- Liste aller Etagen: 30 Floors Up ist in 5 große Zonen unterteilt, jeweils mit steigender Bedrohung und besserer Beute
- Frühes Spiel (Etagen 1–10): Alles plündern, eine Waffe verbessern, keine schweren Barrikaden nötig
- Mittleres Spiel (Etagen 11–20): Nachtwellen nehmen zu — ein Treppenhaus pro Etage verbarrikadieren
- Spätes Spiel (Etagen 21–29): Elite-Gegner erscheinen; nur an Engstellen kämpfen und Wiederbelebungsmünzen sparen
- Etage 30: Das Rooftop-Bossfinale — bringe deine beste verbesserte Ausrüstung mit
30 Floors Up Liste aller Etagen: Zonen-Überblick
Der Turm in 30 Floors Up ist in fünf unterschiedliche Zonen unterteilt. Jede Zone verändert die Gegnerzusammensetzung, die Beutequalität und die Verteidigungsstrategie, die du anwenden solltest. Die folgende Tabelle zeigt die komplette Etagenliste auf einen Blick.
| Etagen | Zonenname | Bedrohungsstufe | Wichtige Belohnungen | Strategiefokus |
|---|---|---|---|---|
| 1–5 | Erdgeschoss-Ebenen | Niedrig | Münzen, grundlegende Waffen, Starter-Materialien | Steuerung lernen, frei plündern |
| 6–10 | Untere Büros | Niedrig–Mittel | SMG/Schrotflinten-Freischaltungen, Wiederbelebungsmünzen | Erste Engstelle im Treppenhaus |
| 11–20 | Mittlerer Turm | Mittel | Hohe Münzen, AR/Minigun-Upgrades, seltene Skins | Vollständige Treppenhaus-Barrikaden |
| 21–29 | Obere Etagen | Hoch | Beste Beute, Premium-Upgrades | Kämpfe nur an Engstellen |
| 30 | Das Rooftop | Extrem | Finale Belohnungen | Boss-Fokusfeuer, maximale Barrikaden |
In der richtigen Reihenfolge zu räumen ist wichtiger als Geschwindigkeit. Mit unterstuften Waffen in den Mittleren Turm vorzudringen ist der häufigste Fehler, der einen Run beendet.
Etagen 1–10: Erdgeschoss-Ebenen und Untere Büros
Die ersten zehn Etagen sind die Tutorial- und Aufbauphase für die Wirtschaft. Die Bedrohungen sind schwach, aber hier wird das Fundament für deinen gesamten Run gelegt.
| Etagenbereich | Gegner, die du siehst | Empfohlene Waffe | Nötige Verteidigung |
|---|---|---|---|
| 1–5 | Schambler-Horden | Pistole (verbessert) | Keine |
| 6–10 | Schambler + Runner-Gruppen | SMG oder Schrotflinte + Nahkampf-Backup | Eine Engstelle im Treppenhaus |
Prioritäten auf diesen Etagen:
- Zerbrich jede Kiste und durchsuche jeden Raum — frühe Münzen finanzieren dein erstes Waffen-Upgrade
- Verbessere die Start-Pistole, bevor du etwas anderes kaufst
- Ab Etage 6 beginnen Runner-Zombies, auf dich zuzusprinten; verbarrikadiere das Treppenhaus, damit sie in dein Schussfeld laufen
- Halte eine Nahkampfwaffe als Backup ausgerüstet, um Munition bei einzelnen Gegnern zu sparen
Spieler, die die Etagen 6–10 hetzen, ohne zu plündern, kommen unterversorgt im Mittleren Turm an. Räume jede Etage vollständig, bevor du weiter nach oben gehst.
Etagen 11–20: Verteidigung im Mittleren Turm
Im Mittleren Turm werden Nachtwellen zu einer echten Bedrohung. Horden-Events spawnen gemischte Gegnertypen — darunter Brutes und Spitter — die gleichzeitig aus mehreren Treppenhäusern angreifen.
Barrikaden-Aufbau
- Verbarrikadiere ein Treppenhaus pro Etage vollständig
- 2–3 Reihen schichten, nicht eine dicke Wand
- HaupTreppenhaus auf Metallbarrikaden aufrüsten
Waffen-Upgrades
- Sturmgewehr: zuverlässiges Allzweckwerkzeug
- Minigun: spare darauf hin Münzen
- Gewehrmunition, um Brutes auf Distanz zu töten
Wellen-Protokoll
- Zwischen jeder Welle reparieren
- Lieber nach oben zurückweichen als eine verteidigte Etage zu verlieren
- Ein Spieler pro Treppenhaus zuweisen
Wenn eine Verteidigungslinie kollabiert, zieh dich eine Etage zurück und errichte eine neue Engstelle. Boden im Mittleren Turm zu verlieren ist wieder gutzumachen — sterben durch Überdehnen nicht.
