- Das beste 30-Floors-Up-Loadout kombiniert eine verbesserte Primärwaffe (Sturmgewehr oder Minigun) mit einer Schrotflinte für Engstellen.
- Frühes Spiel: Bleib bei der Pistole, spare Münzen und verbessere eine einzelne Waffe statt mehrerer.
- Barrikaden gewinnen Runs: Metallbarrikaden plus Stachel Fallen am Haupttreppenhaus schlagen jedes reine Waffen-Setup.
- Munitionsdisziplin: Passe deine Munitionskäufe vor jeder Nacht-Welle an deine Primärwaffe an.
- Vorbereitung auf Etage 30: Nimm Erste-Hilfe-Sets, maximal ausgebaute Barrikaden sowie einen Raketenwerfer oder eine Minigun für den Boss mit.
Überblick über die besten Loadouts in 30 Floors Up
In 30 Floors Up besteht dein Loadout aus mehr als nur deiner Waffe — es ist die Kombination aus Primärwaffe, Zweitwaffe, Munition, medizinischen Vorräten und Baumaterial. Da Münzen in den unteren Etagen knapp sind und die Nacht-Wellen mit jeder Etage härter werden, konzentrieren sich die stärksten Loadouts auf eine einzige verbesserte Waffe und eine befestigte Treppenhaus-Engstelle, statt die Ressourcen zu verzetteln.
Das Grundprinzip: eine starke Primärwaffe, eine munitionseffiziente Zweitwaffe und genug Baumaterial, um eine Engstelle nach der anderen zu halten.
| Loadout-Slot | Untere Etagen (1–10) | Mittlerer Turm (11–20) | Obere Etagen (21–30) |
|---|---|---|---|
| Primärwaffe | Pistole (verbessert) | Sturmgewehr | Minigun oder Raketenwerfer |
| Zweitwaffe | Baseballschläger | Schrotflinte | Schrotflinte (Engstellen-Dienst) |
| Munition | Pistolenmunition | Gewehrmunition + Schrot | Volle Reserven aller Arten |
| Medizin | Bandagen | Bandagen + Erste-Hilfe-Set | Erste-Hilfe-Sets (Brute-Druck) |
| Bau | Holzbarrikaden | Metallbarrikaden | Metallbarrikaden + Stachel Fallen |
Trage niemals mehr als zwei Waffentypen gleichzeitig. Jeder zusätzliche Munitionstyp verwässert deine Reserven — ein Spieler mit tiefen Gewehrmunitions-Vorräten schlägt einen Spieler mit oberflächlichen Beständen von drei Sorten.
Waffen-Tier-Rankings für dein Loadout
Waffen in 30 Floors Up werden nach Schaden, Feuerrate, Munitionseffizienz und Freischaltkosten bewertet. Waffen der hohen Tiers rechtfertigen ihren Preis, weil sie dich durch die Nacht-Wellen tragen; Optionen der niedrigen Tiers sind Platzhalter, die du ersetzen solltest, sobald das Einkommen es erlaubt.
