30 Floors Up Lista de Todos los Pisos: Guía por Zonas y Niveles de Amenaza - Pisos

30 Floors Up Lista de Todos los Pisos: Guía por Zonas y Niveles de Amenaza

Todos los pisos de 30 Floors Up explicados: desglose por zonas, niveles de amenaza, recompensas y estrategia de defensa desde el Piso 1 hasta el final en la azotea del Piso 30.

2026-11-01
Equipo de Wiki de 30 Floors Up
Guía Rápida
  • Lista de todos los pisos: 30 Floors Up se divide en 5 zonas principales, cada una con mayor amenaza y mejor botín
  • Inicio de la partida (Pisos 1–10): Saquea todo, mejora un arma, no necesitas barricadas pesadas
  • Media partida (Pisos 11–20): Las oleadas nocturnas se intensifican — barricada una escalera por piso
  • Final de la partida (Pisos 21–29): Aparecen enemigos élite; pelea solo en puntos de estrangulamiento y ahorra Monedas de Resurrección
  • Piso 30: El final con el jefe en la azotea — lleva tu mejor equipamiento mejorado

30 Floors Up Lista de Todos los Pisos: Vista General de Zonas

La torre en 30 Floors Up está dividida en cinco zonas distintas. Cada zona cambia la mezcla de enemigos, la calidad del botín y la estrategia de defensa que deberías usar. La tabla siguiente es la lista completa de pisos de un vistazo.

PisosNombre de la ZonaNivel de AmenazaRecompensas ClaveEnfoque Estratégico
1–5Niveles TerrestresBajoMonedas, armas básicas, materiales inicialesAprender los controles, saquear libremente
6–10Oficinas BajasBajo–MedioDesbloqueos de SMG/Escopeta, Monedas de ResurrecciónPrimer punto de estrangulamiento en escalera
11–20Torre MediaMedioMuchas monedas, mejoras de AR/minigun, skins rarasBarricadas completas en escaleras
21–29Pisos SuperioresAltoMejor botín, mejoras premiumCombates solo en puntos de estrangulamiento
30La AzoteaExtremoRecompensas finalesFuego concentrado en el jefe, barricadas al máximo
Regla General de Zonas

Despejar en el orden correcto importa más que la velocidad. Subir con armas poco mejoradas hacia la Torre Media es el error más común que arruina una partida.

Pisos 1–10: Niveles Terrestres y Oficinas Bajas

Los primeros diez pisos son la fase de tutorial y construcción económica. Las amenazas son débiles, pero aquí se construye la base de toda tu partida.

Rango de PisosEnemigos que VerásArma RecomendadaDefensa Necesaria
1–5Hordas de VagonesPistola (mejorada)Ninguna
6–10Vagones + grupos de CorredoresSMG o Escopeta + respaldo cuerpo a cuerpoUn punto de estrangulamiento en escalera

Prioridades en estos pisos:

  • Rompe todas las cajas y registra cada habitación — las monedas tempranas financian tu primera mejora de arma
  • Mejora la pistola inicial antes de comprar cualquier otra cosa
  • Desde el Piso 6, los Zombis Corredores empiezan a emboscarte corriendo; barricada la escalera para que se acumulen en tu línea de fuego
  • Mantén un arma cuerpo a cuerpo equipada como respaldo para ahorrar munición con enemigos aislados
No Te Saltes el Botín

Los jugadores que corren por los Pisos 6–10 sin saquear llegan a la Torre Media mal equipados. Despeja completamente cada piso antes de subir.

Pisos 11–20: Defensa de la Torre Media

La Torre Media es donde las oleadas nocturnas se convierten en una amenaza real. Los eventos de hordas generan tipos mixtos de enemigos — incluyendo Brutos y Escupidores — que asaltan desde varias escaleras a la vez.

