisos, armas, barricadas, enemigos y supervivencia nocturna desde el Día 1 hasta el Día 30.

2026-11-01
Equipo de Wiki de 30 Floors Up
Guía Rápida
  • 30 Floors Up Día 1 a Día 30 es una escalada constante: saquea los pisos bajos al principio, fortifica antes de las oleadas nocturnas.
  • Días 1-5: aprende los controles, saquea todo, mejora tu pistola inicial.
  • Días 6-15: construye puntos de estrangulamiento en las escaleras y desbloquea la Escopeta y el Rifle de Asalto.
  • Días 16-25: barricadas metálicas, defensas en capas y contrajuego contra Brutes y Spitters.
  • Días 26-30: acumula botiquines, munición y revivencias para el final en la Azotea.

Entendiendo el Ciclo del Día 1 al Día 30

Tu partida de 30 Floors Up Día 1 a Día 30 es un maratón, no una carrera de velocidad. Cada día del juego te da una fase diurna para saquear, construir y mejorar, seguida de una oleada nocturna que pone a prueba todo lo que preparaste. Trata cada día como un punto de control: un piso despejado, una defensa mejorada, un arma fortalecida.

La torre está dividida en zonas, y tus objetivos diarios deben corresponder a la zona en la que te encuentras:

DíasZona de PisosNivel de AmenazaObjetivo Diario Principal
Días 1-5Pisos 1-5 (Niveles Bajos)BajoSaquear habitaciones, dominar los controles, mejorar la pistola
Días 6-10Pisos 6-10 (Oficinas Inferiores)Bajo-MedioPrimeras barricadas en puntos de estrangulamiento, desbloquear SMG/Escopeta
Días 11-20Pisos 11-20 (Torre Media)MedioBarricadas metálicas, mejoras de AR, preparación de oleadas
Días 21-29Pisos 21-29 (Pisos Superiores)AltoContrajuego contra élites, reserva de revivencias
Día 30Piso 30 (Azotea)ExtremoPelea contra el jefe con tu mejor equipamiento
Mantén el Ritmo

No avances pisos antes de lo previsto. Despejar un piso sin las defensas para sostenerlo durante la oleada nocturna suele costar más recursos que esperar un día más.

Días 1-10: Fase de Fundación

Los primeros diez días marcan el tono de toda la partida. Las monedas tempranas son escasas, así que cada compra importa.

Días 1-3: Saquear y Aprender

  • Rompe cajas y registra cada habitación
  • Practica la puntería con Shamblers débiles
  • Ahorra monedas — no compres aún

Días 4-7: Primeras Mejoras

  • Mejora tu pistola antes que cualquier otra cosa
  • Desbloquea la Escopeta para los puntos de estrangulamiento
  • Monta tu primera barricada en las escaleras

Días 8-10: Primera Defensa Real

  • Coloca dos filas de Barricadas de Madera en capas
  • Añade una Trampa de Púas detrás de la fila frontal
  • Guarda un arma cuerpo a cuerpo como respaldo de munición

Durante esta fase te enfrentarás principalmente a Shamblers y a los primeros Zombies Corredores. Los Corredores van directo hacia ti y se cuelan por los huecos, así que nunca los enfrentes en espacios abiertos — oblígalos a entrar en el embudo de las escaleras.

EnemigoVelocidadAmenazaMejor Contraataque
ShamblerLentaBajaDisparos a la cabeza con pistola, cuerpo a cuerpo en pasillos
CorredorRápidaMediaEmbudo de barricadas + disparo de Escopeta
CrawlerMediaMediaGolpes cuerpo a cuerpo hacia abajo, vigila el nivel del suelo
Trampa de Monedas Temprana

Evita repartir mejoras entre varias armas. Una sola arma principal fuerte te lleva por las primeras diez noches mucho mejor que tres armas mediocres.

Días 11-20: Fortificación de la Torre Media

A partir del Día 11, las oleadas nocturnas se ponen serias y hordas mixtas asaltan desde varias escaleras. Aquí es donde se ganan o se pierden las partidas de 30 Floors Up.

1

Mejora Tu Línea de Defensa

Reemplaza las Barricadas de Madera de la escalera principal por Barricadas Metálicas. Soportan muchos más golpes y reducen las reparaciones de pánico en medio de la oleada.

2

Construye una Línea de Respaldo

Pre-construye una segunda fila de barricadas un piso más arriba. Si la línea frontal colapsa, retrocede y restablece la posición en lugar de morir en campo abierto.

3

Asigna Roles

Dale a un compañero la Herramienta de Reparación y un stock de repuestos. Reparar cuesta mucho menos que reconstruir una barricada destruida.

4

Avanza de Pisos con Cuidado

Despeja como máximo un piso nuevo por día, y solo cuando tu piso actual esté totalmente fortificado.