| Tier | Waffe | Rolle im Loadout | Warum sie hier rangiert |
|---|---|---|---|
| S | Minigun | Primärwaffe, späte Wellen | Massiver Dauerschaden zerreißt Nacht-Wellen |
| S | Raketenwerfer | Primärwaffe, Boss-Etagen | Flächenangriff räumt geballte Horden und Etagen-Bosse ab |
| A | Schrotflinte | Engstellen-Verteidigung | Verheerender Nahkampf-Burst an Barrikaden |
| A | Sturmgewehr | Primärwaffe, Allrounder | Beste Balance aus Schaden, Feuerrate und Munitionsökonomie |
| B | SMG | Übergang früh-mittel | Schnelle Feuerrate, verbrennt aber schnell Munition |
| B | Armbrust | Situativer Griff | Hoher Einzelschuss-Schaden, langsames Nachladen |
| C | Pistole | Kostenloser Starter | Auf Etagen 1–2 okay, verliert schnell an Kraft |
| C | Baseballschläger | Munitionssparker | Nahkampf für einzelne Gegner, riskant in Horden |
| D | Schleuder | Vermeiden | Sehr geringer Schaden, sofort ersetzen |
Budget-Loadout
- Pfad Pistole → SMG
- Nur Holzbarrikaden
- Bandagen zur Heilung
- Am besten für Etagen 1–10
Standard-Loadout
- Sturmgewehr + Schrotflinte
- Metallbarrikaden als Hauptlinie
- Stachel Fallen hinter der vordersten Reihe
- Bandagen + ein Erste-Hilfe-Set
Endgame-Loadout
- Minigun oder Raketenwerfer
- Vollständige, mehrschichtige Metallverteidigung
- Erste-Hilfe-Sets und Wiederbelebungs-Münzen
- Munitionskiste gefüllt für lange Wellen
Frühe Münzen sind knapp. Investiere sie in die Verbesserung einer verlässlichen Waffe statt deines gesamten Loadouts — eine einzelne starke Primärwaffe trägt dich durch die ersten Nächte.
Schritt für Schritt dein Loadout aufbauen
Befolge bei jedem Run diese Reihenfolge, um frühe Beute in ein Loadout zu verwandeln, das den mittleren Turm übersteht.
Untere Etagen plündern
Zerbrich Kisten und durchsuche jeden Raum auf den Etagen 1–5. Münzen und Starter-Materialien sammeln sich hier am schnellsten an und finanzieren dein erstes Waffen-Upgrade, bevor echte Bedrohungen auftreten.
Eine Waffe verbessern
Setze deine frühen Münzen auf einen einzigen Upgrade-Pfad — typischerweise Pistole zu SMG oder Schrotflinte um Etage 6–10. Widerstehe dem Kauf mehrerer billiger Waffen.
Eine Engstelle etablieren
Wähle pro Etage ein Treppenhaus, blockiere alternative Routen und kämpfe dort, wo Gegner dich einzeln erreichen. Platziere Stachel Fallen direkt hinter der vordersten Barrikadenreihe.
Übergang zu Gewehrmunition
Ab Etage 11–20 schalte das Sturmgewehr frei und lade Gewehrmunition auf. Rüste das Haupttreppenhaus nach und nach auf Metallbarrikaden auf, sobald das Einkommen es erlaubt.
Vorbereitung aufs Dach
Kaufe vor Etage 30 einen Vorrat an Erste-Hilfe-Sets, eine Munitionskiste sowie entweder die Minigun oder den Raketenwerfer. Baue die Barrikaden vor dem Bosskampf voll aus und repariere zwischen jeder Welle.
Die Reparatur einer beschädigten Barrikade kostet weit weniger als der Ersatz einer zerstörten. Bestimme ein Teammitglied als festen Reparateur während der Wellen und halte es mit Reparaturwerkzeugen versorgt.
Vorräte und Hilfsgegenstände zum Mitnehmen
Deine Waffe ist nur die Hälfte des Loadouts. Diese Hilfsgegenstände entscheiden, ob du eine gebrochene Barrikade oder einen Brute-Durchbruch überlebst.
| Gegenstand | Effekt | Preis | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Bandage | Kleine Heilung über kurze Zeit | Billig | Auffüllen zwischen den Wellen |
| Erste-Hilfe-Set | Große, nahezu sofortige Heilung | Teuer | Brute-Durchbrüche mitten in der Welle |
| Munitionskiste | Füllt mitgeführte Munitionsreserven auf | Mittel | Lange Wellen, schwere Waffen |
| Pistolenmunition | Standard-Seitenwaffen-Munition | Billig | Kosteneffizientes Horde-Clearing |
| Schrotpatronen | Munition für die Schrotflinte | Mittel | Treppenhaus-Engstellen |
| Gewehrmunition | Gewehrmunition, stark pro Schuss | Mittel-Hoch | Brutes und Spitters auf Distanz töten |
| Holzbarrikade | Einfacher Block, geringe Haltbarkeit | Billig | Frühe Etagen, schnelle Reparaturen |
| Metallbarrikade | Barrikade mit hoher Haltbarkeit | Teuer | Hauptlinien im Treppenhaus |
| Stachelfalle | Verletzt geballte Zombies | Mittel | Hinter der vordersten Barrikadenreihe |
| Reparaturwerkzeug | Repariert beschädigte Strukturen | Billig | Feste Reparatur-Rolle |
Wenn Münzen knapp sind: 1) Munition für die Primärwaffe, 2) Metallbarrikade für das Haupttreppenhaus, 3) ein Erste-Hilfe-Set, 4) alles andere. Ein voller Lebensbalken ohne Munition ist nichts wert.
