- 30 Floors Up Roblox-Waffen werden von S bis D nach Schaden, Feuerrate, Munitionswirtschaft und Freischaltungskosten gerankt.
- S-Tier-Wahl: Minigun und Raketenwerfer dominieren nächtliche Wellen im Late-Game und Etagenbosse.
- Beste frühe Wahl: Upgrade ein Sturmgewehr oder eine Schrotflinte, statt Münzen auf das ganze Loadout zu verteilen.
- Chokepoint-Regel: Schrotflinten glänzen in Treppenhaus-Trichtern; Gewehre kümmern sich aus der Distanz um Brutes und Spitters.
- Schnell ersetzen: Schleuder und Pistole verlieren schon nach den ersten Etagen an Wirkung.
30 Floors Up Roblox Waffen-Tier-Liste erklärt
Waffen in 30 Floors Up entscheiden, wie lange du eine Etage während nächtlicher Wellen hältst. Die richtige Wahl ist nicht nur eine Frage des rohen Schadens — Munitionseffizienz, Feuerrate und wie leicht sich die Waffe freischalten lässt, spielen alle eine Rolle, wenn Münzen knapp sind. Diese Tier-Liste rangiert jede Waffenklasse von S bis D, damit du deine Münzenausgaben von den unteren Etagen bis zum Dach planen kannst.
Jede Waffe wird nach vier Faktoren bewertet: Schadensausstoß, Feuerrate, Munitionswirtschaft und Freischaltungskosten im Verhältnis zum Wert. Eine teure Waffe kann hoch rangieren, solange sie sich über mehrere Nächte amortisiert.
| Tier | Bezeichnung | Waffen | Bester Einsatzbereich |
|---|---|---|---|
| S | Pflicht | Minigun, Raketenwerfer | Nächtliche Wellen im Late-Game, Etagenbosse |
| A | Starke Wahl | Schrotflinte, Sturmgewehr | Chokepoint-Verteidigung, Allround-Kampf |
| B | Solides Mid-Game | SMG, Armbrust | Übergang Early-to-Mid, munitionssparender Spielstil |
| C | Situativ | Pistole, Baseballschläger | Etagen 1-2, einzelne schwache Gegner |
| D | Vermeiden | Schleuder | So schnell wie möglich ersetzen |
S- und A-Tier-Waffen: Die Kern-Loadouts
An der Spitze der Tier-Liste sollten deine Münzen schließlich landen. S-Tier-Waffen sind teuer, aber sie tragen gesamte nächtliche Wellen auf höheren Etagen, wo Gegnerzahlen und Elite-Spawns stark ansteigen.
Minigun (S-Tier)
- Enormer Dauerschaden zerreißt Hordenwellen
- Hohe Münzkosten — spare dir das Mid-Game darauf hin
- Verbrennt Munition schnell, mit Munitionskisten kombinieren
- Am besten ab Etage 11+, wo die Wellen ernst werden
Raketenwerfer (S-Tier)
- Flächenschaden räumt gehäufte Gegnergruppen ab
- Schmilzt Etagenbosse in Sekunden
- Vorsichtig nahe den eigenen Barrikaden einsetzen
- Ideal für den Bosskampf auf dem Dach in Etage 30
Schrotflinte (A-Tier)
- Verheerender Nahkampf-Burst
- Perfekt für Treppenhaus- und Tür-Chokepoints
- Hervorragend gegen Runner und Crawler
- Günstige Patronen halten die Munitionskosten im Griff
Sturmgewehr (A-Tier)
- Zuverlässiger Allrounder: Schaden, Feuerrate, Munitionswirtschaft
- Starke Fernkampf-Antwort auf Brutes und Spitters
- Beste einzelne Upgrade-Investition für neue Spieler
- Skaliert gut von Etage 6 bis zu den oberen Etagen
Minigun und SMG verbrennen Reserven schnell. Halte vor langen nächtlichen Wellen Munitionskisten bereit und behalte eine Schrotflinte oder Nahkampfwaffe als Backup, damit du mitten in der Welle nicht trocken dastehst.
B-, C- und D-Tier-Waffen: Wann es Zeit zum Wechseln ist
Mittlere und niedrige Tier-Waffen haben weiterhin ihren Platz — nur nicht lange. Das Ziel ist, sie in den frühen Etagen effizient zu nutzen und dann jede Münze in einen A- oder S-Tier-Ersatz zu leiten.
| Waffe | Tier | Stärken | Schwächen | Ersetzen bis |
|---|---|---|---|---|
| SMG | B | Schnelle Feuerrate, günstige Übergangsoption | Verbrennt Munition schnell | Etage 10-11 |
| Armbrust | B | Hoher Einzelschuss-Schaden | Langsames Nachladen bestraft Fehlschüsse | Etage 10-11 |
| Pistole | C | Kostenloser Starter, ordentliche Kopftreffer | Verliert nach Etage 2 an Wirkung | Etage 5-6 |
| Baseballschläger | C | Spart Munition gegen einzelne Gegner | Riskant in Schwärmen | Als Backup behalten |
| Schleuder | D | Nichts Nennenswertes | Sehr geringer Schaden | Sofort |
Der Baseballschläger ist der eine Low-Tier-Gegenstand, den man in der Hotbar behalten sollte. Gegen einen einzelnen Shambler, der an den Barrikaden vorbeikommt, kostet ein Nahkampfschlag null Munition — schwinge ihn nur nie in eine Horde.