Etagen 21–29: Obere Etagen und Rooftop auf Etage 30
Der letzte Abschnitt. Elite-Gegner spawnen häufig, die Beutequalität erreicht ihren Höhepunkt, und jeder Fehler kostet mehr, um ihn auszugleichen.
| Etagenbereich | Bedrohung | Gegner-Fokus | Ausrüstungstipp |
|---|---|---|---|
| 21–29 | Hoch | Elite-Brutes, Spitter, gemischte Horden | Maximale Primärwaffe, Wiederbelebungsmünzen in Reserve |
| 30 | Extrem | Boss + Wellen-Zusätze | Beste verbesserte Ausrüstung, maximale Barrikaden vor dem Kampf |
Vorbereitung vor dem Aufstieg
Repariere alle Barrikaden, horte Munitionskisten und Erste-Hilfe-Sets und vergewissere dich, dass deine Primärwaffe vollständig verbessert ist, bevor du Etage 21 betrittst.
Nur an Engstellen kämpfen
Greife Elite-Gegner nie im offenen Etagenraum an. Zwing alles durch deine verbarrikadierten Treppenhauslinien und konzentriere das Feuer.
Prioritäten bei Spezialinfizierten
Töte Spitter zuerst auf Distanz — ihre Säurepfützen zwingen dich aus Verteidigungspositionen. Locke Brutes um Hindernisse herum, während Teamkollegen schießen.
Etage 30 räumen: Das Rooftop
Maximale Barrikaden, bevor der Kampf beginnt, Fokusfeuer auf den Boss, und lasse Teamkollegen die Wellen-Zusätze übernehmen. Hebe Wiederbelebungsmünzen nur für Notfälle auf.
Wenn du Etage 30 mit einer maximal verbesserten Waffe, vollen Barrikadenmaterialien und mindestens einer Wiederbelebungsmünze pro Spieler erreichst, bist du in einer starken Position, den Turm zu beenden.
Run-Vorbereitungs-Checkliste
Nutze diese Checkliste vor jedem ernsthaften Aufstiegsversuch.
Bevor du kletterst:
- Eine Primärwaffe vollständig verbessern, statt Münzen zu verteilen
- Gewehrmunition für Brutes und Spitter horten
- Mindestens ein Erste-Hilfe-Set für Notfälle mitten in der Welle mitnehmen
- Rückzugs-Barrikadenlinien auf verteidigten Etagen vorab bauen
- Wiederbelebungsmünzen für die Etagen 21–30 aufsparen
Eine beschädigte Barrikade zu reparieren kostet weit weniger, als eine zerstörte zu ersetzen. Weise während der Wellen einen eigenen Reparateur zu.
FAQ
Q: Wie viele Etagen gibt es in 30 Floors Up?
Der Turm hat 30 Etagen, gruppiert in fünf Zonen: Erdgeschoss-Ebenen (1–5), Untere Büros (6–10), Mittlerer Turm (11–20), Obere Etagen (21–29) und das Rooftop-Finale auf Etage 30.
Q: Welche Etagen sind die schwersten in 30 Floors Up?
Die Etagen 21–29 sind der bedrohlichste Aufstieg wegen der Elite-Gegner, und Etage 30 bietet den Rooftop-Bosskampf mit der Einstufung Extrem. Der Mittlere Turm (11–20) ist dank ernsthafter Nachtwellen der erste große Sprung im Schwierigkeitsgrad.
Q: Brauche ich Barrikaden auf den unteren Etagen?
Nein. Die Etagen 1–5 sind eine Tutorial-Zone, in der keine Barrikaden nötig sind. Richte ab etwa Etage 6 deine erste Engstelle im Treppenhaus ein, wenn Runner-Zombies in Gruppen zu erscheinen beginnen.
Q: Was sollte ich zu Etage 30 mitbringen?
Deine beste vollständig verbesserte Waffe, maximale Barrikadenmaterialien, die vor dem Kampf platziert werden, Munitionskisten, Erste-Hilfe-Sets und Wiederbelebungsmünzen in Reserve. Konzentriere das Feuer auf den Boss, während Teamkollegen die Wellen-Zusätze übernehmen.