Etagen-Zonen und Loadout-Anpassungen
Jede Zone des Turms bestraft eine andere Schwäche. Passe dein Loadout an, bevor du kletterst — nicht erst, nachdem eine Verteidigung zusammengebrochen ist.
| Etagen-Zone | Bedrohung | Loadout-Anpassung |
|---|---|---|
| Untere Etagen (1–5) | Niedrig | Keine Barrikaden nötig; alles plündern, die Pistole verbessern |
| Untere Büros (6–10) | Niedrig-Mittel | Erste Engstellen-Barrikaden; Nahkampf-Zweitwaffe zum Munitionssparen behalten |
| Mittlerer Turm (11–20) | Mittel | Ein Treppenhaus pro Etage vollständig verbarrikadieren; Sturmgewehr wird zum Kern |
| Obere Etagen (21–29) | Hoch | Nur noch Kampf an Engstellen; Wiederbelebungs-Münzen in Reserve halten |
| Das Dach (30) | Extrem | Bestes verbessertes Loadout, maximierte Barrikaden, Boss fokussiert beschießen |
Vor jeder Nacht-Welle:
- Munition für deine Primärwaffe auffüllen
- Alle Barrikadenreihen an der Engstelle reparieren
- Sicherstellen, dass eine Fluchtroute offen bleibt
- Stachel Fallen hinter der vordersten Barrikadenreihe platzieren
- Vor Start des Wellen-Timers voll heilen
Runner-Zombies sprinten direkt auf Spieler zu und schlüpfen durch Barrikadenlücken. Lass sie niemals offenen Boden erreichen — schieße auf sie, während sie durch das Treppenhaus laufen.
FAQ
Q: Was ist das beste Loadout in 30 Floors Up insgesamt?
Das stärkste Allround-Setup ist ein Sturmgewehr als verbesserte Primärwaffe in Kombination mit einer Schrotflinte für die Engstellen-Verteidigung, unterstützt von Metallbarrikaden, Stachel Fallen und mindestens einem Erste-Hilfe-Set. Im Spätspiel tauschst du das Gewehr gegen eine Minigun oder einen Rakentenwerfer.
Q: Soll ich früh mehrere Waffen verbessern?
Nein. Frühe Münzen sind knapp, und eine einzelne starke Primärwaffe trägt dich deutlich besser durch die ersten Nächte als mehrere halb verbesserte Waffen. Lege dich zuerst auf einen Upgrade-Pfad fest.
Q: Lohnt es sich, die Pistole zu behalten?
Nur auf den Etagen 1–2. Sie ist eine kostenlose Starter-Waffe und verliert schnell an Kraft, aber Kopftreffer mit ihr sparen Munition gegen schwache Shamblers, während du für eine echte Waffe sparst.
Q: Wie gehe ich mit Brutes in meinem Loadout-Plan um?
Nimm Gewehrmunition für Fernkampf-Kopftreffer mit, ziehe den Brute um Hindernisse im Kreis, während Teamkollegen ihn fokussieren, und halte ein Erste-Hilfe-Set bereit — Brutes zerschmettern Barrikaden und verursachen massiven Nahkampfschaden, also repariere sofort nach einem Durchbruch.