Waffen-Progression nach Etagenzonen
Jede Turmzone verändert, was deine Waffe leisten muss. Die Bedrohungen eskalieren von langsamen Shamblern in den unteren Etagen bis zu Elite-Gegnern auf den oberen Etagen, und dein Loadout sollte sich ahead of the curve entwickeln.
| Etagenzone | Bedrohung | Empfohlene Waffen | Hauptbedrohung |
|---|---|---|---|
| Etagen 1-5 (Untere Etagen) | Niedrig | Pistole, Baseballschläger | Shambler-Horden |
| Etagen 6-10 (Untere Büros) | Niedrig-Mittel | SMG, Schrotflinte | Runner-Gruppen |
| Etagen 11-20 (Mittlerer Turm) | Mittel | Sturmgewehr, Schrotflinte + Barrikaden | Ernste nächtliche Wellen |
| Etagen 21-29 (Obere Etagen) | Hoch | Sturmgewehr, Minigun | Elite-Gegner, Brutes |
| Etage 30 (Dach) | Extrem | Minigun + Raketenwerfer | Endboss + Adds |
Etagen 1-5: Plündern und Lernen
Plündere jede Kiste und jeden Behälter, lerne Gegnermuster mit der kostenlosen Pistole und horte Münzen. Kaufe noch keine Waffen — Barrikaden sind in dieser Phase nicht nötig.
Etagen 6-10: Erster echter Kauf
Schalte die SMG oder Schrotflinte frei, sobald Gegner in kleinen Gruppen erscheinen. Richte deinen ersten Treppenhaus-Chokepoint ein und behalte den Baseballschläger als munitionssparendes Backup.
Etagen 11-20: Auf ein Upgrade festlegen
Münzen sind im Mid-Game knapp. Investiere sie in ein einzelnes Sturmgewehr-Upgrade, statt sie aufs Loadout zu verteilen — eine starke Primärwaffe trägt über mehrere Nächte.
Etagen 21-29: Für S-Tier sparen
Elite-Gegner verlangen schwere Feuerkraft. Beginne, auf die Minigun zu sparen, lege Revive-Münzen zurück und kämpfe ausschließlich an Chokepoints, während du zwischen den Wellen reparierst.
Etage 30: Dach-Loadout
Bring deine besten upgegradeten Waffen mit, maximiere die Barrikaden vor dem Kampf und konzentriere das Feuer auf den Boss, während Teamkollegen sich um die Wellen-Adds kümmern.
Passe Waffen an Bedrohungen an: Schrotflinten räumen Runner und Crawler an Treppenhäusern ab, Gewehre übertreffen Spitter in der Reichweite, bevor sie deine Barrikadenlinie zonieren, und Sprengstoffe oder Dauerfeuer kümmern sich um Brutes, die durch Verteidigungen brechen.
Munitions- und Loadout-Checkliste
Eine Waffe ist nur so gut wie die Munition, die sie versorgt. Gehe vor jeder nächtlichen Welle diese Checkliste durch, um sicherzustellen, dass deine Verteidigung hält.
Pre-Wave Loadout Checklist:
- Primärwaffe vollständig geladen mit Munitionsreserven
- Schrotflinte oder Nahkampf-Backup für die Chokepoint-Verteidigung ausgerüstet
- Munitionskisten für lange nächtliche Wellen gehortet
- Verbandskasten für Brute-Durchbruch-Notfälle dabei
- Reparaturwerkzeuge für Barrikadenreparaturen mitten in der Welle bereit
| Vorrat | Kategorie | Preis | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Pistolenmunition | Munition | Günstig | Kosteneffizientes Horde-Clearing, frühe Etagen |
| Schrotpatronen | Munition | Mittel | Enge Treppenhaus-Chokepoints |
| Gewehrmunition | Munition | Mittel-Hoch | Brutes und Spitter auf Distanz ausschalten |
| Munitionskiste | Munition | Mittel | Reserven mitten in der Welle auffüllen |
| Verband | Medizinisch | Günstig | Zwischen den Wellen auffüllen |
| Verbandskasten | Medizinisch | Teuer | Notfallheilung bei Durchbrüchen |
Waffen-FAQ
Q: Was sind die besten Waffen in 30 Floors Up auf Roblox?
Minigun und Raketenwerfer liegen im S-Tier. Die Minigun liefert enormen Dauerschaden gegen nächtliche Wellen, während der Flächenschaden des Raketenwerfers gehäufte Gegner und Etagenbosse schnell beseitigt. Beide sind teuer — spare also über die Etagen des mittleren Turms hinweg Münzen.
Q: Welche 30 Floors Up Roblox-Waffen sollte ich zuerst upgraden?
Konzentriere dich auf eine einzelne zuverlässige Waffe, statt Münzen auf das ganze Loadout zu verteilen. Das Sturmgewehr ist das stärkste Allround-Upgrade — guter Schaden, Feuerrate und Munitionswirtschaft von Etage 6 bis zu den oberen Etagen.
Q: Lohnt sich die Schleuder?
Nein. Die Schleuder verursacht sehr geringen Schaden und sollte so schnell wie möglich durch eine Schusswaffe ersetzt werden, sobald du sie dir leisten kannst. Selbst die kostenlose Startpistole schlägt sie mit Kopftreffern.
Q: Wie verhindere ich, dass mir während nächtlicher Wellen die Munition ausgeht?
Horte Munitionskisten vor den Wellen, schieße von Chokepoints aus, wo Gegner einzeln hindurchmustern, und behalte eine Schrotflinte oder einen Baseballschläger als Backup für Rettungen im Nahkampf. Das Reparieren von Barrikaden zwischen den Wellen reduziert zudem, wie viel du schießen musst.
Die Waffenwahl in 30 Floors Up ist genauso eine Frage der Positionierung wie der Feuerkraft. Eine Mid-Tier-Waffe hinter einer mehrschichtigen Barrikadenlinie an einem Treppenhaus-Chokepoint schlägt eine S-Tier-Waffe, die im Freien abgefeuert wird.