Los Zombies Escupidores aparecen con regularidad en esta fase. Sus charcos de ácido te sacan de tu posición, así que mátalos a distancia antes de que disparen — tienen una preparación larga y casi no se mueven.

Objeto de DefensaCostoDurabilidadMejor Uso
Barricada de MaderaBaratoBajaPisos tempranos, reparaciones rápidas
Barricada MetálicaCaroAltaLíneas principales de escaleras
Trampa de PúasMedioMediaDetrás de la fila frontal de barricadas
Herramienta de ReparaciónBaratoReutilizableReparador dedicado durante las oleadas
Hito de Mediados de Partida

Para el Día 20 deberías mantener una escalera reforzada con metal, poseer un Rifle de Asalto mejorado y tener al menos una Moneda de Revivencia en reserva.

Días 21-30: Empuje Final hacia la Azotea

Los últimos diez días introducen a los Zombies Brutos — pesados blindados que destrozan barricadas y golpean fuerte. Su lenta velocidad de giro y su larga recuperación tras atacar son tus oportunidades: haz que te persigan alrededor de obstáculos mientras tus compañeros concentran el fuego en la cabeza.

Lista de Preparación Días 21-29:

  • Escalera principal totalmente convertida a Barricadas Metálicas
  • Rifle de Asalto o Minigun mejorado al máximo nivel asequible
  • Al menos 2 Botiquines en stock para irrupciones de Brutos
  • Cajas de Munición reservadas para oleadas nocturnas largas
  • Monedas de Revivencia en reserva, nunca gastadas temprano
  • Ruta de respaldo probada al menos una vez

Día 30 — La Azotea: lleva tu mejor equipamiento, maximiza las barricadas antes de que empiece la pelea y concentra el fuego en el jefe mientras tus compañeros manejan los refuerzos de la oleada. No persigas botín durante el final; cada segundo de daño importa.

Perder Terreno Cuesta Caro

En los Pisos 21-29, retroceder un piso y re-fortificar casi siempre es mejor que perder una posición defendida con toda tu inversión en barricadas.

Rutina Diaria y Plan de Suministros

La constancia vence al heroísmo. Sigue el mismo ciclo diario cada día y ajusta solo según la zona en la que estés:

Momento del DíaAcciónPrioridad
Inicio del díaSaquear por completo los pisos recién despejadosAlta
MediodíaReparar y mejorar barricadasAlta
Final del díaComprar munición, botiquines, suministros de construcciónMedia
Antes de la oleadaAsignar escaleras, revisar ruta de respaldoAlta
Oleada nocturnaMantener puntos de estrangulamiento, ahorrar munición, reparar entre oleadasCrítica

Las prioridades de suministros cambian a medida que asciendes:

ObjetoDías 1-10Días 11-20Días 21-30
VendajesGuardar algunosReemplazar con BotiquinesMantener 1-2 de respaldo
BotiquinesOmitir (muy costosos)Comprar 1Acumular 2+
Caja de MuniciónOpcionalComprar para oleadas largasImprescindible
Munición de RifleNo necesariaEmpezar a comprarPrioridad máxima
Reparar es Mejor que Reconstruir

Un reparador dedicado con una Herramienta de Reparación mantiene tu línea con vida durante las oleadas por una fracción del costo de reemplazar barricadas destruidas — el hábito de mayor valor en el juego tardío.

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Cuántos pisos debo despejar por día en 30 Floors Up?

Un piso por día es un ritmo seguro. Durante los Días 1-5 puedes avanzar más rápido ya que las amenazas son bajas, pero desde el Día 11 en adelante, solo avanza a un piso nuevo cuando tu piso actual esté totalmente fortificado y tengas una línea de respaldo construida.

Q: ¿Cuál es el mayor error durante los Días 1 al 30?

Repartir las monedas tempranas entre varias armas en lugar de mejorar una principal confiable. Una progresión fuerte de pistola a Escopeta a Rifle de Asalto te lleva mucho más lejos que un equipamiento superficial.

Q: ¿Cómo enfrento a los Zombies Brutos en los días finales?

Haz que te persigan alrededor de obstáculos para aprovechar su lenta velocidad de giro y larga recuperación tras atacar, mientras tus compañeros aciertan disparos a la cabeza a distancia. Reemplaza de inmediato cualquier barricada que rompan para que los corredores no inunden el hueco.

Q: ¿Debo guardar las Monedas de Revivencia para el Día 30?

Sí. Mantén las Monedas de Revivencia en reserva durante los Días 21-29 incluso cuando una defensa falle — retroceder y re-fortificar es más barato. En la Azotea, las revivencias pueden decidir si tu equipo termina la partida.