- 30 Floors Up Día 1 a Día 30 es una escalada constante: saquea los pisos bajos al principio, fortifica antes de las oleadas nocturnas.
- Días 1-5: aprende los controles, saquea todo, mejora tu pistola inicial.
- Días 6-15: construye puntos de estrangulamiento en las escaleras y desbloquea la Escopeta y el Rifle de Asalto.
- Días 16-25: barricadas metálicas, defensas en capas y contrajuego contra Brutes y Spitters.
- Días 26-30: acumula botiquines, munición y revivencias para el final en la Azotea.
Entendiendo el Ciclo del Día 1 al Día 30
Tu partida de 30 Floors Up Día 1 a Día 30 es un maratón, no una carrera de velocidad. Cada día del juego te da una fase diurna para saquear, construir y mejorar, seguida de una oleada nocturna que pone a prueba todo lo que preparaste. Trata cada día como un punto de control: un piso despejado, una defensa mejorada, un arma fortalecida.
La torre está dividida en zonas, y tus objetivos diarios deben corresponder a la zona en la que te encuentras:
| Días | Zona de Pisos | Nivel de Amenaza | Objetivo Diario Principal |
|---|---|---|---|
| Días 1-5 | Pisos 1-5 (Niveles Bajos) | Bajo | Saquear habitaciones, dominar los controles, mejorar la pistola |
| Días 6-10 | Pisos 6-10 (Oficinas Inferiores) | Bajo-Medio | Primeras barricadas en puntos de estrangulamiento, desbloquear SMG/Escopeta |
| Días 11-20 | Pisos 11-20 (Torre Media) | Medio | Barricadas metálicas, mejoras de AR, preparación de oleadas |
| Días 21-29 | Pisos 21-29 (Pisos Superiores) | Alto | Contrajuego contra élites, reserva de revivencias |
| Día 30 | Piso 30 (Azotea) | Extremo | Pelea contra el jefe con tu mejor equipamiento |
No avances pisos antes de lo previsto. Despejar un piso sin las defensas para sostenerlo durante la oleada nocturna suele costar más recursos que esperar un día más.
Días 1-10: Fase de Fundación
Los primeros diez días marcan el tono de toda la partida. Las monedas tempranas son escasas, así que cada compra importa.
Días 1-3: Saquear y Aprender
- Rompe cajas y registra cada habitación
- Practica la puntería con Shamblers débiles
- Ahorra monedas — no compres aún
Días 4-7: Primeras Mejoras
- Mejora tu pistola antes que cualquier otra cosa
- Desbloquea la Escopeta para los puntos de estrangulamiento
- Monta tu primera barricada en las escaleras
Días 8-10: Primera Defensa Real
- Coloca dos filas de Barricadas de Madera en capas
- Añade una Trampa de Púas detrás de la fila frontal
- Guarda un arma cuerpo a cuerpo como respaldo de munición
Durante esta fase te enfrentarás principalmente a Shamblers y a los primeros Zombies Corredores. Los Corredores van directo hacia ti y se cuelan por los huecos, así que nunca los enfrentes en espacios abiertos — oblígalos a entrar en el embudo de las escaleras.
| Enemigo | Velocidad | Amenaza | Mejor Contraataque |
|---|---|---|---|
| Shambler | Lenta | Baja | Disparos a la cabeza con pistola, cuerpo a cuerpo en pasillos |
| Corredor | Rápida | Media | Embudo de barricadas + disparo de Escopeta |
| Crawler | Media | Media | Golpes cuerpo a cuerpo hacia abajo, vigila el nivel del suelo |
Evita repartir mejoras entre varias armas. Una sola arma principal fuerte te lleva por las primeras diez noches mucho mejor que tres armas mediocres.
Días 11-20: Fortificación de la Torre Media
A partir del Día 11, las oleadas nocturnas se ponen serias y hordas mixtas asaltan desde varias escaleras. Aquí es donde se ganan o se pierden las partidas de 30 Floors Up.
Mejora Tu Línea de Defensa
Reemplaza las Barricadas de Madera de la escalera principal por Barricadas Metálicas. Soportan muchos más golpes y reducen las reparaciones de pánico en medio de la oleada.
Construye una Línea de Respaldo
Pre-construye una segunda fila de barricadas un piso más arriba. Si la línea frontal colapsa, retrocede y restablece la posición en lugar de morir en campo abierto.
Asigna Roles
Dale a un compañero la Herramienta de Reparación y un stock de repuestos. Reparar cuesta mucho menos que reconstruir una barricada destruida.
Avanza de Pisos con Cuidado
Despeja como máximo un piso nuevo por día, y solo cuando tu piso actual esté totalmente fortificado.