Configuración de Barricadas

  • Barrica completamente una escalera por piso
  • Coloca 2–3 filas en capas, no un muro grueso
  • Mejora la escalera principal a Barricadas de Metal

Mejoras de Armas

  • Rifle de Asalto: versátil y confiable
  • Minigun: ahorra monedas para esto
  • Munición de Rifle para matar Brutos a distancia

Protocolo de Oleadas

  • Repara entre cada oleada
  • Retrocede hacia arriba antes que perder un piso defendido
  • Asigna un jugador por escalera
Retroceder No Es Fracasar

Si una línea de defensa colapsa, retrocede un piso y restablece un punto de estrangulamiento. Perder terreno en la Torre Media es recuperable — morir por sobreextenderse no lo es.

Pisos 21–29: Pisos Superiores y Azotea del Piso 30

El tramo final. Los enemigos élite aparecen con frecuencia, la calidad del botín alcanza su punto máximo y cada error cuesta más recuperarlo.

Rango de PisosAmenazaEnemigos DestacadosConsejos de Equipamiento
21–29AltoBrutos Élite, Escupidores, hordas mixtasArma principal al máximo, Monedas de Resurrección en reserva
30ExtremoJefe + refuerzos de oleadasMejor equipamiento mejorado, barricadas al máximo antes de la pelea
1

Prepárate antes de subir

Repara todas las barricadas, acumula Cajas de Munición y Botiquines, y confirma que tu arma principal esté totalmente mejorada antes de entrar al Piso 21.

2

Pelea solo en puntos de estrangulamiento

Nunca enfrentes a los élites en espacios abiertos. Fuerza todo a pasar por tus líneas de escaleras barricadas y concentra el fuego.

3

Gestiona la prioridad de infectados especiales

Mata primero a los Escupidores a distancia — sus charcos de ácido te obligan a salir de posiciones defensivas. Atrae a los Brutos alrededor de obstáculos mientras tus compañeros disparan.

4

Despeja el Piso 30: La Azotea

Coloca barricadas al máximo antes de que empiece la pelea, concentra el fuego en el jefe y deja que tus compañeros manejen los refuerzos. Guarda las Monedas de Resurrección solo para emergencias.

¿Lista de Final Completada?

Si llegas al Piso 30 con un arma al máximo, materiales de barricada completos y al menos una Moneda de Resurrección por jugador, estás en una posición fuerte para terminar la torre.

Lista de Preparación de la Partida

Usa esta lista antes de cada intento serio de ascenso.

Antes de Subir:

  • Mejora totalmente un arma principal en lugar de repartir las monedas
  • Acumula Munición de Rifle para Brutos y Escupidores
  • Lleva al menos un Botiquín para emergencias a mitad de oleada
  • Pre-construye líneas de barricada de respaldo en los pisos defendidos
  • Guarda las Monedas de Resurrección para los Pisos 21–30
Reparar Es Mejor Que Reconstruir

Reparar una barricada dañada cuesta mucho menos que reemplazar una destruida. Asigna un reparador dedicado durante las oleadas.

FAQ

Q: ¿Cuántos pisos hay en 30 Floors Up?

La torre tiene 30 pisos, agrupados en cinco zonas: Niveles Terrestres (1–5), Oficinas Bajas (6–10), Torre Media (11–20), Pisos Superiores (21–29) y el final en la Azotea del Piso 30.

Q: ¿Cuáles son los pisos más difíciles en 30 Floors Up?

Los Pisos 21–29 son el ascenso de mayor amenaza debido a los enemigos élite, y el Piso 30 presenta la pelea contra el jefe en la azotea calificada como Extrema. La Torre Media (11–20) es el primer gran salto de dificultad gracias a las oleadas nocturnas serias.

Q: ¿Necesito barricadas en los pisos inferiores?

No. Los Pisos 1–5 son una zona de tutorial donde no se necesitan barricadas. Comienza a establecer tu primer punto de estrangulamiento en la escalera alrededor del Piso 6, cuando los Zombis Corredores empiezan a aparecer en grupos.

Q: ¿Qué debo llevar al Piso 30?

Tu mejor arma totalmente mejorada, materiales de barricada al máximo colocados antes de la pelea, Cajas de Munición, Botiquines y Monedas de Resurrección en reserva. Concentra el fuego en el jefe mientras tus compañeros manejan los refuerzos de oleadas.