Los Zombies Escupidores aparecen con regularidad en esta fase. Sus charcos de ácido te sacan de tu posición, así que mátalos a distancia antes de que disparen — tienen una preparación larga y casi no se mueven.
| Objeto de Defensa | Costo | Durabilidad | Mejor Uso |
|---|---|---|---|
| Barricada de Madera | Barato | Baja | Pisos tempranos, reparaciones rápidas |
| Barricada Metálica | Caro | Alta | Líneas principales de escaleras |
| Trampa de Púas | Medio | Media | Detrás de la fila frontal de barricadas |
| Herramienta de Reparación | Barato | Reutilizable | Reparador dedicado durante las oleadas |
Para el Día 20 deberías mantener una escalera reforzada con metal, poseer un Rifle de Asalto mejorado y tener al menos una Moneda de Revivencia en reserva.
Días 21-30: Empuje Final hacia la Azotea
Los últimos diez días introducen a los Zombies Brutos — pesados blindados que destrozan barricadas y golpean fuerte. Su lenta velocidad de giro y su larga recuperación tras atacar son tus oportunidades: haz que te persigan alrededor de obstáculos mientras tus compañeros concentran el fuego en la cabeza.
Lista de Preparación Días 21-29:
- Escalera principal totalmente convertida a Barricadas Metálicas
- Rifle de Asalto o Minigun mejorado al máximo nivel asequible
- Al menos 2 Botiquines en stock para irrupciones de Brutos
- Cajas de Munición reservadas para oleadas nocturnas largas
- Monedas de Revivencia en reserva, nunca gastadas temprano
- Ruta de respaldo probada al menos una vez
Día 30 — La Azotea: lleva tu mejor equipamiento, maximiza las barricadas antes de que empiece la pelea y concentra el fuego en el jefe mientras tus compañeros manejan los refuerzos de la oleada. No persigas botín durante el final; cada segundo de daño importa.
En los Pisos 21-29, retroceder un piso y re-fortificar casi siempre es mejor que perder una posición defendida con toda tu inversión en barricadas.
Rutina Diaria y Plan de Suministros
La constancia vence al heroísmo. Sigue el mismo ciclo diario cada día y ajusta solo según la zona en la que estés:
| Momento del Día | Acción | Prioridad |
|---|---|---|
| Inicio del día | Saquear por completo los pisos recién despejados | Alta |
| Mediodía | Reparar y mejorar barricadas | Alta |
| Final del día | Comprar munición, botiquines, suministros de construcción | Media |
| Antes de la oleada | Asignar escaleras, revisar ruta de respaldo | Alta |
| Oleada nocturna | Mantener puntos de estrangulamiento, ahorrar munición, reparar entre oleadas | Crítica |
Las prioridades de suministros cambian a medida que asciendes:
| Objeto | Días 1-10 | Días 11-20 | Días 21-30 |
|---|---|---|---|
| Vendajes | Guardar algunos | Reemplazar con Botiquines | Mantener 1-2 de respaldo |
| Botiquines | Omitir (muy costosos) | Comprar 1 | Acumular 2+ |
| Caja de Munición | Opcional | Comprar para oleadas largas | Imprescindible |
| Munición de Rifle | No necesaria | Empezar a comprar | Prioridad máxima |
Un reparador dedicado con una Herramienta de Reparación mantiene tu línea con vida durante las oleadas por una fracción del costo de reemplazar barricadas destruidas — el hábito de mayor valor en el juego tardío.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Cuántos pisos debo despejar por día en 30 Floors Up?
Un piso por día es un ritmo seguro. Durante los Días 1-5 puedes avanzar más rápido ya que las amenazas son bajas, pero desde el Día 11 en adelante, solo avanza a un piso nuevo cuando tu piso actual esté totalmente fortificado y tengas una línea de respaldo construida.
Q: ¿Cuál es el mayor error durante los Días 1 al 30?
Repartir las monedas tempranas entre varias armas en lugar de mejorar una principal confiable. Una progresión fuerte de pistola a Escopeta a Rifle de Asalto te lleva mucho más lejos que un equipamiento superficial.
Q: ¿Cómo enfrento a los Zombies Brutos en los días finales?
Haz que te persigan alrededor de obstáculos para aprovechar su lenta velocidad de giro y larga recuperación tras atacar, mientras tus compañeros aciertan disparos a la cabeza a distancia. Reemplaza de inmediato cualquier barricada que rompan para que los corredores no inunden el hueco.
Q: ¿Debo guardar las Monedas de Revivencia para el Día 30?
Sí. Mantén las Monedas de Revivencia en reserva durante los Días 21-29 incluso cuando una defensa falle — retroceder y re-fortificar es más barato. En la Azotea, las revivencias pueden decidir si tu equipo termina la partida.